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共找到529條相關內容
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- python matplotlib畫圖 中文WORD版
- Matplotlib.pyplot是用來畫圖的方法,類似matlab中plot指令,用法基本上相同。本文檔主要講述的是python matplotlib畫圖;有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-01-25 0 1458
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- Flash CS3動畫製作基礎教學教案 中文WORD版
- Flash是Adobe公司推出的一款經典、優秀的向量動畫編輯軟體,利用該軟體製作的動畫尺寸要比點陣圖動畫檔案(如GLF動畫)尺寸小的多,用戶不但可以在動畫中加入聲音、視頻和點陣圖影像,還可以製作互動式的影片或具有完備功能的網站。該軟體對動畫製作者的電腦知識要求不高,簡單易學,效果流暢生動,對於動畫製作初學者來說是非常適合的一款軟體。在學習製作動畫之前,透過本章的學習,讀者應熟悉Flash動畫的特點
- 2024-01-17 0 1325
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- Adobe 官方Flash動畫優化指南 pdf版
- 來自Adobe官方的Flash動畫優化指南教程,包括以下的內容: • 如何節省內存 • 如何最大程度減小 CPU 使用量 • 如何提高 ActionScript 3.0 效能 • 加快呈現速度 使用音訊 •
- 2024-01-17 65 4179
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- UML 類別圖詳解 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是UML 類別圖詳解;在UML的靜態機制中類別圖是一個重點,它不但是設計人員關心的核心,更是實現人員關注的核心。建模工具也主要根據類別圖來產生程式碼。類別圖在UML的9張圖中佔據了一個相當重要的地位。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-29 22 1491
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- eoeAndroid特刊第二期 Android影像處理篇 pdf版
- eoeAndroid特刊第二期:Android圖像處理篇pdf,eoeAndroid策劃的第二篇專題,主要整理和翻譯在Android中進行圖像處理的一些資源和文章,透過本專題內容的學習,您可以掌握如何在Android上對圖片編程,主要包括但不限於如下方向的內容: • Android中支援的圖片格式介紹; • Android中圖片庫介紹&b
- 2024-01-31 31 822
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- ActionScript3 Flash程式設計無基礎入門教學 中文WORD版
- 做過Flash動畫的Flash愛好者們都知道,要做好一個Flash動畫,AS是不可或缺的,即使只是很簡單的幾句程式碼也能起到整個Flash畫龍點睛的作用。雖然AS不是真正的物件導向的編程,但它也有物件的概念。這個概念貫穿整個AS的始終,所以,對對象的理解,比對語法或其他的理解更為重要。有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-01-17 1 1106
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- android 核心編譯圖文教學 chm版
- android核心編譯手冊(圖文並茂) chm,Google Android作業系統核心編譯圖文教學。搭建交叉編譯環境(安裝Android SDK: 將android-sdk_m5-rc14_linux-x86.zip解壓縮到適當路徑下即可使用。本文將其釋放至/usr/local/android_sdk_linux路徑下,並將其tools路徑添加到PATH中),取得核心編譯設定檔(從and
- 2024-02-26 33 1131
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- Flash常用按鈕程式碼大全 word版
- Flash Player 是一款能夠播放小型且快速的多媒體動畫,以及互動式的動畫、飛行標誌和用macromedia flash製作的圖像。這個播放器非常小,只需花一點點時間下載,對於在體驗網頁上的多媒體效果是個很好的開始。 Flash也支援高品質的mp3音訊串流、文字輸入欄位、互動式介面等等很多東西。這個最新版本可以觀看所有的flash格式。若要觀看網頁上的多媒體內容,flash player幾乎是
- 2024-01-17 11 2298
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- GitHub for Windows使用圖文教學 中文WORD版
- 本文檔是Github for Windows使用圖文教學;Git已經變得非常流行,連Codeplex現在也已經主推Git。 Github上更是充斥著各種高品質的開源項目,像是ruby on rails,cocos2d等等。對於習慣Windows圖形介面的程式設計師來講,Github的使用是需要點時間和耐心的,然而最近Github發布了Github for Windows 則大大降低了學習成本和使用難度
- 2024-01-31 27 1624
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- Android手機設定上Googleplay圖課 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android手機設定上Googleplay圖文教學;希望對大家的學習會有幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-01 0 676
