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共找到529條相關內容
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- Android Studio快速鍵 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android Studio快捷鍵;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-01-30 12 773
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- Unity3D中的線性內插Lerp函式解析 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Unity3D中的線性內插Lerp()函數解析;在unity3D中常用線性內插函數Lerp()來在兩者之間內插,兩者之間可以是兩個材質之間、兩個向量之間、兩個浮點數之間、兩個顏色之間,有需要的朋友可以下載看看
- 2024-02-28 63 1308
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- hive函數大全 中文WORD版
- 本文檔詳細的講述了hive函數;比較全面,希望對大家的學習會有幫助;有興趣的朋友可以過來看看目錄一、關係運算: 4 1. 等值比較: = 4 2. 不等值比較: 4 3. 小於比較: < 4 4. 小於等於比較: 5 6. 大於等於比較: >= 5 7. 空值判斷: IS NULL 5 8. 非空判斷: IS NOT NULL 6 9. LIKE比較: LIKE 6 10. J
- 2024-01-29 62 1410
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- Lucene搜尋入門 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Lucene搜尋入門;搜尋即用給定的關鍵字(key)去內容庫(contents)裡找到key。 Lucene的搜尋大概原理是從contents提取預定的關鍵字(preKey)做成索引庫(indexTable)。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-01-30 31 1416
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- MATLAB與VB混合程式技術研究 WORD版
- 本文檔主要講述的是MATLAB與VB混合程式設計技術研究;著重探討了在VB應用程式中整合MATLAB實現程式最佳化的四種方法,即利用Matrix VB、呼叫DLL動態連結程式庫、應用Active自動化技術和動態數據交換技術,並分析了整合過程中的關鍵問題及其基本步驟。這種混合程式實現了VB的視覺化介面與MATLAB強大的數值分析能力的結合。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-01-19 0 1522
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- AutoIt3 中文幫助文件打包
- AutoIt v3 版本, 這是一個使用類似BASIC 腳本語言的免費軟體, 它設計用於Windows GUI(圖形使用者介面)中進行自動化操作. 利用模擬鍵盤按鍵, 滑鼠移動和視窗/控制的組合來實現自動化任務.而這是其它語言不可能做到或無可靠方法實現的(比如VBScript和SendKeys). AutoIt 非常小巧, 完全運行在所有windows操作系統上.(thesnow注:現在已經不
- 2024-01-19 26 1022
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- Delphi程式設計技巧大全 chm版
- Delphi程式設計技巧大全 chm版,小冊子,但內容包括有Delphi編程的方方面面,都是挺基礎的,這些技巧有的是編者從網上找的,有的是自己的經驗總結,總之還是有一定參考價值的。
- 2024-01-22 53 1434
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- Android 程式開發之permission教學 pdf版
- Android 程式開發之permission教學pdf,介紹Android1.5的新視角,內容有:Android使用者介面的改進、螢幕錄影、軟鍵盤支援、中文顯示和中文錄入的支援、桌面Widgets和Live folders、藍牙功能的改進、捆綁應用功能改進、系統效能最佳化…
- 2024-01-29 2 2306
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- Perl學習手札 chm版
- Perl學習手札是台灣perl高手寫的文章,特打包為chm版,方便大家閱讀。關於本書1. 關於Perl 1.1 Perl的歷史1.2 Perl的概念1.3 特色1.4 使用Perl的環境1.5 開始使用Perl 1.6 你的第一個Perl程式2. 標量變數(Scalar) 2.1 關於標量2.1.1 數值2.1. 2 字串2.1.3 數字與字串轉換2.2 使用你自己的
- 2024-02-29 39 2691
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- Android開發指南中文chm版
- Android應用程式框架開發指南中文版 chm,本小冊子是對Android SDK1.5版的英文開發資料Android Development Guide一文應用程式框架部分的翻譯,涵蓋了Android應用程式開發所有主要的概念。部分內容整理自網路。本文僅用於技術學習,請勿用於商業用途。 內容包括: 應用程式基礎Application Fundamentals. 關鍵類別...
