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共找到529條相關內容
  • eclipse搭建SSH框架詳解 中文WORD版
    eclipse搭建SSH框架詳解 中文WORD版
    SSH框架是最常用的框架之一,在搭建SSH框架的時候總是有人遇到這樣,那樣的問題。本文檔將介紹SSH框架建構的全過程。有需要的朋友可以下載看看
    2024-02-29 0 719
  • Webservice呼叫框架 中文WORD版
    Webservice呼叫框架 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Webservice呼叫框架;希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-26 0 879
  • Android Framework框架分析 中文WORD版
    Android Framework框架分析 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Android Framework框架分析;希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-26 0 550
  • Android常用的開源框架 中文WORD版
    Android常用的開源框架 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Android常用的開源框架;在Android的開發過程中,程式設計師為了提高開發效率,進而縮短開發週期,他們往往會採用各種各樣的開源框架,以便於達到可以快速而又簡單的實作既定需求功能,有需要的朋友可以下載看看
    2024-02-28 0 1041
  • 發布WebService常用框架 中文WORD版
    發布WebService常用框架 中文WORD版
    本文檔主要講述的是發布WebService常用框架;希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
    2024-02-28 0 1125
  • Android Telephony框架結構簡析 中文WORD版
    Android Telephony框架結構簡析 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Android Telephony框架結構簡析;希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-29 0 1071
  • Android應用程式框架思路 中文WORD版
    Android應用程式框架思路 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Android應用程式框架思路;希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-28 0 720
  • Flex3元件和框架的生命週期 中文WORD版
    Flex3元件和框架的生命週期 中文WORD版
    在整本書中我們所涉及許多的Flex框架源碼,但為了簡潔,我們不總是顯示所指的程式碼。當你閱讀這本書時,要求你打開Flex Builder,或能夠存取Flex3框架的源碼,跟隨著我們所討論源碼是怎麼工作以及為什麼這樣做。如果你跟著閱讀原始碼,請注意,我們經常跳過功能或具體的程式碼,以便我們可以對應當前的主題。這樣能防止我們遠離當前的主題,主要是講解程式碼的微妙之處。這並不是說那些程式碼的作用不重要,而是那些
    2024-01-16 0 872
  • Android遊戲框架AndEngine使用入門 WORD版
    Android遊戲框架AndEngine使用入門 WORD版
    本文檔主要講述的是Android遊戲框架AndEngine使用入門;AndEngine是一款以OpenGLES方式進行畫面渲染的2D遊戲引擎,可以運行在支援Android 1.6以上版本的系統當中。應該說,相較前文介紹的Libgdx引擎,AndEngine擁有更多的遊戲組件與擴充功能。並且與Libgdx不同,它在預設情況下已經可以支援中文,採用螢幕座標系繪也更符合一般Android繪圖習慣。希望
    2024-02-28 0 703
  • Android 應用框架原理與程式設計36技pdf繁體版
    Android 應用框架原理與程式設計36技pdf繁體版
    Android應用框架原理與程式設計36技術 pdf繁體版,書籍內容適用於Android 1.0,有些朋友可能對Android還不太熟悉吧?不知您是否聽過Google 在HTC訂製的高階手機呢?其作業系統是基於Android的,如果還是不太清楚的話,可以穀歌一下「HTC g2」手機,可以大致了解一下手機作業系統的介面及架構特點。不管怎麼說,Andro
    2024-02-26 0 721
  • Visual Studio 2010使用方法 WORD文件 doc格式
    Visual Studio 2010使用方法 WORD文件 doc格式
    Visual Studio 2010使用方法 1 開啟介面點選 檔---新建---項目 彈出新建項目介面,左邊選擇Visual C++,在右邊選擇空項目,然後在下方輸入名稱,儲存位置,最後點選確定。之後會彈出介面(解決方案資源管理器)然後選擇頭文件,或來源文件,點擊右鍵---新增---新建項目 彈出 添
    2024-02-29 0 1299
  • Yii2中文手冊
    Yii2中文手冊
    開發大型Web應用的高效能PHP框架
    2017-03-24 5162 22392
  • Foundation5參考手冊 中文chm版
    Foundation5參考手冊 中文chm版
    Foundation 用於開發響應式的 HTML, CSS and JavaScript 框架。 Foundation 是一個易用、強大且靈活的框架,用於構建基於任何設備上的 Web 應用。 Foundation 是一個以行動優先的流行框架。本文帶給大家Foundation5參考手冊,需要的朋友可以參考下!
