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喜馬拉雅兒童
【喜馬拉雅兒童】愛聽故事更聰明【喜馬拉雅兒童】由喜馬拉雅官方出品,專為0~12歲兒童精心打造。涵蓋中文啟蒙、英語啟蒙、兒童分級閱讀、科普專輯、經典IP動畫、國學歷史、冒險故事等兒童知識與成長板塊。與牛津大學出版社戰略合作,開發獨家牛津樹雙語精講動畫,內置超1170本牛津樹線上繪本,陪伴孩子輕鬆完成英語啟蒙與進階。與北京師範大學獨家合作研發,貼合兒童心理髮展規律,精準推薦分齡內容,全方位滿足孩子聽、
768
2025-03-03
斑馬AI學
斑馬AI學,專門提供專業的數字內容。研發中心由國內外名校畢業碩博領銜,獨立研發出科學有效的斑馬內容體系。斑馬AI學通過完善的分齡體系和專業有趣的數字內容,培養全方位能力,專注實現全面發展。 【大品牌 有保障】-斑馬AI學入選“十三五”重點課題,入選國內數字內容品牌-斑馬AI學累計獲得75項獨家專利,應用於互動應用中-斑馬AI學獲得藍思分級閱讀認證-斑馬AI學列入移動互聯網教育App備案【內容介紹】1
800
2025-03-03
超市經理模擬器
這是一款終極超市模擬遊戲,讓你體驗到如何管理一家超市。你將掌控每一個細節,從貨架陳列到員工管理,將你的小超市變成全鎮最受歡迎的大型超市,快來體驗這款超市收銀員模擬遊戲吧!遊戲特色:貨架補充與整理: 保持你的超市貨架上貨物充足,並且高效地整理商品,確保顧客能夠迅速找到他們所需要的商品,盡在這款超市模擬遊戲中。動態定價策略: 根據市場趨勢靈活調整價格,吸引更多顧客並最大化利潤,在這款超市管理遊戲中與競
717
2025-03-03
紅警OL
《紅警OL》手遊是由北京有愛互娛科技有限公司研發的一款策略類手機遊戲,該作於2019年1月17日正式公測。
《紅警OL》是國內獲得正版授權的紅警遊戲,是以經典PC遊戲“紅警”為基礎開發的全新手遊。
遊戲講述了尤裏為實行複仇大計,企圖發動幽靈侵略,來控製全世界人類的心靈的故事。玩家可以扮演指揮官的身份,去建造自己的陣營,招募更多的部下,與其他玩家共同抵製幽靈的侵略。遊戲擁有英雄、戰略、芯片等戰鬥培養元素,還引入泰伯利亞戰爭、聯合軍演、航海遠征等PVP玩法。
270
2024-11-28
三角洲行動
《三角洲行動》是一款由琳琅天上團隊研發運營的新一代戰術射擊品質標杆遊戲。PC及移動端版本在9月正式上線!未來將繼續登錄主機平台。你將化身為特戰幹員,與隊友緊密協作,靈活製定戰術,完成各項看似不可能的極限任務,獲得豐富又刺激的作戰體驗。
796
2024-11-27
寶可夢大集結
寶可夢大集結是騰訊天美工作室集團與精靈寶可夢公司聯合開發的首款精靈寶可夢係列團隊策略對戰遊戲。它適用於 Android、iOS 和 Nintendo Switch。
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2024-11-26
夢幻水族館
《奇幻水族館》是一款奇幻冒險遊戲,讓玩家探索神祕的海底世界。在這個充滿想像的水族館中,玩家將扮演水族館管理員的角色,透過管理和照顧各種神奇生物來體驗奇幻世界的樂趣。遊戲特色: 生物多樣:水族箱裡生活著各種奇幻生物,例如神秘的水晶魚、光芒美人魚等,每種生物都有獨特的外觀和特性。互動:玩家可以與水族箱中的生物互動、餵食、玩耍,甚至執行任務讓生物離你更近。裝飾施工:可依照自己的喜好裝飾水族箱,客製化
0
2024-05-08
少女前線
《少女前線》是一款由SUNBORN Games開發的戰略角色扮演遊戲。在這個未來世界中,人類與機器人少女戰鬥著,你將扮演指揮官,帶領獨特的機器人少女部隊展開一連串驚心動魄的戰鬥。遊戲特色:龐大的機器人女孩陣營:收集並培養各種不同風格和能力的機器人少女,打造出屬於你自己的最強隊伍。深入的劇情設定:與機器人少女們展開交流並深入了解她們的故事背景,在戰鬥中為她們提供支持和鼓舞。精緻的戰鬥畫面:享受華麗的戰
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2024-05-06
星之翼
《星之翼》是一款將機甲美少女元素與經典GVG格鬥玩法完美融合的3D競技遊戲。遊戲中,玩家將操縱擁有強大戰力的機甲美少女,在熱血沸騰的戰場上,展開激烈的1V1、2V2對戰,感受無與倫比的競技魅力。遊戲透過高精準度的3D建模技術,呈現出絢麗的畫面效果。每台機甲都獨具匠心,細膩刻畫了充滿科技感的機械構造與少女的柔美身姿,彷彿是一部活躍在掌間的動畫大片。美少女駕駛則各具魅力,不同的性格特徵透過語音和動作得
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2024-05-06
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Perl學習手札是台灣perl高手寫的文章,特打包為chm版,方便大家閱讀。
關於本書
1. 關於Perl
1.1 Perl的歷史
1.2 Perl的概念
