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是不是對技能要求低了,只要會找包就行了
減少了造輪子
用包包的前提是你得能看懂啊
提高生產力吧!直接用 不用你重新開發,節省時間。 BUT套件也是有副作用的,每個套件都有一些依賴,假如某個依賴更新了,就可能出現問題。當有問題的時候你就要去解決bug,這是一個很憂桑的問題。
重複造輪子,確實意義不大,除非你的輪子比別人的高級,那麼你也可以開源出來,幫助更多的人,這是開源的樂趣。 使用各種開源包,能大幅減少開發週期,許多優秀的開源作品,能提升專案的效能。但這並不意味著技能要求低了,我們需要了解各種開源庫的優點,使用場景,甚至閱讀源碼,並不是所有實現了功能的包,都可以隨意的引用到項目中使用的。 我是一隻小白,github的搬運工 ^_^...
包中得來終覺淺,須知此事要躬行。
還是有要求啊,第一你得找的到可靠的包/插件,不靠譜的插件引入各種莫名其妙的bug最後不是還得你自己(ca)善(pi)後(gu)?第二你起碼得懂大致的寫法,一是debug的場景用的到,二是也對你自己的技術是個提升(你以為就你會找輪子別人不會?都像碼積木這種滿大街都是這個Level的本身的價值就低,現在基本上就是跌入紅海了);第三,大項目裡動輒一堆包,互相之間是否有衝突和依賴?怎麼有效的提升效能?等吃虧了你就懂了…
減少了造輪子
用包包的前提是你得能看懂啊
提高生產力吧!直接用 不用你重新開發,節省時間。 BUT套件也是有副作用的,每個套件都有一些依賴,假如某個依賴更新了,就可能出現問題。當有問題的時候你就要去解決bug,這是一個很憂桑的問題。
重複造輪子,確實意義不大,除非你的輪子比別人的高級,那麼你也可以開源出來,幫助更多的人,這是開源的樂趣。
使用各種開源包,能大幅減少開發週期,許多優秀的開源作品,能提升專案的效能。但這並不意味著技能要求低了,我們需要了解各種開源庫的優點,使用場景,甚至閱讀源碼,並不是所有實現了功能的包,都可以隨意的引用到項目中使用的。
我是一隻小白,github的搬運工 ^_^...
包中得來終覺淺,須知此事要躬行。
還是有要求啊,第一你得找的到可靠的包/插件,不靠譜的插件引入各種莫名其妙的bug最後不是還得你自己(ca)善(pi)後(gu)?第二你起碼得懂大致的寫法,一是debug的場景用的到,二是也對你自己的技術是個提升(你以為就你會找輪子別人不會?都像碼積木這種滿大街都是這個Level的本身的價值就低,現在基本上就是跌入紅海了);第三,大項目裡動輒一堆包,互相之間是否有衝突和依賴?怎麼有效的提升效能?等吃虧了你就懂了…