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- 使用PowerDesigner設計ER圖表詳細教學 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是使用PowerDesigner設計ER圖詳細教學;希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-27 33 1371
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- 基於VC與Matlab的混合程式實作影像的三維顯示器 WORD版
- 本文檔主要講述的是基於VC與Matlab的混合程式實現影像的三維顯示;介紹了VC++與Matlab混合程式設計的一般實作方法,並實現對二維影像圖的三維效果顯示。 MATLAB既是一種直覺、高效的電腦語言,同時又是一個科學計算平台。它為數據分析和數據視覺化、演算法和應用程式開發提供了最核心的數學和高級圖形工具。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-01-18 3 2466
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- Android開發技巧合集教學 pdf版
- Android開發技巧合集pdf版,內容包括:ANDROID常用類別庫說明,ANDROID檔案系統與應用程式架構,ANDROID應用程式結構,ANDROID UI LAYOUT(佈局),ANDROID UI 控件,ANDROID UI 美化,ANDROID UI 動畫,非同步調用,資料儲存與讀取等。
- 2024-02-26 50 1083
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- 易語學習手冊 十天學會易語圖解教學 pdf版
- 十天學會易語言圖解教程用圖解的方式對易語言的使用方法和操作技巧作了生動、系統的講解。需要的朋友可以下載看看吧!全書分十章,分十天講完。第一章是介紹易語言的安裝,以及運行後的介面。同時介紹一個非常簡單的小程序,以幫助使用者入門學習。最後介紹程式設計的輸入方法,以及一些初學者會遇到的常見問題。第二章將接觸一些具體的問題,如怎樣寫一個1+2等於幾的程序,並了解變數的概念,變數的有效範圍,資料類型等知識。
- 2024-02-28 23 1114
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- Android遊戲框架AndEngine使用入門 WORD版
- 本文檔主要講述的是Android遊戲框架AndEngine使用入門;AndEngine是一款以OpenGLES方式進行畫面渲染的2D遊戲引擎,可以運行在支援Android 1.6以上版本的系統當中。應該說,相較前文介紹的Libgdx引擎,AndEngine擁有更多的遊戲組件與擴充功能。並且與Libgdx不同,它在預設情況下已經可以支援中文,採用螢幕座標系繪也更符合一般Android繪圖習慣。希望
- 2024-02-28 15 907
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- Unity3D技術之紋理著色器基礎詳解 中文WORD版
- 本文檔說的是unity3D中shader相關的一些知識;在shader編程中,有一些術語,有時候不明白的話容易被整懵圈,所以這裡就簡單提一下。 Shading最開始指的在素描中為物體畫明暗調子,在圖形學中,其實就是給Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含頂點左邊,法線坐標,uv坐標之類的),wiki中說的是根據物體相對於光線的角度及其距離光源距離改變物體顏色來產生photorealistic效果
- 2024-02-29 1 1199
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- OpenGL入門教學 中文WORD版
- 本文檔是OpenGL入門教學;目的是讓大家放棄TC的老舊圖形接口,讓大家接觸一些新事物。 OpenGL作為當前主流的圖形API之一,它在某些場合具有比DirectX更優越的特性。 OpenGL(全寫Open Graphics Library)是指定義了一個跨程式語言、跨平台的程式介面規格的專業的圖形程式介面。它用於三維圖像(二維的亦可),是一個功能強大,調用方便的底層圖形庫。有需要的朋友可以下載看看
- 2024-02-03 50 1410
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- Android之SurfaceView使用總結 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android之SurfaceView使用總結;SurfaceView是View類的子類,可以直接從記憶體或DMA等硬體介面取得影像數據,是個非常重要的繪圖視圖。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-27 50 2379
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- OpenGL程式設計入門 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是OpenGL程式入門;OpenGL•是一個功能強大的圖形庫,使用者可以很方便地開發所需地有多種特殊視覺(如光照,紋理,透明,陰影)的三維圖形。與軟硬體平台無關的三維圖形軟體包,可運行於多種視窗系統之上;OpenGL(Open Graphics Library)是圖形硬體的軟體接口,也是該領域的工業標準。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來
- 2024-01-28 0 904
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- Android遊戲開發之旅 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android遊戲開發之旅;今天Android123開始新的Android遊戲開發之旅系列,主要從控制方法(按鍵、軌跡球、觸控螢幕、重力感應、相機、麥克風氣流、光線亮度)、圖形View(高效繪圖技術如雙緩衝)、音效(遊戲音樂)以及最後的OpenGL ES(Java層)和NDK的OpenGL和J2ME遊戲移植到Android方法,當然還有一些遊戲實現慣用方法,例如地圖編輯器,在Andr
- 2024-02-28 50 1355