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共找到529條相關內容
  • Unity3D技術之紋理著色器基礎詳解 中文WORD版
    Unity3D技術之紋理著色器基礎詳解 中文WORD版
    本文檔說的是unity3D中shader相關的一些知識;在shader編程中,有一些術語,有時候不明白的話容易被整懵圈,所以這裡就簡單提一下。 Shading最開始指的在素描中為物體畫明暗調子,在圖形學中,其實就是給Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含頂點左邊,法線坐標,uv坐標之類的),wiki中說的是根據物體相對於光線的角度及其距離光源距離改變物體顏色來產生photorealistic效果
    2024-02-29 0 849
  • PowerDesigner使用教學chm版
    PowerDesigner使用教學chm版
    PowerDesigner使用教學課程,內容有介面與操作基本概念、資料項目與實體、定義實體間的聯繫與角色、定義及使用域及繼承、將CDM物件轉換成PDM物件、產生報表等
    2024-01-19 1 1073
  • phonegap安裝環境建置 中文WORD完整版
    phonegap安裝環境建置 中文WORD完整版
    本文檔主要講述的是phonegap安裝環境搭建;主講windows系統下的phonegap的環境搭建 ,以android視角為主.ios使用者可參考。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
    2024-01-28 0 698
  • Service深入分析 WORD版
    Service深入分析 WORD版
    本文檔主要講述的是Service深入分析;我們還是從Service的根本意義分析入手,服務的本質就是回應客戶端請求。要提供服務,就必須建立接收請求,處理請求,應答客服端的框架。我想在Android Service設計者也會無時不刻把這個服務本質框圖掛在腦海中。從程式的角度,服務一定要存在一個閉合循環框架和請求處理框架。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
    2024-02-27 0 728
  • j2me3D遊戲開發簡單教學 中文WORD版
    j2me3D遊戲開發簡單教學 中文WORD版
    本文檔主要講述的是j2me3D遊戲開發簡單教程; 如今,3D圖形幾乎是任何一部遊戲的關鍵部分,甚至一些應用程式也透過用3D形式來描述資訊而獲得了成功。如前文所述,以立即模式和手動編碼建立所有的3D物件的方式進行開發速度很慢且複雜。應用程式中多邊形的所有角點必須在數組中獨立編碼。在JSR 184中,這稱為立即模式。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
    2024-02-29 0 1640
  • lucene索引優化 中文WORD版
    lucene索引優化 中文WORD版
    本文檔主要講述的是lucene索引優化;這篇文章主要介紹如何提高Lucene的索引速度。介紹的大部分想法都是很容易嘗試的,當然另外一部分可能會加大你程式的複雜度。所以請確認索引速度確實很慢,而且很慢的原因確實是因為Lucene本身而造成的;希望本文檔會給有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-27 0 1190
  • Adobe 官方Flash動畫優化指南 pdf版
    Adobe 官方Flash動畫優化指南 pdf版
    來自Adobe官方的Flash動畫優化指南教程,包括以下的內容:   • 如何節省內存   • 如何最大程度減小 CPU 使用量   • 如何提高 ActionScript 3.0 效能   • 加快呈現速度     使用音訊   •
    2024-01-17 5 3654
  • Android 程式開發之permission教學 pdf版
    Android 程式開發之permission教學 pdf版
    Android 程式開發之permission教學pdf,介紹Android1.5的新視角,內容有:Android使用者介面的改進、螢幕錄影、軟鍵盤支援、中文顯示和中文錄入的支援、桌面Widgets和Live folders、藍牙功能的改進、捆綁應用功能改進、系統效能最佳化…
    2024-01-29 2 2102
  • Android感應器程式設計入門 中文WORD版
    Android感應器程式設計入門 中文WORD版
    本文檔內容:Android感測器程式設計入門,分別包含加速度感測器(accelerometer),陀螺儀(gyroscope),環境光照感測器(light),磁力感測器(magnetic field),方向感測器(orientation),壓力感測器(pressure),距離感測器(proximity)和溫度感測器(temperature); 本講的學習方式還是在實戰中學習,需要提醒的是模擬器中無法模
    2024-02-27 0 822
  • DELPHI控制項開發深入簡出 word文件 doc格式
    DELPHI控制項開發深入簡出 word文件 doc格式
    DELPHI控制項開發深入簡出 有人說「不會開發控制項的Delphi程式設計師不是真正的程式設計師」。 Delphi正是由於高度的可擴展性和大量的第三方控制的支援才能吸引無數程式設計師挑剔的目光。即使是因為工作需要使用其他開發工具的開發者也常常懷念和Delphi度過的日日夜夜。接觸Delphi已經一年多了,從當初對著Delphi組件面板上上百個控制不知所措,到現在已經可以根
    2024-01-19 0 1043
  • iOS介面設計尺寸規範 中文WORD版
    iOS介面設計尺寸規範 中文WORD版
