var mark2=true;
$(".right").click(function(){
if(mark2){
move(1);
mark2=false;
}
})
function move(obj){
# obj.animate({
width: arrW[index],
height: arrH[index],
opacity: arrO[index],
left: arrL[index],
top: arrT[index]
},500,function(){
mark2=true;
})
}
點擊$(".right") 執行move函數,主要是為了在obj元素中加入動畫,為了防止$(".right")點擊的頻率過快,讓動畫疊加,所以就用mark2來控制,當動畫執行完成後,也就是500毫秒後mark才為true,點擊$(".right")才執行,否則不執行,但是我有一個疑問,就是當點擊速度大於500毫秒的時候,if語句中的mark都沒有執行的機會,又是重新一次點擊了,那不是一直疊加動畫了嗎?因為mark一直都是true,好像我這個理解是錯誤的,因為程式是能正常執行的,所以希望大神指點一下,程式的執行過程
我理解你的問題的核心是 點擊速度大於500ms,是這樣的,只有在同一個元素上相繼觸發了
mousedown mouseup
事件後才會觸發click
事件。 觸發click事件後才會執行move()所以你考慮的超時的情況是不會發生的。
你如果想用變數控制,最好把mark2移到最上面,容易看懂點。流程是這樣的:
如果你:
點擊right -----》運行非同步動畫-----》mark2 = false ----(0.5s後)----》mark2 = true;
所以不管你怎麼點,大於0.5s還是小於0.5s,除非動畫已經運行完使得mark2為true,不然if條件那裡根本進不來