《Effective C++》条款4中说要确定对象被使用之前已被初始化。
我现在win32程序有一个对象,将它设计为单例,但是它构造时需要传入hinstance和title参数进行构建。
我的做法是:
//winmain.cpp
RPhoton* RPEngine = RPhotonEngine::RPEngine(hInstance, L"RPhoton");
//RPhotonEngine.h
class RPhotonEngine
{
public:
static RPhoton* RPEngine(HINSTANCE hinstance, std::wstring title);
static RPhoton* RPEngine();
protected:
RPhotonEngine();
private:
static RPhoton* g_RPhoton;
};
//RPhotonEngine.cpp
RPhoton* RPhotonEngine::g_RPhoton = nullptr;
RPhoton* RPhotonEngine::RPEngine(HINSTANCE hinstance, std::wstring title)
{
if (g_RPhoton == nullptr)
{
g_RPhoton = new RPhoton(hinstance, title);
}
return g_RPhoton;
}
RPhoton* RPhotonEngine::RPEngine()
{
return g_RPhoton;
}
RPhotonEngine::RPhotonEngine()
{
}
感觉这样做怪怪的,怎么改比较好??
C++保證getInstance裡的static變數只會被初始化一次。
又要用單例, 又要傳參, 那你只能增加一個Init函數, 用來做傳參的動作了. 單例還是獲取對象的實例, 只是Init的時候才真正的初始化.
參考類別的
两阶段构造
https://msdn.microsoft.com/library/7ffyb1kb%28v=vs.110%29.aspx