課程 初級 50180
課程介紹:《C# 教學》是C#語言的入門課程,在課程中,將從.NET平台和C#的基本概念開始,深入的介紹C#開發的基礎語法、簡單程式邏輯、Visual Studio工具的使用技巧以及常用的演算法的實現。同時,也希望透過與課程相關的練習題和程式設計練習,幫助小夥伴們快速步入C#語言的大門。
javascript - 對js設計模式中extend函數的實現的一點疑問
2017-06-15 09:23:00 0 1 966
求問大神,在css設計中,有哪些常用的設計模式,各自有什麼樣特色?
2017-05-19 10:26:45 0 9 674
如圖,使用 c-x c-o 補全的時候,在窗口上方會出現一個新的窗口,補全完之後依然存在。 c-n 補全就沒有。 如何做到像c-n一樣不出現上邊的窗口
2017-05-16 16:41:21 0 1 706
在javascript的邏輯運算中,關於--c和c--的一個小問題.
2018-03-26 17:19:17 1 5 1749
課程介紹:在C#開發中,設計模式和架構選擇是至關重要的。良好的設計模式和合適的架構選擇可以大大提高軟體的可維護性、擴展性和效能。本文將討論一些在C#開發中常用的設計模式和架構選擇,並給予一些建議。設計模式是解決特定問題的通用解決方案,它們可以幫助開發人員避免重複造輪子,提高程式碼的可重用性和可讀性。在C#開發中,有許多常用的設計模式,如單例模式、工廠模式、觀察者模式等。
2023-11-22 評論 0 1058
課程介紹:物件導向方法和設計模式在C++雲端程式設計中的作用物件導向程式設計(OOP)透過封裝、繼承和多態增強了C++雲端應用程式的可擴展性、可維護性和可重複使用性。設計模式提供經過驗證的解決方案,用於解決常見問題,例如:觀察者模式:用於雲端日誌記錄,其中觀察者訂閱主題的事件並根據訊息類型採取行動。
2024-06-02 評論 0 551
課程介紹:設計模式是可重複使用的解決方案,可提高C++程式的可維護性、可擴充性和靈活性。 C++標準模板庫(STL)提供了流行的設計模式,包括觀察者模式、工廠方法模式和迭代器模式。觀察者模式允許物件訂閱其他物件的更新,在具體範例中,一個Subject物件被兩個Observer物件(ConcreteObserverA和ConcreteObserverB)觀察,Subject通知Observer時,只有ConcreteObserverB被更新。設計模式也提供了程式碼重用、一致性和可擴展性等優勢。
2024-06-02 評論 0 765