static final int FLAG_CLIP_CHILDREN = 0x1;
private static final int FLAG_CLIP_TO_PADDING = 0x2;
static final int FLAG_INVALIDATE_REQUIRED = 0x4;
private static final int FLAG_RUN_ANIMATION = 0x8;
static final int FLAG_ANIMATION_DONE = 0x10;
private static final int FLAG_PADDING_NOT_NULL = 0x20;
private static final int FLAG_ANIMATION_CACHE = 0x40;
static final int FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE = 0x80;
static final int FLAG_CLEAR_TRANSFORMATION = 0x100;
使用十六進位有幾個好處,如:
方便看出位置對應的共同特徵,如你截圖中的MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_WRITABLE的前三位都是0(十六進位),如果使用十進制的數字,這樣的表示並不明顯
使用十六進位(可以快速一一對應於二進位),方便進行bit mask運算,如移位,或者OR來推算得出一個組合的標識flag。
stackoverflow傳送門:http://stackoverflow.com/questions/10920432/why-use-hexadecimal-consta...
個人猜測,是為了讓位元運算更直覺。 Android原始碼中用到了很多的位元運算,相對於10進制,16進制更直觀易懂。
以ViewGroup源碼為例:
然後所有以上屬性一起用一個int變數mGroupFlags標示,每一位記錄一個屬性的狀態(0或1)
用16進位比較直覺 你可以直接心算出來
寫成10進制的話,計算哪一位表示哪一個變數會麻煩一些,看起來也很蛋疼