JavaScript Math(算数) 对象
JavaScript Math 对象
Math 对象用于在 JavaScript 进行常见的数学计算。
与 String、Date 对象不同的是,Math 对象并不是对象的类,没有构造函数 Math(),因此无需创建 Math 对象而可以直接使用 Math 对象。同样的,Math 对象内的方法也是静态方法,可以通过 Math.function 的方式直接使用。
Math 对象属性
JavaScript 提供 8 种 Math 对象的属性,表示一些常用的算术值:
属性 说明
Math.E 算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)
Math.LN2 2 的自然对数(约等于0.693)
Math.LN10 10 的自然对数(约等于2.302)
Math.LOG2E 以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)
Math.LOG10E 以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)
Math.PI 圆周率(约等于3.14159)
Math.SQRT1_2 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)
Math.SQRT2 2 的平方根(约等于 1.414)
使用 Math 的属性
Math 对象的上述属性可以直接使用:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>php中文网(php.cn)</title> <script type="text/javascript"> var pi = Math.PI; document.write(pi); </script> </head> <body> </body> </html>
运行该例子,输出:
3.141592653589793
算数方法
除了可被 Math 对象访问的算数值以外,还有几个函数(方法)可以使用。
下面的例子使用了 Math 对象的 round 方法对一个数进行四舍五入。
document.write(Math.round(4.7));
上面的代码输出为:
5
下面的例子使用了 Math 对象的 random() 方法来返回一个介于 0 和 1 之间的随机数:
document.write(Math.random());
上面的代码输出为:
0.897235837765038
下面的例子使用了 Math 对象的 floor() 方法和 random() 来返回一个介于 0 和 11 之间的随机数:
document.write(Math.floor(Math.random()*11));
上面的代码输出为:
2