我在看到C++的虚方法 的时候,怎么突然有种多此一举的感觉。比如有个基类 Class Mammal{};然后又有个派生类 Class Dog : public Mammal {};然后我弄个对象出来 Dog Fido; 按道理来说 Fido这个条狗 就能继承 Mammal这个类 public 里面的所有方法(除了Dog类里面被覆盖的)。
然后我们再来看下 虚方法这个东东。要让虚方法 virtual 起作用, 那么new 出来的 对象 必须要用其基类的指针变量来接收 ,比如: Mammal * Fido = new Dog ;等到 用 Fido来调用方法的时候 首先是先去Mammal里面找 如果找到的函数 是个虚函数,那么久忽略掉这个函数 用Dog(Dog 里面有个同名的函数) 类里面的函数。
当我看到 虚函数的这个作用的时候,我感觉 不都是继承嘛! 还搞这么多花样,在我目前的学习阶段,我主观上没发现该虚方法有什么好处。 大家来谈谈看撒!
虛函數用於多態。例如在遊戲中,所有的玩家和敵人都可以繼承同一個遊戲角色類,其內部的更新函數和渲染函數就是虛函數。用一個基類指針數組來儲存這些不同的玩家和敵人,更新和渲染時只需一個for循環就好了,省去了很多功夫。
設想一下如下場景:
你有一個UI庫,有很多組件,如
TextEditor
,Button
等,它們都是以UIBase
為基類的;現在,你要遍歷所有的組件,找出所有類型為
Button
的組件那麼使用虛方法就能很輕鬆地實現:
首先為
UIBase
添加一個虛方法char* GetType()
(在這個例子中,其實添加為純虛方法更合適一點),然後每個子類都重寫GetType()
,例如Button
類別就重寫為char* GetType(){return "Button";}
由於我可以用基類指針保存子類對象,那麼我只要維護一個數組
UIBase *a[]
,每次新建元素的時候都加入到a當中,那麼回到我的需求上來,只要執行for(k in a) if(k->GetType()=="Button"){...}
C++虛擬函式: 多態的實作必不可少一部分。 多態? -> 程式碼復用的最高境界,工程意義,呼叫未來。
C++沒有接口, 如何實作? 純虛函數介面類別。
虛析構, 介面的封裝與設計。
原理:動態連結
舉例:
比如說,如果Mammal和Dog都定義了虛函數 virtual void do()。此時你定義了一個函數
那麼此時,參數可以傳入Mammal或Dog物件指標。如上一段程式碼,由於ani指標所指向的對象,實際型別是Dog,所以當呼叫ani->do()時,由於do是虛擬方法,所以會呼叫Dog::do()。
但是如果do不是虛方法,那麼ani->do()實際執行的將是Mammal::do();
關於這些東西,在《深度探索C++物件模型》這本書裡面有比較詳細的描述。
虛函數涉及到的是運行時綁定,非虛函數是編譯時綁定。
舉個例子。