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共找到529條相關內容
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- Git版本控制與工作流程 中文WORD版
- 篇文章是針對git版本控制和工作流程的總結,如果有些朋友之前還沒使用過git,對git的基本概念和命令不是很熟悉,可以從以下基本教程入手: Git是分佈式版本控制系統,與SVN類似的集中化版本控制系統相比,集中化版本控制系統雖然能夠令多個團隊成員一起協作開發,但有時如果中央伺服器宕機的話,誰也無法在宕機期間提交更新和協同開發。甚至有時,中央伺服器磁碟故障,恰巧又沒有做備份或備份沒及時,那就可能有遺失
- 2024-02-27 23 1257
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- Unity3D技術之紋理著色器基礎詳解 中文WORD版
- 本文檔說的是unity3D中shader相關的一些知識;在shader編程中,有一些術語,有時候不明白的話容易被整懵圈,所以這裡就簡單提一下。 Shading最開始指的在素描中為物體畫明暗調子,在圖形學中,其實就是給Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含頂點左邊,法線坐標,uv坐標之類的),wiki中說的是根據物體相對於光線的角度及其距離光源距離改變物體顏色來產生photorealistic效果
- 2024-02-29 1 1199
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- 基於Android混合行動應用開發技術研究 中文WORD版
- 目前行動互聯網應用和企業行動應用大多採用基於平台的原生應用開發模式,開發一套需要相容多個平台的行動應用,需要組成多個開發團隊,這樣造成企業開發成本高,應用更新時間長,及其不符合行動互聯網時代的要求[6]。本文介紹原生開發與網頁開發結合的混合行動開發模式AppCan,混合行動應用開發支援主流的Android、IOS、WindowPhone等平台,採用標準的Web技術:HTML、CSS3、Ja
- 2024-02-28 1 1135
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- MyBatis3.2.3幫助文件 中文CHM版
- MyBatis 是支援普通 SQL 查詢,預存程序和進階對映的優秀持久層框架。 MyBatis 消除 幾乎所有的 JDBC 程式碼和參數的手動設定以及結果集的檢索。 MyBatis 使用簡單的 XML 或註解用於配置和原始映射,將介面和 Java 的 POJOs(Plan Old Java Objects,普通的 Java 物件)映射成資料庫中的記錄。有需要的朋友可以下載看看
- 2024-02-29 45 1135
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- mybatis入門到精通 中文WORD版
- MyBatis是支援普通SQL查詢,預存程序和進階映射的優秀持久層框架。 MyBatis消除了幾乎所有的JDBC程式碼和參數的手動設定以及結果集的檢索。 MyBatis使用簡單的XML或註解用於配置和原始映射,將介面和Java的POJOs(Plan Old Java Objects,普通的Java物件)映射成資料庫中的記錄。有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-01-28 57 1606
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- Matlab語言的特色 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Matlab語言的特色;Matlab具有用法簡單、靈活、程式結構性強、延展性好等優點,已逐漸成為科技運算、視圖互動系統和程式中首選的語言工具。特別是它在線性代數、數理統計、自動控制、數位訊號處理、動態系統模擬等方面表現突出,已成為科研工作人員和工程技術人員進行科學研究和生產實踐的有利武器。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-01-18 1 2091
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- Python之模組學習 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Python之模組學習;python是由一系列的模組組成的,每個模組就是一個py為後綴的文件,同時模組也是一個命名空間,從而避免了變數名稱衝突的問題。模組我們可以理解為lib庫,如果需要使用某個模組中的函數或對象,則要導入這個模組才可以使用,除了系統預設的模組(內建函數)不需要導入外。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-01-25 39 1330
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- Android開發教學與筆記pdf版
- Android檔案存取與資料庫程式設計知識,檔案操作主要是讀取檔案、寫入檔案、讀取靜態檔案等,同時也介紹了建立新增檔案內容並儲存,開啟檔案並顯示內容;資料庫程式設計方面主要介紹了SQLite資料庫的使用、包含建立、刪除、開啟資料庫、非查詢SQL操作指令、查詢SQL指令-遊標Cursors等知識。
- 2024-02-29 64 3118
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- unity3d遊戲開發相機切換 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是unity3d遊戲開發之相機切換;希望對大家會有幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-29 51 2542
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- Android 中文API合集 chm版
