objective-c - CoreAnimation 和 CoreGraphics這兩個框架的區別
黄舟
黄舟 2017-05-02 09:19:40
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1.本人想知道CoreAnimation(核心動畫)和CoreGraphics(核心?)這兩個框架的區別

2.透過查詢並未得到很令人滿意的答案,所以來此想大牛提問

3.佔用GPU的情況是如何的?

黄舟
黄舟

人生最曼妙的风景,竟是内心的淡定与从容!

全部回覆(1)
Peter_Zhu

先說一下 Graphic是是图形的意思。

對比一下頭檔先

CoreAnimation.h

#ifndef COREANIMATION_H
#define COREANIMATION_H

#include <QuartzCore/CABase.h>
#include <QuartzCore/CATransform3D.h>

#ifdef __OBJC__
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <QuartzCore/CAAnimation.h>
#import <QuartzCore/CADisplayLink.h>
#import <QuartzCore/CAEAGLLayer.h>
#import <QuartzCore/CAMetalLayer.h>
#import <QuartzCore/CAEmitterBehavior.h>
#import <QuartzCore/CAEmitterCell.h>
#import <QuartzCore/CAEmitterLayer.h>
#import <QuartzCore/CAGradientLayer.h>
#import <QuartzCore/CALayer.h>
#import <QuartzCore/CAMediaTiming.h>
#import <QuartzCore/CAMediaTimingFunction.h>
#import <QuartzCore/CAReplicatorLayer.h>
#import <QuartzCore/CAScrollLayer.h>
#import <QuartzCore/CAShapeLayer.h>
#import <QuartzCore/CATextLayer.h>
#import <QuartzCore/CATiledLayer.h>
#import <QuartzCore/CATransaction.h>
#import <QuartzCore/CATransformLayer.h>
#import <QuartzCore/CAValueFunction.h>
#endif

#endif /* COREANIMATION_H */

CoreGraphics.h

#ifndef COREGRAPHICS_H_
#define COREGRAPHICS_H_

#include <CoreGraphics/CGBase.h>
#include <CoreGraphics/CGAffineTransform.h>
#include <CoreGraphics/CGBitmapContext.h>
#include <CoreGraphics/CGColor.h>
#include <CoreGraphics/CGColorSpace.h>
#include <CoreGraphics/CGContext.h>
#include <CoreGraphics/CGDataConsumer.h>
#include <CoreGraphics/CGDataProvider.h>
#include <CoreGraphics/CGError.h>
#include <CoreGraphics/CGFont.h>
#include <CoreGraphics/CGFunction.h>
#include <CoreGraphics/CGGeometry.h>
#include <CoreGraphics/CGGradient.h>
#include <CoreGraphics/CGImage.h>
#include <CoreGraphics/CGLayer.h>
#include <CoreGraphics/CGPDFArray.h>
#include <CoreGraphics/CGPDFContentStream.h>
#include <CoreGraphics/CGPDFContext.h>
#include <CoreGraphics/CGPDFDictionary.h>
#include <CoreGraphics/CGPDFDocument.h>
#include <CoreGraphics/CGPDFObject.h>
#include <CoreGraphics/CGPDFOperatorTable.h>
#include <CoreGraphics/CGPDFPage.h>
#include <CoreGraphics/CGPDFScanner.h>
#include <CoreGraphics/CGPDFStream.h>
#include <CoreGraphics/CGPDFString.h>
#include <CoreGraphics/CGPath.h>
#include <CoreGraphics/CGPattern.h>
#include <CoreGraphics/CGShading.h>

#endif    /* COREGRAPHICS_H_ */

仔細觀察可以看出,CoreGraphics是底層繪製框架,我們實際上會用到的也就是CG開頭的一些底層繪製函數和變量,這是一個純C語言框架。

QuartzCore也就是你說的包含了CoreAnimation的框架,是iOS系統的基本渲染框架,是一個OC語言框架,是一套基於QuartzCore也就是你说的包含了CoreAnimation的框架,是iOS系统的基本渲染框架,是一个OC语言框架,是一套基于CoreGraphics的OC语言封装,封装出了基本渲染类CALayer的OC語言封裝,封裝出了基本渲染類別CALayer

不知道說到這裡,你能不能搞清楚兩者的差別。

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