自己跟老師敲的一樣,為什麼介面不能顯示
依恋
依恋 2019-05-05 21:00:12
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package activitytest.example.com.catchcat;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics. Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public class Playground extends SurfaceView {
   private static float WIDTH = 40;
   private static final int COL = 10;//設定行數
#  # private int COL = 10;//設定行數
#. #    private static final int BLOCKS = 15;//預設加入初始時候路障的數量
   private Dot matrix[][];//定義二維數組,表示整個棋盤
   private Dot cat;//定義貓
   public Playground(Context context) {
       super(context);
       getHolder().addCallback(callback);#coofor RO i=0;i<ROW;i ){
           for(int j=0;j<COL;j ){
            trix  ##          時}
       }
       initGame();
   }
   private Dot getDot(int x,) ##    private void readraw() {//實作介面的繪製
       Canvas c = getHolder().lockCanvas();
       ;
       paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);//抗鋸齒
       for(int i=0;i<¡ if(i%2 != 0){
               offset = (int) (WIDTH/2);
           }
  amp         Dot one = getDot(j, i);
               switch(one.getStatus()){
                 paint.setColor(0XFFEEEEEE);
                       break;
                  paint .setColor(0XFFFFAA00);
break;
                   case Dot.STATUS_IN:
                          break;

               }

##                }

##          移量,one.getY()*WIDTH,(one.getX() 1)*WIDTH 偏移量,(one.getY() 1)*WIDTH),paint);
           }
             }
  #        getHolder() .unlockCanvasAndPost(c);
   }

   SurfaceHolder.Callback 回呼= new SurfaceHolder.Callback() {#  合適urfaceHolderholder) {
readraw() ;
       }
##         @Override
       public void surChanged(Sur th/(COL 1);
readraw( );

       }

#        @Override
       public void ) ate void initGame(){
       for(int i=0;i            for(int j=0;j     懷孕    ) ;
           }
       }
       cat = new Dot(4,5);
    =0; i< ;塊;){
           int x = (int)(Math.random()*1000)%COL;
            int y = (#             int y = (int)(Math.random(%) # if(getDot(x,y).getStatus() == Dot.STATUS_OFF){
               getDot(x,y).setStat          System.out.println ( 「塊」 i);
          }
       }
   }

#}






}



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