#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
struct ListNode {
int val;
ListNode *next;
ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
};
int main()
{
int a[3];
for(int i=0;i<4;i++){
a[i]=i+1;
}
ListNode*h = new ListNode(0);
for(int i=0;i<4;i++){
ListNode*t =new ListNode(a[i]);
t->next = h->next;
h->next = t;
cout<<"t "<<i<<" "<<t->val<<endl;
}
ListNode*h2 = new ListNode(0);
cout<<h2->val<<endl;
for(int j=0;j<4;j++){
ListNode*t2 =new ListNode(a[j]+1);
t2->next = h2->next;
h2->next = t2;
cout<<"t2 "<<j<<" "<<t2->val<<endl;
}
return 0;
}
这段构建结构体的代码,错误在a[]的初始化,应该初始化4个,a[4]。我的问题是为什么每一次,都会是上面的那个结构体的输出为符合预期的值呢?
這是常識問題:
C/C++ 中數組下標是從 0 開始的,
int a[sz];
定義了從a[0]
到a[sz-1]
這sz
個元素。陣列存取越界是未定義行為。
與編譯器的實作有關,每個編譯器對於未定義的行為採取的實作不一定相同。你的上面結構體中保存的是
a[0]~a[3]
這4 個元素,下面結構體保存的是a[1]~a[4]
這4 個元素,其中對於a[3]
和a[4]
的訪問均越界了,是未定義的行為。由於你之前循環賦值時把a[3]
越界賦值為4(你的編譯器實現為正常賦值,覆蓋a[3]
所在內存的內容),而未越界賦值a[4]
(未賦值的內置類型局部變量其數值是未定義的,換句話說,你的編譯器實作為隨機數),所以會出現截圖中的結果。實際編程時應禁止涉及未定義行為。
int a[3]表示陣列長度是3...