比如说目前的手游穿越火线或者王者荣耀之类的游戏,这类即使对战游戏在电脑上有时一百多延迟就已经有明显卡顿感了,但是同样是5v5的手游为什么在3g网两三百延迟的情况下却没有电脑游戏那么卡,他们是如何做的优化?为什么这个优化没有被用在电脑端游上?
学习是最好的投资!
優化方式有很多啊,舉個簡單的例子,比如說客戶端預測。
例如對使用者的操作前端也會進行計算,之後再和後端的訊息進行同步,再做平滑處理。
http://fabiensanglard.net/qua...這篇文章說得很詳細。
端遊肯定也會做這樣的最佳化,魔獸世界和鬥陣特攻都有類似這樣的機制。
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