有一段代码:
void GenerateData(int nPoints, int nDims, std::vector<float> & data)
{
unsigned int seed = 111;
data.resize(nPoints*nDims);
for (int i = 0; i < nPoints; i++)
for (int j = 0; j < nDims; j++)
data[i*nDims + j] = ((float)rand_r(&seed)) / RAND_MAX;
}
现在想在windows的vs2013中使用,我考虑使用srand()+rand(),
请问srand()的位置应该在哪里?
首先rand是一個有狀態的序列, 你可以理解為數列.
而srand是改變這個數列起始狀態的函數.
srand只需要設定一次, 在程式啟動之後設定就行了.
rand()
、srand()
和RAND_MAX
都是 C 中的隨機數庫函數。如果使用 C++11 及以上的話,題主可以考慮用 STL 中的 std::uniform_int_distribution 或 std::uniform_real_distribution 來實現隨機均勻分佈。如果需要其它分佈也可以參考 Pseudo-random number generation。這樣應該可以使實現與平台無關。