为什么做Java游戏服务端不需要掌握ssm、ssh的
ringa_lee
首先,謝邀,第一次回答,可能不會太專業,請諒解。 首先我認為ssh和ssm,是針對資料來源比較簡單的web專案。而對於遊戲,後台處理的數據會比較龐大,而且對於線程並發也有很大要求吧,但是對於某些模組開發,應用ssm應該還是比較簡單。個人愚見,歡迎點評。謝。
因為一般都是走長連接,最典型的是socket
1.遊戲業務一般不會走http2.走TCP/UDP有更好的輪子3.MINA,NETTY | PB4.其實就是強聯和弱聯的用戶體驗+資金問題而已
這個跟ssh或ssm沒什麼關係。 這四個框架解決的是快速web開發,遊戲也可以用。不過需要與否的問題。 一般遊戲對於即時性的要求更高,同時是前後端分離的。 也就是說遊戲一般是富客戶端的場景,那就要求服務端提供快速的數據,tcp就更合適了。
首先,謝邀,第一次回答,可能不會太專業,請諒解。
首先我認為ssh和ssm,是針對資料來源比較簡單的web專案。而對於遊戲,後台處理的數據會比較龐大,而且對於線程並發也有很大要求吧,但是對於某些模組開發,應用ssm應該還是比較簡單。個人愚見,歡迎點評。謝。
因為一般都是走長連接,最典型的是socket
1.遊戲業務一般不會走http
2.走TCP/UDP有更好的輪子
3.MINA,NETTY | PB
4.其實就是強聯和弱聯的用戶體驗+資金問題而已
這個跟ssh或ssm沒什麼關係。
這四個框架解決的是快速web開發,遊戲也可以用。不過需要與否的問題。
一般遊戲對於即時性的要求更高,同時是前後端分離的。
也就是說遊戲一般是富客戶端的場景,那就要求服務端提供快速的數據,tcp就更合適了。