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- DoitPHP編碼規範
- DoitPHP編碼規格基於PHP PEAR編碼規範及PHPDocumentor註釋規範等程式設計原則組成,融合並提煉了開發人員長時間累積下來的成熟經驗,意在幫助形成良好一致的程式設計風格。以達事半功倍的效果。為了與時俱進,根據客觀需求,本文檔會不定期更新。作者:tommy
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- OpenGL入門教學 中文WORD版
- 本文檔是OpenGL入門教學;目的是讓大家放棄TC的老舊圖形接口,讓大家接觸一些新事物。 OpenGL作為當前主流的圖形API之一,它在某些場合具有比DirectX更優越的特性。 OpenGL(全寫Open Graphics Library)是指定義了一個跨程式語言、跨平台的程式介面規格的專業的圖形程式介面。它用於三維圖像(二維的亦可),是一個功能強大,調用方便的底層圖形庫。有需要的朋友可以下載看看
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- OpenGL程式設計入門 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是OpenGL程式入門;OpenGL•是一個功能強大的圖形庫,使用者可以很方便地開發所需地有多種特殊視覺(如光照,紋理,透明,陰影)的三維圖形。與軟硬體平台無關的三維圖形軟體包,可運行於多種視窗系統之上;OpenGL(Open Graphics Library)是圖形硬體的軟體接口,也是該領域的工業標準。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來
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- 數控高階程式講義 doc版
- 在CNC加工中,行切和環切是典型的兩種走刀路線。行切在手工編程時多用於規則矩形平面、台階面和矩形下陷加工,對非矩形區域的行切一般用自動編程實現。環切主要用於輪廓的半精、精加工及粗加工,用於粗加工時,其效率比行切低,但可方便的用刀補功能實現。本書內容全面、實例豐富、全面系統,本平台提供數控高級程式講義doc版下載,需要的朋友們可以下載看看吧!
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- j2me3D遊戲開發簡單教學 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是j2me3D遊戲開發簡單教程; 如今,3D圖形幾乎是任何一部遊戲的關鍵部分,甚至一些應用程式也透過用3D形式來描述資訊而獲得了成功。如前文所述,以立即模式和手動編碼建立所有的3D物件的方式進行開發速度很慢且複雜。應用程式中多邊形的所有角點必須在數組中獨立編碼。在JSR 184中,這稱為立即模式。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
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- OpenGL函數介紹 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是OpenGL函數介紹;開發基於OpenGL的應用程序,必須先了解OpenGL的函式庫函數。它採用C語言風格,提供大量的函數來進行圖形的處理和顯示。 OpenGL圖形庫一共有100多個函數,它們分別屬於OpenGL的基本函式庫、實用函式庫、輔助函式庫等不同的函式庫。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
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- NavicatPremium Mac版
- 最優秀的資料庫圖形化管理客戶端
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- PHP QR Code
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- 參考文獻管理、文獻管理、引用等等。 WIKINDX是由學者為學者設計的,自2003年以來持續開發,並被全球個人和主要研究機構使用的虛擬研究環境(增強型線上文獻管理器),可儲存可搜尋的參考文獻、筆記、文件、引用、思想等。整合的所見即所得的文字處理器可將格式化的文章匯出為RTF和HTML。外掛程式包括引文樣式編輯器和參考文獻的導入/匯出(BibTeX、Endnote、RIS等)。 WIKINDX支援每個參考文
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- CiviCRM是一個開源且可免費下載的用於倡導、非營利和其他組織的成員關係管理解決方案。了解更多信息,請訪問http://civicrm.org
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- Joomla!是一款屢獲殊榮的內容管理系統(CMS),允許用戶建立網站和強大的線上應用程式。它非常易於使用,穩定且安全,並擁有數千個免費的擴充功能和模板。
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