    本文檔主要講述的是iOS介面設計尺寸規格;在最新的iOS7的風格中,蘋果已經開始慢慢弱化狀態列的存在,將狀態列和導航列合在了一起,但是再怎麼變,尺寸高度也還是沒有變的,只不過大家在設計iOS7風格的介面的時候多注意一下。有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-28 0 838
  • Groovy入門教學 中文WORD版
    Groovy入門教學 中文WORD版
    本文檔是Groovy入門教程;簡單地說,Groovy 是下一代的java語言,跟java一樣,它也運行在 JVM 中。作為跑在JVM中的另一種語言,groovy語法與 Java 語言的語法很相似。同時,Groovy 拋棄了java煩瑣的文法。同樣的語句,使用groovy能在最大限度上減少你的擊鍵次數——這確實是「懶惰程式設計師&rd
    2024-02-26 1 605
  • Websphere部署發布步驟 中文WORD版
    Websphere部署發布步驟 中文WORD版
    本書主要講述Websphere部署發布步驟;WebSphere 是 IBM 的軟體平台。它包含了編寫、運行和監視全天候的工業強度的隨需應變 Web 應用程式和跨平台、跨產品解決方案所需的整個中間件基礎設施,如伺服器、服務和工具。 WebSphere 提供了可靠、靈活和健全的軟體。有興趣的朋友可以過來看看
    2024-01-29 0 744
  • PASCAL語言基礎 中文WORD版
    PASCAL語言基礎 中文WORD版
    本文檔主要講述的是PASCAL語言基礎;PASCAL語言:最適合科學計算、資料處理的語言,運行、編譯速度最快,從TURBO PASCAL 5 .5, 6.0, 7.0一直到現在的WINDOWS環境下的DELPHI以及LAZARUS等物件導向的PASCAL,以及目前資訊學競賽所使用的FREE PASCAL各版本。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
    2024-01-28 0 1086
  • 基於REST架構的Web Service設計 WORD版
    基於REST架構的Web Service設計 WORD版
    本文檔主要講述的是基於REST架構的Web Service設計;REST(Representational State Transfer)是一種輕量級的Web Service架構風格,其實現和操作明顯比SOAP和XML-RPC更為簡潔,可以完全通過HTTP協定實現,還可以利用快取Cache來提高回應速度,效能、效率和易用性上都優於SOAP協定。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以
    2024-01-28 0 648
  • GitHub for Windows使用圖文教學 中文WORD版
    GitHub for Windows使用圖文教學 中文WORD版
    本文檔是Github for Windows使用圖文教學;Git已經變得非常流行,連Codeplex現在也已經主推Git。 Github上更是充斥著各種高品質的開源項目,像是ruby on rails,cocos2d等等。對於習慣Windows圖形介面的程式設計師來講,Github的使用是需要點時間和耐心的,然而最近Github發布了Github for Windows 則大大降低了學習成本和使用難度
    2024-01-31 1 1392
  • Android遊戲開發之旅 中文WORD版
    Android遊戲開發之旅 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Android遊戲開發之旅;今天Android123開始新的Android遊戲開發之旅系列,主要從控制方法(按鍵、軌跡球、觸控螢幕、重力感應、相機、麥克風氣流、光線亮度)、圖形View(高效繪圖技術如雙緩衝)、音效(遊戲音樂)以及最後的OpenGL ES(Java層)和NDK的OpenGL和J2ME遊戲移植到Android方法,當然還有一些遊戲實現慣用方法,例如地圖編輯器,在Andr
    2024-02-28 0 1115
  • 微信公眾平台開發入門教學 中文WORD版
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    由於微信的大熱,為了更好的方便使用微信的用戶查詢一些信息,這篇文章是入門級的微信公眾平台開發教程,需要的朋友可以參考下這篇入門教程將引導你完成如下任務: 創建百度雲平台應用程式啟用微信公眾平台開發模式獲取訂閱、文字、圖片、語音、視訊訊息回覆文字、圖文及音樂訊息程式開發
    2024-02-26 0 917
  • 用Apache Spark進行大數據處理
    用Apache Spark進行大數據處理
    本文檔主要講述的是用Apache Spark進行大數據處理-第一部分:入門介紹;Apache Spark是一個圍繞速度、易用性和複雜分析構建的大數據處理框架。最初在2009年由加州大學柏克萊分校的AMPLab開發,並於2010年成為Apache的開源專案之一。在這個Apache Spark文章系列的第一部分中,我們將了解什麼是Spark,它與典型的Ma
    2024-01-29 0 985
  • GStreamer應用程式開發手冊 中文pdf版
    GStreamer應用程式開發手冊 中文pdf版
    GStreamer是一個非常強大且通用的串流應用程式框架。 GStreamer 所具備的許多優點來自其框架的模組化: GStreamer 能夠無縫的合併新的插件。但是, 由於追求模組化和高效率,,使得GStreamer 在整個框架上變的複雜, 也同時因為複雜度的提高, 使得開發一個新的應用程序顯得不是那麼的簡單。這個指南試圖幫助你了解GStreamer 的框架(version 0.10.3
    2024-02-28 1 964