javascript - [js]為什麼畫布里不出現圖片呢?在線等
欧阳克
欧阳克 2017-07-05 10:46:45
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雷雷
欧阳克
欧阳克

温故而知新,可以为师矣。 博客:www.ouyangke.com

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淡淡烟草味
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>
    <p id="main"></p>
<script type="text/javascript">
function GED(ele){return document.getElementById(ele);}
function load_source(url,w,h){
    this.canvas = document.createElement('canvas');
    this.canvas.width = w;
    this.canvas.height = h;  
    this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
    this.img = new Image();
    this.img.src = url;
    this.img.onload = function () {
        this.ctx.drawImage(this.img,0,0);
        window.ctxs.drawImage(source,110,110);
    }.bind(this);
    return this.canvas;
}
source = new load_source('http://htmljs.b0.upaiyun.com/uploads/1382542991440-2angles.png',300,100);
GED('main').appendChild(source);
canvas = document.createElement('canvas')
canvas.id='ff'
canvas.width = 300;
canvas.height = 100;
GED('main').appendChild(canvas);
ctxs= GED('ff').getContext('2d'); 
</script>
</body>
</html>

上面這段程式碼是正常的,因為你的圖片在load_source的時候,是透過img.onload非同步畫到load_source裡面的canvas上的,然而,在那段時間之前,img 上是沒有圖像的,所以load_source裡面的canvas也是沒圖像的。

但是,在那個時間之前,DOM裡的canvas已經就緒,而且執行了ctxs.drawImage(source,110,110)。由於此時的load_source裡的canvas還是空的(裡面的圖還沒載入完畢,裡面的畫布也就沒有內容),所以source也就是空的,所以ctx.drawImage(source,110,110) 畫上去的東西也是空的。

为情所困

試試哈下面這段程式碼,感覺是在做課程設計的樣子


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>

<p id="main">
    <canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">
    </canvas>
</p>
<script type="text/javascript">

   var canvas = document.getElementById("myCanvas");

   if(canvas.getContext){  
    //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        
        //创建新的图片对象
        var img = new Image();
        //指定图片的URL
        img.src = "http://htmljs.b0.upaiyun.com/uploads/1382542991440-2angles.png";
        //浏览器加载图片完毕后再绘制图片
        img.onload = function(){
            //以Canvas画布上的坐标(10,10)为起始点,绘制图像
            ctx.drawImage(img, 10, 10);             
        };
    }
</script>
</html>


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