function Shape(){
this.name='Shape';
this.toString=function(){
return this.name;
};
}
function TwoDShape(){
this.name='2D shape';
}
function Triangle(side,height){
this.name='Triangle';
this.side=side;
this.height=height;
this.getArea=function(){
return this.side*this.height/2;
};
}
TwoDShape.prototype=new Shape();
Triangle.prototype=new TwoDShape();
var my=new Triangle(5,10);
my.getArea();//25
my.toString();//"Triangle"
1.my.toString()被呼叫時,JavaScript引擎執行路徑是怎麼樣的?
[1].建立Triangle實例物件my,
[2] 在Triangle實例物件my上呼叫方法getArea
[3] 在Triangle實例物件my上呼叫方法toString,發現目前物件上沒有,沿著原型鍊到TwoDShape實例物件上找,還沒有,到Shape實例對像上去找,ok找到。
此時的this物件為Triangle實例物件my,其上的name屬性值為Triangle,輸出
1:先理解好類型和實例的關係,Shape 是一種類型(抽象),var shape = new Shap(); shape 是一個實例;
2:問題太含糊,var shape = new Shap(); 與var sh = Shape()的建構器的關係是什麼=》 shape的建構子是Shape.prototype.constructor; (shape和sh怎麼會有關係呢~)
3:為什麼不直接繼承?設計如此;
全分開開就知道了,首先看new的操作邏輯,
TwoDShape.prototype = new Shape();
做了三件事同理
當執行
my.toString()
的時候從my
自身成員開始找toString
,沒有就沿著__proto__
往上找,最後在my.__proto__.proto__proto__pro prototype
)裡找到了toString