1.使用的Cocos2d-lua,使用websocket进行通信。
问题举例:
服务器像推送的A,B两条消息:
消息A: {
protocolNum:11111,
ranks: [
{
Id: 800,
Num: 1,
cName: LG,
score: 135275,
num_One: 1,
num_two: 0
},
{
Id: 999,
Num: 1,
cName: LG,
score: 135275,
num_One: 1,
num_two: 0
}
]
}
消息B:
{
protocolNum:2222,
surplus: 66150,
lastRaise: 8700,
isRound: false,
isGame: false
}
客户端接受到的消息如下
{
protocolNum:11111,
ranks: [
{
Id: 800,
Num: 1,
cName: LG,
score: 135275,
num_One: 1,
num_two: 0
},
--以下应为为b消息内容
{
protocolNum:22222,
surplus: 66150,
lastRaise: 8700,
isRound: false,
isGame: false
}
现象就是A消息不全,且混入了部分B消息内容。
websocket本身是解决了粘包,半包的问题,并且这个问题不像以上的问题。
求解答:
http://forum.cocos.com/t/webs...
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