1.3 特色
1.4使用Perl的環境
1.5 開始使用Perl
1.6 你的第一個Perl程式
2. 標量變數(Scalar)
2.1 關於標量
2.1.1 數值
2.1.2 字串
2.1.3 數字與字串轉換
2.2 使用自己的變數
2.3 賦值
2.3.1 直接設定
2.3.2 也可以這樣
2.4 運算
2.5 變數的輸出/輸入
2.6 Perl預設變數
2.7 defined 與undef
3. 列表與陣列
3.1 何謂陣列
3.2 Perl 的陣列結構
3.3 push/pop
3.4 shift/unshift
3.5 切片
3.6 陣列還是標量?
3.7 一些常用的陣列運算
3.7.1 sort
3.7.2 join
3.7.3 map
3.7.4 grep
4. 基本的控制結構
4.1 概念
4.1.1 關於程式的流程
4.1.2 真,偽的判斷
4.1.3 區塊
4.1. 4 變數的生命週期
4.2 簡單判斷
4.2.1 if
4.2.2 unless
4.2.3 一行的判斷
4.3.4 else/elsif
4.3 重複執行
4.3.1 while
4.3.2 until
4.4 for
4.4.1 像C 的寫法
4.4.2 其實可以用.. .
4.4.3 有趣的遞增/遞減運算子
4.4.4 對於陣列內的元素
5. 雜湊(Hash)
5.1 日常生活的雜湊
5.2 散列的表達
5.3 散列賦值
5.4 each
5.5 keys跟values
5.6 散列的操作
5.6.1 exists
5.6.2 delete
5.7 怎麼讓雜湊上手
6. 子程式
6.1 關於Perl的子程式
6.2 參數
6.3 回傳值
6.4 再談參數
6.5 子程式中的變數使用
7.正規表示式
7.1 Perl 的第二把利劍
7.2 什麼是正規表示式
7.3 樣式比對
7.4 Perl 怎麼比對
7.5 怎麼開始用正規表示式
8. 更多關於正規表示表達式
8.1 只取一瓢飲
8.2 比對的字元集合
8.3 正規表示式的特別字元
8.4 一些修飾字元
8.5 取得比對的結果
8.6 定位點
8.7 比對與替換
8.8 有趣的字串內交換
8.9 不貪多比對
8.10 如果你有疊字
8.11 比對樣式群組
8.12 比對樣式的控制
9. 再談控制結構
9.1 循環操作
9.1.1 last
9.1.2 redo
9.1.3 next
9.1.4 標籤
9.2 switch
9.2.1 如果你有複雜的if 判斷
9.2.2 利用模組來進行
9.3 三元運算子
9.4 另一個小訣竅
10. Perl的檔案讀寫
10.1 檔案句柄(FileHandle)
10.2預設的檔案句柄
10.3 檔案的基本操作
10.3.1 開檔/關檔
10.3.2 意外處理
10.3.3 讀出與寫入
11. 檔案系統
11.1 檔案測試
11.2 重要的檔案相關內建函數
11.3 localtime
12. 字串處理
12.1 簡單的字串形式
12.2 uc 與lc
12.3 sprintf
12.4 排序
12.5 多子鍵排序
13. 模組
13.1 關於程式的重用
13.2 你該知道的CPAN
13.3 使用CPAN與CPANPLUS
13.4 使用模組
13.5 開始寫出你的套件
14. 引用(Reference)
14.1 何謂引用
14.2 取得引用
14.3 引用的內容
14.4 利用引用進行二維數組
15. 關於資料庫的基本操作
15.1 DBM
15.1.1 與DBM連系
15.1.2 DBM檔案的操作
15.1.3 多重資料
15.2 DB_File
15.3 DBI
15.4 DBIx::Password
16. 用Perl寫網站程式
16.1 CGI
16.2 Template
16.3 Mason
< br />17. Perl與系統管理
17.1 Perl在系統管理上的優勢
17.2 Perl的單行執行模式
17.3 管理檔案
17.4 郵件管理
17.4 .1 Mail::Audit + Mail::SpamAssassin
17.4.2 Mail::Sendmail 與Mail::Bulkmail
17.4.3 POP3Client 及IMAPClient
17.5 日誌檔
17.6 報表
關於本書
1. 關於Perl
1.1 Perl的歷史
1.2 Perl的概念
1.3 特色
1.4使用Perl的環境
1.5 開始使用Perl
1.6 你的第一個Perl程式
2. 標量變數(Scalar)
2.1 關於標量
2.1.1 數值
2.1.2 字串
2.1.3 數字與字串轉換
2.2 使用自己的變數
2.3 賦值
2.3.1 直接設定
2.3.2 也可以這樣
2.4 運算
2.5 變數的輸出/輸入
2.6 Perl預設變數
2.7 defined 與undef
3. 列表與陣列
3.1 何謂陣列
3.2 Perl 的陣列結構
3.3 push/pop
3.4 shift/unshift
3.5 切片
3.6 陣列還是標量?
