private void addPolylineInPlayGround() {
List<Integer> colorList = new ArrayList<Integer>();
List<BitmapDescriptor> bitmapDescriptors = new ArrayList<BitmapDescriptor>();
int[] colors = new int[]{Color.argb(255, 0, 255, 0), Color.argb(255, 255, 255, 0), Color.argb(255, 255, 0, 0)};
//用一个数组来存放纹理
List<BitmapDescriptor> textureList = new ArrayList<BitmapDescriptor>();
textureList.add(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.custtexture));
List<Integer> texIndexList = new ArrayList<Integer>();
texIndexList.add(0);//对应上面的第0个纹理
texIndexList.add(1);
texIndexList.add(2);
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < latLngs.size(); i++) {
colorList.add(colors[random.nextInt(3)]);
bitmapDescriptors.add(textureList.get(0));
}
mPolyline = mAMap.addPolyline(new PolylineOptions().setCustomTexture(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.custtexture)) //setCustomTextureList(bitmapDescriptors)
.setCustomTextureIndex(texIndexList)
.addAll(latLngs)
.useGradient(true)
.width(18));
dismissLoading();
LatLngBounds bounds = new LatLngBounds(latLngs.get(0), latLngs.get(latLngs.size() - 2));
mAMap.animateCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(bounds, 200));
}
//先是透過網路請求取得比較大量的經緯度點,然後我會在地圖上根據點繪製成線。現在關鍵問題是線在繪製過程中會比較耗時,頁面會卡住(這樣並不好)。因為資料量會大一點,但關鍵子線程的畫 這個線又畫不出來,在UI線程又會卡死。求助....
ps:試過在子執行緒中用runonuithread 去操作 中間的 addPolyLine ,但也不行。
这个方法在请求完数据后就直接执行了。
先在子執行緒畫,然後透過handler在主執行緒刷新介面。
你要用rxjava的話實作就很方便了