ios - opengl根据点坐标构图后,不在屏幕可视范围内怎么解决
迷茫
迷茫 2017-04-17 17:25:15
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在ios端利用opengl建模,成功展示了一个3d模型,update内容如下

 CGSize size = self.view.bounds.size;
float aspect = fabs(size.width / size.height);
GLKMatrix4 projectionMatrix = GLKMatrix4MakePerspective(GLKMathDegreesToRadians(bigSize), aspect, 1.0f, 10.0f);//GLKMathDegreesToRadians值越大,模型越小(0-180)
self.effect.transform.projectionMatrix = projectionMatrix;
GLKMatrix4 modelViewMatrix = GLKMatrix4Translate(GLKMatrix4Identity, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
modelViewMatrix = GLKMatrix4Translate(modelViewMatrix, 0.0f, 0.0f, -2.0f); //平移
modelViewMatrix = GLKMatrix4Rotate(modelViewMatrix, _rotation, 0.1f, xxx, 1.0f);   //旋转

    GLKMatrix4 modelViewProjectionMatrix = GLKMatrix4Multiply(projectionMatrix, modelViewMatrix);
    GLint mat = glGetUniformLocation(0.0f, "modelViewProjectionMatrix");
    glUniformMatrix4fv(mat, 1, GL_FALSE, modelViewProjectionMatrix.m);`
    

由于物体的坐标位置是在屏幕坐标范围外的,所以看不到物体。如何设置当物体显示的时候,物体实在屏幕中央?
简而言之,如何改变物体的中心点坐标或者某点坐标为屏幕中心点坐标?

迷茫
迷茫

业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。

全部回覆(1)
Peter_Zhu

解決了,我最後根據模型文件中所有的頂點數據,去到了最大和最小的xyz值,根據xyz值求出模型的中心點坐標,然後根據比例將模型在(0.0.0)處重繪即實現了模型在螢幕中心顯示。至於適合大小,則是求出模型的最大長徑,然後根據這個模型的長徑求出一個在螢幕上適當的比例。將所有的xyz值乘以此比例。 。 。 。完美解決。希望有人能夠用!

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