- Android 中文翻譯組-Android中文API合集,API文件(Reference)是Android開發的基礎,三年來(2007-2010)官方仍未出中文版的API,Android中文翻譯組聚一批從事Android開發人員、論壇版主、大學生、研究生等利用業餘時間對Android的API進行翻譯,人數從1人到80+人不斷壯大,發表的譯文從1篇到50篇不
- 2024-02-29 79 1973
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- Lucene學習與總結 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Lucene學習和總結;Lucene是一個高效率的,基於Java的全文檢索庫。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-29 74 3234
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- Maven系列
- 有些公司不提供外網給程式設計師,因此不能使用maven存取遠端的倉庫位址,所以很有必要在區域網路裡找一台有外網權限的機器;搭建nexus私服,然後程式設計師連到這台私服上,這樣的話就可以透過這台搭建了nexus私服的電腦訪問maven的遠端倉庫。有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-02-29 79 2082
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- Netty 代碼分析 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Netty 程式碼分析;Netty提供非同步的、事件驅動的網路應用程式框架和工具,用以快速開發高效能、高可靠性的網頁伺服器和用戶端程式;有需要的朋友可以下載看看
- 2024-02-29 47 2215
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- windows thinkpad android 環境建置問題 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是windows thinkpad android環境搭建問題;希望本文檔會給有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-02-29 35 1758
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- UML 類別圖詳解 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是UML 類別圖詳解;在UML的靜態機制中類別圖是一個重點,它不但是設計人員關心的核心,更是實現人員關注的核心。建模工具也主要根據類別圖來產生程式碼。類別圖在UML的9張圖中佔據了一個相當重要的地位。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-29 22 1491
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- 基於Eclipse的Maven專案建立 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是基於Eclipse的Maven專案創建;有興趣的朋友可以過來看看
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- j2me3D遊戲開發簡單教學 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是j2me3D遊戲開發簡單教程; 如今,3D圖形幾乎是任何一部遊戲的關鍵部分,甚至一些應用程式也透過用3D形式來描述資訊而獲得了成功。如前文所述,以立即模式和手動編碼建立所有的3D物件的方式進行開發速度很慢且複雜。應用程式中多邊形的所有角點必須在數組中獨立編碼。在JSR 184中,這稱為立即模式。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
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- Perl學習手札 chm版
- Perl學習手札是台灣perl高手寫的文章,特打包為chm版,方便大家閱讀。關於本書1. 關於Perl 1.1 Perl的歷史1.2 Perl的概念1.3 特色1.4 使用Perl的環境1.5 開始使用Perl 1.6 你的第一個Perl程式2. 標量變數(Scalar) 2.1 關於標量2.1.1 數值2.1. 2 字串2.1.3 數字與字串轉換2.2 使用你自己的
- 2024-02-29 39 2687
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- OpenMP平行程式設計 WORD版
- 本文檔主要講述的是OpenMP平行程式設計;OpenMP是一個編譯器指令和函式庫函數的集合,主要是為共用式儲存電腦上的平行程式設計所使用的。目前支援OpenMP的語言主要有Fortran,C/C++。 OpenMP在並行執行程式時,採用的是fork/join式並行模式,而共用儲存式並行程式就是使用fork/join式並行的。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-29 56 1365
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- 使用JSON進行網路資料交換傳輸 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是使用JSON進行網路資料交換傳輸;JSON(JavaScript ObjectNotation)是一種輕量級的資料交換格式,易於閱讀和編寫,同時也易於機器解析和生成,非常適合於伺服器與客戶端的交互。 JSON採用與程式語言無關的文字格式,但是也使用了類C語言的習慣,這些特性使JSON成為理想的資料交換格式。和 XML 一樣,JSON 也是基於純文字的資料格式。由於 JSON 天生
- 2024-02-29 54 1173