ios - 项目中集成Unity,打包ipa超过110M,如何瘦身?
天蓬老师
天蓬老师 2017-04-17 17:54:50
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如题,现在题主没有丝毫的头绪,求大神帮助 从哪些方面解决ipa包过大的问题。谢谢

天蓬老师
天蓬老师

欢迎选择我的课程,让我们一起见证您的进步~~

全部回覆(3)
巴扎黑

從圖片素材上手吧,可以使用 iconFont 取代一些圖片素材的使用。

此外,對於一些大體積的資源文件,可以考慮從網路下載的方式,而不是打包到 ipa 裡面。

黄舟

我想問你如何結合的U3D...

大家讲道理

以後各位在開發的時候注意,unity的素材通常會特別大,所以導致壓縮後的ipa超過100m限制無法appstore審核,採納答案提出的思路,很好的解決了我們的問題,就是講較大的素材文件,如動畫素材,視訊素材等上傳到伺服器,在app初次開啟時,提示下載檔案;另外,透過同unity工程師的溝通,他可以改變壓縮圖片素材的格式,輕微的減小打包入ipa的影響體積,但是很小。
綜上所述,希望以後碰見這種問題的同學透過兩個途徑對應用瘦身:1.@SamirChen 的回答2.unity壓縮格式第一個為主,第二條作為一個不太有效的方法,也算一條吧,減小一點算一點,別因為ipa太大搔破頭皮。

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