产生这个问题前,我先查询的是svg和canvas的区别,有一个根本的却别是:
svg可以当作xml,可以放大缩小,像html一样操作
而canvas则是一个实实在在画布,像swf那样,编辑起来不是很方便,但是效率高
从这里可以看出两者各有优劣,再后来我又看了CSS3,我发现CSS3结合了两者的长处:
- 可以结合DOM,和svg一样容易操作
- 渲染效率高,可以像canvas在dom上画出任意形状
那么我有这么几个问题:
- 有了css3之后,我们还需要svg还有canvas吗?
- 他们各自的有缺点是什么
- 什么场合适合用CSS3,什么场合适合用svg,什么场合适合canvas
- 目前这三者有什么知名的框架来便于操作、使用吗?
- 他们三者目前浏览器兼容情况如何,希望能提供参考页面或者图表说明
css3
不是很熟悉
animate.css
lesscss
還有一些用來製作css3動畫的工具,不過沒見到讓人滿意的……
canvas
cocos2d-html5
canvasengine
three.js
fabricjs
svg
用的很少,這個勉強算一個?
d3js
我首先想到的是svg的兼容性比css3好,svg支持IE8 ,css3和html5的部分屬性在ie8下不支持
其次,說css3像svg一樣可以結合dom,這有點抬舉它了,svg基於xml,它的結構很好,很適合修改和擴展,而如果用css3重寫就是html,語義上不對不說,結構也得靠工程師自己來設計和優化,擴展性和修改能力上遠不如svg。所以,複雜圖形上麵,svg的優勢很明顯,而簡單的圖形,可以說css3跟svg差不多。
canvas的話,因為跟js結合更緊密,所以一些邏輯操作要比css3方便太多,比如用canvas逐幀寫動畫和遊戲,css3實現的話會更加吃力一些。
其實css3我認為依然是對css的擴展,更多是從擴展樣式表現方麵的考慮,從程序邏輯上來說,隻能依靠模擬來實現,在這方麵依附於js的canvas還是有比較大的優勢。
canvas的操作更底層(使用WebGL的情況下) 效率更高 以後可能成為新的遊戲平台
三者的應用場景不一樣.
css3除去文本效果,邊框,圓角,多背景,多列等等,應該說主要意義在動畫,過渡等效果上相比於以往css2.1做了較大的創新,這裏我稍微對animation,transition,transform做了對比.
我這裏寫了一篇有關svg對比canvas的文章,或許你可以借鑒借鑒.canvas作為一項H5的新技術,憑借高效且相比於SVG更簡單的特點,對於大部分的前端同學來說更熟悉.Canvas更是借著數據可視化迎來了很多人的喜愛.但是拋去瀏覽器,svg在許多其他場景幹翻Canvas,因為資格老,而且Canvas推出的初衷隻考慮在瀏覽器當中.不過瀏覽器當中,svg還是有一席之地的,比如我推薦一個svg icon庫Icomoon,自定義添加svg文件,然後隻需添加相應class即可輕鬆創建新icon.避開svg的dom短板,可以說這樣的icon質量很高,可伸縮,對屏幕大小不感冒,可以說屏幕越大優勢越明顯.
綜合比較看來,css3的圖形部分主要意義在於"動畫2D3D過渡效果",為什麼打引號,是因為真正的3D大頭其實在於難啃的WebGL.隨著H5的興起,瀏覽器的2D大頭在於Canvas.css3,svg,canvas暫時誰也不能淘汰誰,除非css3自己可以畫出更好的圖形,而不僅僅是帶來更好的動畫過渡效果;而svg(後台是adobe和ms),canvas相比於css3(後兩者後台應該算webkit係列)更偏重於靜態,矢量圖形,但是因為本質完全不一樣,各有各的優點,也是一樣的都無法被替代.
如果將來瀏覽器圖形這方麵的標準能夠做得更統一,或許會有數量更少,優點更多的技術;但是目前無法做到.
我 確實不知道怎麼回答好 隻是來逛逛 ,你們加油