最近剛開始研究垃圾回收,在試著回答餓了麼大前端裡的node記憶體釋放相關的問題時,遇到了一些疑問:
let arr = [];
while(true)
arr.push(1);
無限增加的數組,這肯定是會爆掉記憶體的。
let arr = [];
while(true)
arr.push();
這個我覺得只是一直使用 arr
,導致 arr
不能被釋放吧?
let arr = [];
while(true)
arr.push(new Buffer(1000));
這個是因為 Buffer
的大小小於8k,會先檢查記憶體池是否已滿,所以應該不會爆掉記憶體?
var theThing = null
var replaceThing = function () {
var originalThing = theThing
var unused = function () {
if (originalThing)
console.log("hi")
}
theThing = {
longStr: new Array(1000000).join('*'),
someMethod: function () {
console.log(someMessage)
}
};
};
setInterval(replaceThing, 1000)
這個是因為unused
對originalThing
進行了引用,所以每一個unused
都形成了一個originalThing
的作用域replaceThing
的閉包,這個閉包不會被回收掉,所以會在記憶體中一直累積?
因為自己不是很確定,所以麻煩懂的夥伴回答一下,謝謝!
new Buffer估計不是簡單爆內存的問題,Buffer是分配在V8堆外的,所以實際上比第一個的問題還要嚴重,我剛才就直接死機了。
第二個應該說的是由於數組大小不會成長,所以不會爆內存。
第三個原文就有提及原因
如果還是不懂可以看看原發現者的文章,裡面講解的很詳細。
死循環的程式碼到哪裡都會爆內存,特別是js這種單線程語言,直接阻塞卡死。
Buffer類型我沒用過,會不會檢查內存池這個無法確定,但卡死了檢不檢查內存意義也不大。
最後一個我同意你的說法,每次循環都新建一個對象,theThing的引用地址不斷在變化,正常情況下舊的引用對象就應該被垃圾回收了,但由於unused引用了舊的對象originalThing,originalThing又是私有變量,所以舊的物件無法被垃圾回收,就造成了記憶體外洩。
有沒有下面這段程式碼的差別,環境chrome,運行30s。
第一幅圖是沒有這段程式碼的結果,內存在15M浮動。
第二幅圖是有這段程式碼的結果,記憶體不斷成長。
我也不是很確定,不過可以用memwatch-next的包包看看