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共找到529條相關內容
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- Activity的生命週期 WORD版
- 本文檔主要講述的是Activity的生命週期;希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-01-30 0 1089
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- eoeAndroid特刊第二期 Android影像處理篇 pdf版
- eoeAndroid特刊第二期:Android圖像處理篇pdf,eoeAndroid策劃的第二篇專題,主要整理和翻譯在Android中進行圖像處理的一些資源和文章,透過本專題內容的學習,您可以掌握如何在Android上對圖片編程,主要包括但不限於如下方向的內容: • Android中支援的圖片格式介紹; • Android中圖片庫介紹&b
- 2024-01-31 0 639
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- eoeAndroid特刊第三期:Android+Market及應用程式發布pdf版
- eoeAndroid特刊第三期:Android+Market及應用程式發布 pdf Android Market並非僅是Google的一個應用程式商店。雖然應用程式也很重要,但是在Google的Android Market中,它們只是微不足道的變數。這個平台最大的特色就在於,所有的開發者註冊後都可以上傳內容,而所有上傳的內容都會能夠立刻在Android Market上找到,這改變了以往只能透過付費獲得內
- 2024-02-27 0 1122
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- Android程式設計之Bundle及Server、版面等教學 PDF版
- 內容:使用Bundle在Activity間傳遞資料、Log與DDMS(查看Log等資訊)、Activity生命週期、Android應用程式開發4使用Service、如何使用服務、服務生命週期、流程生命週期、使用服務進行音樂播放、AndroidUI佈局等…
- 2024-02-26 0 815
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- Android中透過json向MySql讀寫資料的方法 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android中透過json向MySql讀寫資料的方法;希望對大家的學習會有幫助,有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-02-26 0 1354
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- MyBatis預存程序、MyBatis分頁、MyBatis一對多增刪改查作業 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是MyBatis儲存過程、MyBatis分頁、MyBatis一對多增刪改查操作;希望對大家會有幫助;有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-02-29 0 875
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- Android驅動開發全過程 中文WORD版
- Android的硬體抽象層,簡單來說,就是Linux核心驅動程式的封裝,向上提供接口,屏蔽低層的實作細節。也就是說,把對硬體的支援分成了兩層,一層放在用戶空間(User Space),一層放在核心空間(Kernel Space),其中,硬體抽象層運行在用戶空間,而Linux核心驅動程式運行在核心空間。有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-02-02 0 557
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- Flex3元件和框架的生命週期 中文WORD版
- 在整本書中我們所涉及許多的Flex框架源碼,但為了簡潔,我們不總是顯示所指的程式碼。當你閱讀這本書時,要求你打開Flex Builder,或能夠存取Flex3框架的源碼,跟隨著我們所討論源碼是怎麼工作以及為什麼這樣做。如果你跟著閱讀原始碼,請注意,我們經常跳過功能或具體的程式碼,以便我們可以對應當前的主題。這樣能防止我們遠離當前的主題,主要是講解程式碼的微妙之處。這並不是說那些程式碼的作用不重要,而是那些
- 2024-01-16 0 872
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- Android四種Activity的載入模式 WORD版
- 本文檔主要敘述的是Android四種Activity的載入模式;每個Activity的狀態是由它在Activity堆疊(是一個後進先出LIFO,包含所有正在執行Activity的佇列)中的位置決定的。 Activty的生命週期的也就是它所在進程的生命週期。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-29 0 1088
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- Android開發指南中文pdf版
- Android開髮指南中文pdf版,學習android的朋友可以參考下。應用程式基礎Application Fundamentals 關鍵類別應用程式元件啟動元件:intent 關閉元件manifest檔案Intent過濾器Activity和任務Affinity(吸引力)和新任務載入模式清理堆疊啟動任務進程和執行緒進程執行緒遠端過程呼叫執行緒安全方法元件生命週期Activi
- 2024-02-26 0 614
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- Android常用的開源框架 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android常用的開源框架;在Android的開發過程中,程式設計師為了提高開發效率,進而縮短開發週期,他們往往會採用各種各樣的開源框架,以便於達到可以快速而又簡單的實作既定需求功能,有需要的朋友可以下載看看
- 2024-02-28 0 1041
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- Android入門之Fragment用法 WORD版
- 本文檔主要講述的是Android入門之Fragment用法;Fragment用來描述一些行為或一部分使用者介面在一個Activity中,我們可以透過合併多個fragment在一個單獨的activity中建立多個UI面板,也可以同時重複使用fragment在多個activity中。可以認為fragment作為activity的一節模組,fragment有自己的生命週期,接收自己的輸入事件,可以從運行中的a
- 2024-02-01 0 580
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- Vuex參考手冊 中文CHM版
- Vuex是一個專為Vue.js應用設計的狀態管理模型 + 函式庫。它為應用程式內的所有元件提供集中式儲存服務,其中的規則確保狀態只能按預期方式變更。它可以與 Vue 官方開發工具擴展(devtools extension) 集成,提供高級特徵,例如 零配置時空旅行般(基於時間軸)調試,以及狀態快照 導出/導入。本文帶給大家Vuex參考手冊,需要的朋友可以來看看!
- 2024-02-29 0 1219
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- Android 本地資料儲存 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android 本地資料儲存;對於需要跨應用程式執行期間或生命期而維護重要資訊的應用程式來說,能夠在行動裝置上本地儲存資料是一種非常關鍵的功能。作為一名開發人員,您經常需要儲存諸如用戶首選項或應用程式配置之類的資訊。您還必須根據一些特徵(例如存取可見性)決定是否需要涉及內部或外部記憶體,或者是否需要處理更複雜的、結構化的資料類型。跟著本文學習 Android 資料儲存 API,具
- 2024-02-26 0 808
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- Python對Excel操作詳解 中文WORD版
- 本文檔主要介紹如何透過python對office excel進行讀寫操作,使用了xlrd、xlwt和xlutils模組。另外也示範如何透過Tcl tcom套件對excel操作。有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-01-25 0 1285
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- iOS開發學習之iOS多執行緒與RunLoop 中文WORD版
- iOS多線程編程對於iOS開發初學者來說,總是會覺得很難理解和掌握,現在透過幾個實例來更加系統全面的理解iOS多線程編程,希望對大家有所幫助。有些程序是一條直線,起點到終點;有些程序是一個圓,不斷循環,直到將它切斷。直線的如簡單的Hello World,運行打印完,它的生命週期便結束了,像曇花一現那樣;圓如操作系統,一直運行直到你關機。一個運作的程式就是一個行程或叫做一個任務,一個行程
- 2024-02-03 0 1789
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- Git版本控制與工作流程 中文WORD版
- 篇文章是針對git版本控制和工作流程的總結,如果有些朋友之前還沒使用過git,對git的基本概念和命令不是很熟悉,可以從以下基本教程入手: Git是分佈式版本控制系統,與SVN類似的集中化版本控制系統相比,集中化版本控制系統雖然能夠令多個團隊成員一起協作開發,但有時如果中央伺服器宕機的話,誰也無法在宕機期間提交更新和協同開發。甚至有時,中央伺服器磁碟故障,恰巧又沒有做備份或備份沒及時,那就可能有遺失
- 2024-02-27 1 1003
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- android常用控制大全 中文WORD版
- 本文檔主要講述了android常用控制項;有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-01-27 3 2311
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- Android Studio快速鍵 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android Studio快捷鍵;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-01-30 0 600
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- flex開發配置手冊 中文PDF版
- 本文檔主要講述的是flex(eclipse)開發配置;有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-01-17 0 2139