我现在需要对矩阵进行操作,这些操作的过程都是类似的,只是其中的一个算子不同。这些算子有些是对每个元素操作,有些是对相邻之间的进行操作,我尝试用以下的方法去把算子和步骤分离开来,但是问题是对于参数个数不同的情况怎么处理?能不能编译时就确定好该调用的函数?
#include <vector>
using namespace std;
template <typename OPER, typename T>
void executor(OPER op, vector<vector<T>>& m)
{
//--- pre processing
//...
//---
T last = T();
for (auto& v : m){
for (auto& a : v){
// if(varnum == 1)
op(a);
//if(varnum == 2)
//op(a, last); // fail
last = a;
}
}
//--- post processing
//...
//---
}
void f1(float& a)
{
a *= 2;
}
void f2(float& a, float b) // fail 需要两个参数
{
a -= b;
}
int main()
{
vector<vector<float>> m;
executor(f1, m);
//executor(f2, m); // fail
return 0;
}
剛好我也做過類似的矩陣庫https://github.com/codehz/mat...
也有類似的問題,雖然我的需求不是前一個和後一個,而是單純的參數的不同
我採取的解決方案是,透過回呼函數的參數清單自動決定-簡化如下
其中
function_traits
的程式碼在這裡用於在編譯期得到函數的相關資訊if constexpr
是C++17的特性,如果去除constexpr
後通不過編譯,可能得使用std::enable_if
來解決。把多個參數放到結構體裡,用結構體指標當參數可行否?
從你的程式碼上看有很多方案.
f2的b是簡單就可以拿到的,那可以
executor(std::bind(f2, _1, 2), m);
也可以
如果是其他的值,可以用std::enable_if去寫executor的重載,原理就是用SFINAE原則.