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我最近在學習Unity3D遊戲開發,我新建一個專案之後從assets store下載了幾個資源,把prefab拖到自己的場景用到專案裡面去之後發現把原來從assets store 下載的資源刪除了場景裡面的用到的prefab就沒有material了。而不刪除的話想上傳到github備份居然專案檔能到300MB左右,我看光一個png圖片都有10MB左右。
github这么大的文件每次都不能上传成功,各位大神是怎么搞的,能给个建议不?
自己搭建一個或買個收費的!
github 限制在1G,單一文件不能超過100M,有50M的文件,就會警告了。
所以在上傳程式碼時要記得把一些大的tag檔案去掉,如SourceInsight工程文件
ctags等
可透過以下指令找到超過100M的檔案
find ./ -type f -size +102400k
自己搭建一個或買個收費的!
github 限制在1G,單一文件不能超過100M,有50M的文件,就會警告了。
所以在上傳程式碼時要記得把一些大的tag檔案去掉,如SourceInsight工程文件
ctags等
可透過以下指令找到超過100M的檔案
find ./ -type f -size +102400k