javascript - 有關原型鏈的問題
PHP中文网
PHP中文网 2017-06-14 10:53:03
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function Shape(){
    this.name='Shape';
    this.toString=function(){
        return this.name;
    };
}

function TwoDShape(){
    this.name='2D shape';
}

function Triangle(side,height){
    this.name='Triangle';
    this.side=side;
    this.height=height;
    this.getArea=function(){
        return this.side*this.height/2;
    };
}

TwoDShape.prototype=new Shape();
Triangle.prototype=new TwoDShape();

var my=new Triangle(5,10);
my.getArea();//25

my.toString();//"Triangle"

1.my.toString()被呼叫時,JavaScript引擎執行路徑是怎麼樣的?

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滿天的星座
var my=new Triangle(5,10);//[1]

my.getArea();//25 [2]

my.toString();//"Triangle" [3]

[1].建立Triangle實例物件my,

this.name='Triangle';
this.side为 5;
this.height为 10;

[2] 在Triangle實例物件my上呼叫方法getArea
[3] 在Triangle實例物件my上呼叫方法toString,發現目前物件上沒有,沿著原型鍊到TwoDShape實例物件上找,還沒有,到Shape實例對像上去找,ok找到。
此時的this物件為Triangle實例物件my,其上的name屬性值為Triangle,輸出

过去多啦不再A梦

1:先理解好類型和實例的關係,Shape 是一種類型(抽象),var shape = new Shap(); shape 是一個實例;
2:問題太含糊,var shape = new Shap(); 與var sh = Shape()的建構器的關係是什麼=》 shape的建構子是Shape.prototype.constructor; (shape和sh怎麼會有關係呢~)
3:為什麼不直接繼承?設計如此;

代言

全分開開就知道了,首先看new的操作邏輯,TwoDShape.prototype = new Shape();做了三件事

TwoDShape.prototype = {};
TwoDShape.prototype.__proto__ = Shape.prototype;
Shape.call(TwoDShape.prototype);

同理

Triangle.prototype = {};
Triangle.prototype.__proto__ = TwoDShape.prototype;
TwoDShape.call(Triangle.prototype);
var my = {};
my.__proto__ = Triangle.prototype;
Triangle.call(my, 5, 10);

當執行my.toString()的時候從my自身成員開始找toString,沒有就沿著__proto__往上找,最後在my.__proto__.proto__proto__pro prototype)裡找到了toString

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