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  • android studio插件開發 中文WORD版
    android studio插件開發 中文WORD版
    本文檔主要講述的是android studio 插件開發;由於android studio是用的IntelliJ IDEA的開源版本做的,所以開發android studio的插件 ,其實就是開發IntelliJ IDEA的插件,所以IntelliJ IDEA是必須的。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
    2024-02-28 0 784
  • DELPHI控制項開發深入簡出 word文件 doc格式
    DELPHI控制項開發深入簡出 word文件 doc格式
    DELPHI控制項開發深入簡出 有人說「不會開發控制項的Delphi程式設計師不是真正的程式設計師」。 Delphi正是由於高度的可擴展性和大量的第三方控制的支援才能吸引無數程式設計師挑剔的目光。即使是因為工作需要使用其他開發工具的開發者也常常懷念和Delphi度過的日日夜夜。接觸Delphi已經一年多了,從當初對著Delphi組件面板上上百個控制不知所措,到現在已經可以根
    2024-01-19 0 1043
  • 利用JNI來實現android與SO檔的互動 中文WORD版
    利用JNI來實現android與SO檔的互動 中文WORD版
    該文件主要演示了android中如何與so文件進行互動。即現在的問題需要硬體廠商重新開發動態函式庫,並依照全網物聯產生的.h檔進行開發動態函式庫。有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-29 0 806
  • Android驅動開發全過程 中文WORD版
    Android驅動開發全過程 中文WORD版
    Android的硬體抽象層,簡單來說,就是Linux核心驅動程式的封裝,向上提供接口,屏蔽低層的實作細節。也就是說,把對硬體的支援分成了兩層,一層放在用戶空間(User Space),一層放在核心空間(Kernel Space),其中,硬體抽象層運行在用戶空間,而Linux核心驅動程式運行在核心空間。有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-02 0 557
  • OpenGL程式設計入門 中文WORD版
    OpenGL程式設計入門 中文WORD版
    本文檔主要講述的是OpenGL程式入門;OpenGL•是一個功能強大的圖形庫,使用者可以很方便地開發所需地有多種特殊視覺(如光照,紋理,透明,陰影)的三維圖形。與軟硬體平台無關的三維圖形軟體包,可運行於多種視窗系統之上;OpenGL(Open Graphics Library)是圖形硬體的軟體接口,也是該領域的工業標準。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來
    2024-01-28 0 691