查资料好像是这么说的:CSS3硬件加速触发时候,会创建一个新的层,其中的图像会用GPU进行渲染,来提高性能。
这样有了一个问题呀,最近写东西时候,发现如果子级元素触发了硬件加速渲染的动画,如果父级也是硬件渲染的,就算父级没有动画效果,也会在硬件渲染层里触发父级的重绘。
下面是我简单写了一个示例,父级.p用transform属性来调整了下位置,子元素a标签在hover时触发了opacity的过渡动画效果的话,会发现父级元素也被重绘了。
用谷歌的layer border可以看到:
父级也在层里面,而且用paint flashing也会看到,父级也会被重绘,而这根本是没必要的。。我的实际情况中,父级元素内还有个图片,如果图片被重绘的话就会变模糊一段时间。。。
如果取消了父级的transform属性,就不会触发父级的重绘了。
该怎么办才能使a标签触发动画时,不让父元素也跟着重新渲染呢?
想过更改父元素定位的方法,不用transform了。。。但是貌似还要改dom结构啊。。有没有什么设置可以让某个元素禁止使用硬件加速呀。。。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>test2</title>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
border: none;
}
body,html{
width: 100%;
height: 100%;
}
.p{
width: 300px;
height: 180px;
background-color: #888;
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate(-50%,-50%);
}
.p a{
position: absolute;
width: 40%;
height: 80%;
top: 10%;
opacity: 0;
transition: opacity 1s;
background-color: #333;
}
.p a:hover{
opacity: 1;
}
.prev{
left: 0;
}
.next{
right: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<p class="p">
<a class="prev"></a>
<a class="next"></a>
</p>
</body>
</html>
可能概念沒有描述清楚。
chromium/webkit硬體加速中
transform case需要3D變換才會建立新的合成層 也就是範例中translate3d(-50%,-50%,0)即可。通常啟用使用translateZ(0);
opacity和過渡/動畫case 需要動畫執行的過程中才會創建合成層,也就是過渡或動畫沒有開始或結束後元素還會回到先前的狀態,這也解釋了例子中過渡開始和結束父極元素會重繪,過程:移除元素(這裡元素是渲染內部表示RenderObject/Layer,下同)->創建合成層,過渡動畫,刪除合成層->移回元素;
附:這裡移除父極的transform就好了可能是因為transform:translate破壞了父極的渲染層,創建了新渲染層但又未達到創建合成層(使用硬體加速)的條件,且使得其與其子元素p處於同一個渲染層(一般情況),子元素的離開和加入使其重繪。 (這個結論的來源:使子元素啟用硬體加速,完全脫離父元素,如給其加tranform 3d變換 translateZ(0);)