3.7 一些常用的陣列運算
3.7.1 sort
3.7.2 join
3.7.3 map
3.7.4 grep
4. 基本的控制結構
4.1 概念
4.1.1 關於程式的流程
4.1.2 真,偽的判斷
4.1.3 區塊
4.1. 4 變數的生命週期
4.2 簡單判斷
4.2.1 if
4.2.2 unless
4.2.3 一行的判斷
4.3.4 else/elsif
4.3 重複執行
4.3.1 while
4.3.2 until
4.4 for
4.4.1 像C 的寫法
4.4.2 其實可以用.. .
4.4.3 有趣的遞增/遞減運算子
4.4.4 對於陣列內的元素
5. 雜湊(Hash)
5.1 日常生活的雜湊
5.2 散列的表達
5.3 散列賦值
5.4 each
5.5 keys跟values
5.6 散列的操作
5.6.1 exists
5.6.2 delete
5.7 怎麼讓雜湊上手
6. 子程式
6.1 關於Perl的子程式
6.2 參數
6.3 回傳值
6.4 再談參數
6.5 子程式中的變數使用
7.正規表示式
7.1 Perl 的第二把利劍
7.2 什麼是正規表示式
7.3 樣式比對
7.4 Perl 怎麼比對
7.5 怎麼開始用正規表示式
8. 更多關於正規表示表達式
8.1 只取一瓢飲
8.2 比對的字元集合
8.3 正規表示式的特別字元
8.4 一些修飾字元
8.5 取得比對的結果
8.6 定位點
8.7 比對與替換
8.8 有趣的字串內交換
8.9 不貪多比對
8.10 如果你有疊字
8.11 比對樣式群組
8.12 比對樣式的控制
9. 再談控制結構
9.1 循環操作
9.1.1 last
9.1.2 redo
9.1.3 next
9.1.4 標籤
9.2 switch
9.2.1 如果你有複雜的if 判斷
9.2.2 利用模組來進行
9.3 三元運算子
9.4 另一個小訣竅
10. Perl的檔案讀寫
10.1 檔案句柄(FileHandle)
10.2預設的檔案句柄
10.3 檔案的基本操作
10.3.1 開檔/關檔
10.3.2 意外處理
10.3.3 讀出與寫入
11. 檔案系統
11.1 檔案測試
11.2 重要的檔案相關內建函數
11.3 localtime
12. 字串處理
12.1 簡單的字串形式
12.2 uc 與lc
12.3 sprintf
12.4 排序
12.5 多子鍵排序
13. 模組
13.1 關於程式的重用
13.2 你該知道的CPAN
13.3 使用CPAN與CPANPLUS
13.4 使用模組
13.5 開始寫出你的套件
14. 引用(Reference)
14.1 何謂引用
14.2 取得引用
14.3 引用的內容
14.4 利用引用進行二維數組
15. 關於資料庫的基本操作
15.1 DBM
15.1.1 與DBM連系
15.1.2 DBM檔案的操作
15.1.3 多重資料
15.2 DB_File
15.3 DBI
15.4 DBIx::Password
16. 用Perl寫網站程式
16.1 CGI
16.2 Template
16.3 Mason
< br />17. Perl與系統管理
17.1 Perl在系統管理上的優勢
17.2 Perl的單行執行模式
17.3 管理檔案
17.4 郵件管理
17.4 .1 Mail::Audit + Mail::SpamAssassin
17.4.2 Mail::Sendmail 與Mail::Bulkmail
17.4.3 POP3Client 及IMAPClient
17.5 日誌檔
17.6 報表
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