- 2024-01-31 33 1073
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- Visual Studio 2010使用方法 WORD文件 doc格式
- Visual Studio 2010使用方法 1 開啟介面點選 檔---新建---項目 彈出新建項目介面,左邊選擇Visual C++,在右邊選擇空項目,然後在下方輸入名稱,儲存位置,最後點選確定。之後會彈出介面(解決方案資源管理器)然後選擇頭文件,或來源文件,點擊右鍵---新增---新建項目 彈出 添
- 2024-02-29 62 1718
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- Android開發指南中文pdf版
- Android開髮指南中文pdf版,學習android的朋友可以參考下。應用程式基礎Application Fundamentals 關鍵類別應用程式元件啟動元件:intent 關閉元件manifest檔案Intent過濾器Activity和任務Affinity(吸引力)和新任務載入模式清理堆疊啟動任務進程和執行緒進程執行緒遠端過程呼叫執行緒安全方法元件生命週期Activi
- 2024-02-26 32 798
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- Groovy入門教學 中文WORD版
- 本文檔是Groovy入門教程;簡單地說,Groovy 是下一代的java語言,跟java一樣,它也運行在 JVM 中。作為跑在JVM中的另一種語言,groovy語法與 Java 語言的語法很相似。同時,Groovy 拋棄了java煩瑣的文法。同樣的語句,使用groovy能在最大限度上減少你的擊鍵次數——這確實是「懶惰程式設計師&rd
- 2024-02-26 64 883
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- matlab基礎知識簡介 中文WORD版
- MATLAB(矩陣實驗室)是MATrix LABoratory的縮寫,是一款由美國The MathWorks公司出品的商業數學軟體。 MATLAB是一種用於演算法開發、資料視覺化、資料分析以及數值計算的高級技術計算語言和互動式環境。除了矩陣運算、繪製函數/資料影像等常用功能外,MATLAB還可以用來建立使用者介面及與呼叫其它語言(包括C,C++和FORTRAN)所寫的程式。 MATLAB基礎知識;指令視窗
- 2024-01-18 0 1475
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- Android遊戲開發之旅 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android遊戲開發之旅;今天Android123開始新的Android遊戲開發之旅系列,主要從控制方法(按鍵、軌跡球、觸控螢幕、重力感應、相機、麥克風氣流、光線亮度)、圖形View(高效繪圖技術如雙緩衝)、音效(遊戲音樂)以及最後的OpenGL ES(Java層)和NDK的OpenGL和J2ME遊戲移植到Android方法,當然還有一些遊戲實現慣用方法,例如地圖編輯器,在Andr
- 2024-02-28 50 1357
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- scala中文手冊 scala入門與進階
- Scala也是一種函數式語言,其函數也能當成值來使用。 Scala提供了輕量級的語法用以定義匿名函數,支援高階函數,允許嵌套多層函數,並支援柯里化 。 Scala的Case Class及其內建的模式匹配相當於函數式程式語言中常用的代數類型(Algebraic Type)。 Scala課堂是Twitter啟動的一系列講座,用來幫助有經驗的工程師成為高效率的Scala 程式設計師。 Scala是一種相對較新的語言
- 2024-02-02 49 1372
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- Delphi元件編寫者指南 word中文版
- Delphi組件編寫者指南關於《組件編寫者指南》翻譯的說明1. 譯文中粉紅色的部分,是譯者認為原文有錯誤的地方,我已改過,只是用粉紅色作了標記; 2. 對於有關「參看」的各章節的頁碼,我也沒有建立頁碼的關聯,因為麻煩,所以只是用原書中的頁碼值,同時用藍色加以標記,可以直接刪除; 3. 由於原書只分章,沒有分節。閱讀起來不便。所以,我加了章節的編號,這樣更清
- 2024-01-19 62 1330
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- Fortran基本用法小結 WORD版
- 本文檔主要講述的是Fortran基本用法小結;希望能帶去一些幫助給學過C但沒有接觸過Fortran的同學。 Fortran是一種程式語言。它是世界上最早出現的電腦高階程式設計語言,廣泛應用於科學和工程計算領域。 FORTRAN語言以其特有的功能在數值、科學和工程計算領域中發揮重要作用。 Fortran奠定了高階語言發展的基礎。現在Fortran在科學研究和機械方面應用很廣。希望本文檔會為有需要的朋友帶來
- 2024-02-27 53 1125
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- 進階Bash腳本程式設計指南 chm版
- 這本書假定你沒有任何關於腳本或一般程序的編程知識, 但是如果你具備相關的知識, 那麼你將很容易就能夠達到中高級的水平. . . 所有這些只是UNIX®浩瀚知識的一小部分. 你可以把本書當作教材, 自學手冊, 或是關於shell腳本技術的文檔. 書中的練習和樣例腳本中的註釋將會與讀者進行更好的互動, 但是最關鍵的前提是: 想真正學習腳本程式設計的唯一方法就是親自動手編寫腳本. 這本書也
- 2024-02-29 41 2271
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- j2me3D遊戲開發簡單教學 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是j2me3D遊戲開發簡單教程; 如今,3D圖形幾乎是任何一部遊戲的關鍵部分,甚至一些應用程式也透過用3D形式來描述資訊而獲得了成功。如前文所述,以立即模式和手動編碼建立所有的3D物件的方式進行開發速度很慢且複雜。應用程式中多邊形的所有角點必須在數組中獨立編碼。在JSR 184中,這稱為立即模式。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-29 59 1874