    2024-02-02 0 1100
  • GStreamer應用程式開發手冊 中文pdf版
    GStreamer應用程式開發手冊 中文pdf版
    GStreamer是一個非常強大且通用的串流應用程式框架。 GStreamer 所具備的許多優點來自其框架的模組化: GStreamer 能夠無縫的合併新的插件。但是, 由於追求模組化和高效率,,使得GStreamer 在整個框架上變的複雜, 也同時因為複雜度的提高, 使得開發一個新的應用程序顯得不是那麼的簡單。這個指南試圖幫助你了解GStreamer 的框架(version 0.10.3
    2024-02-28 1 964
  • Service深入分析 WORD版
    Service深入分析 WORD版
    本文檔主要講述的是Service深入分析;我們還是從Service的根本意義分析入手,服務的本質就是回應客戶端請求。要提供服務,就必須建立接收請求,處理請求,應答客服端的框架。我想在Android Service設計者也會無時不刻把這個服務本質框圖掛在腦海中。從程式的角度,服務一定要存在一個閉合循環框架和請求處理框架。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
    2024-02-27 0 728
  • 在Android
    在Android
    本文檔主要講述的是在Android-Studio中導入Vitamio框架;介紹瞭如何將Vitamio框架以Module的形式添加到自己的專案中使用,這個方法也適合導入其他模組實現步驟。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
    2024-02-27 0 499
  • Android開發指南中文chm版
    Android開發指南中文chm版
    Android應用程式框架開發指南中文版 chm,本小冊子是對Android SDK1.5版的英文開發資料Android Development Guide一文應用程式框架部分的翻譯,涵蓋了Android應用程式開發所有主要的概念。部分內容整理自網路。本文僅用於技術學習,請勿用於商業用途。  內容包括:   應用程式基礎Application Fundamentals.      關鍵類別...   
    2024-01-31 0 880
  • ANDROID藍牙程式設計 WORD文件 doc格式
    ANDROID藍牙程式設計 WORD文件 doc格式
    用BluetoothAdapter類,你能夠在Android設備上查找週邊的藍牙設備然後配對(綁定),藍牙通訊是基於唯一地址MAC來相互 傳輸的,考慮到安全問題Bluetooth通訊時需要先配對。然後開始相互連接,連接後設備將會共享同一個RFCOMM通道以便相互傳輸數據,目前這些實 現在Android 2.0或更高版本SDK上實現。一、查找發現 findding/discovering dev
    2024-02-27 0 977
  • Win32 API函數手冊 chm版
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    Win32_API_函數詳解查詢手冊 chm格式,分為限製程式功能函數、登錄處理函數、對話方塊函數、時間處理函數、磁碟處理函數、進程函數、檔案處理函數、斷點設定清單等相關內容。
    2024-01-19 5 944
  • Unity3D技術之紋理著色器基礎詳解 中文WORD版
    Unity3D技術之紋理著色器基礎詳解 中文WORD版
    本文檔說的是unity3D中shader相關的一些知識;在shader編程中,有一些術語,有時候不明白的話容易被整懵圈,所以這裡就簡單提一下。 Shading最開始指的在素描中為物體畫明暗調子,在圖形學中,其實就是給Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含頂點左邊,法線坐標,uv坐標之類的),wiki中說的是根據物體相對於光線的角度及其距離光源距離改變物體顏色來產生photorealistic效果
    2024-02-29 0 849