用surfaceview获取到YUV类型的byte[]数据如何进行YUV转RGB转Bitmap转BGRA的过程?希望有大神贴点代码,或者给一些相关资料借鉴下。
走同样的路,发现不同的人生
Android裡面有沒有比較好的做法我就不知道了。 如果是C++來做處理,建議找一個函式庫來做,像是ffmpeg就可以。
這兩者互相轉換的公式如下RGB轉YUV
Y = (0.257 * R) + (0.504 * G) + (0.098 * B) + 16 Cr = V = (0.439 * R) - (0.368 * G) - (0.071 * B) + 128 Cb = U = -(0.148 * R) - (0.291 * G) + (0.439 * B) + 128
YUV轉RGB
B = 1.164(Y - 16) + 2.018(U - 128) G = 1.164(Y - 16) - 0.813(V - 128) - 0.391(U - 128) R = 1.164(Y - 16) + 1.596(V - 128)
這裡可以自己寫程式碼實現,不是很難的。 但是YUV又有多種取樣格式和儲存方式,所以你這裡光得到的byte[]還不夠,還得知道是什麼樣子的YUV。 所以建議你直接找獲取RGB像素資料的方式。
byte[]
這個RGB也有同樣的問題,它可能是RGB565/RGB555/RGB24/RGB32等。你還是得清楚它是什麼樣子的。 一般的影像庫都有Bitmap操作相關實現,可以直接設定像素資料的,這裡我不知道。比如說Qt裡面的QBitmap::fromData
QBitmap::fromData
如果你要自己做,那就要自己寫文件頭了。相關的信息,可以參考http://blog.csdn.net/o_sun_o/...
這個如果自己做,那就自己取像素保存就是了。新增的Alpha通道全部都是0就是了。
Android裡面有沒有比較好的做法我就不知道了。
如果是C++來做處理,建議找一個函式庫來做,像是ffmpeg就可以。
1、YUV轉RGB
這兩者互相轉換的公式如下
RGB轉YUV
YUV轉RGB
這裡可以自己寫程式碼實現,不是很難的。
但是YUV又有多種取樣格式和儲存方式,所以你這裡光得到的
byte[]
還不夠,還得知道是什麼樣子的YUV。所以建議你直接找獲取RGB像素資料的方式。
2、RGB轉Bitmap
這個RGB也有同樣的問題,它可能是RGB565/RGB555/RGB24/RGB32等。你還是得清楚它是什麼樣子的。
一般的影像庫都有Bitmap操作相關實現,可以直接設定像素資料的,這裡我不知道。比如說Qt裡面的
QBitmap::fromData
如果你要自己做,那就要自己寫文件頭了。相關的信息,可以參考http://blog.csdn.net/o_sun_o/...
3、Bitmap轉BGRA
這個如果自己做,那就自己取像素保存就是了。新增的Alpha通道全部都是0就是了。