php设计模式 Command(命令模式)
将一个请求封装为一个对象从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排除或记录请求日志,以及支持可取消的操作
/**
* 命令模式
*
* 将一个请求封装为一个对象从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排除或记录请求日志,以及支持可取消的操作
*/
interface Command
{
public function execute();
}
class Invoker
{
private $_command = array();
public function setCommand($command) {
$this->_command[] = $command;
}
public function executeCommand()
{
foreach($this->_command as $command)
{
$command->execute();
}
}
public function removeCommand($command)
{
$key = array_search($command, $this->_command);
if($key !== false)
{
unset($this->_command[$key]);
}
}
}
class Receiver
{
private $_name = null;
public function __construct($name) {
$this->_name = $name;
}
public function action()
{
echo $this->_name." action
";
}
public function action1()
{
echo $this->_name." action1
";
}
}
class ConcreteCommand implements Command
{
private $_receiver;
public function __construct($receiver)
{
$this->_receiver = $receiver;
}
public function execute()
{
$this->_receiver->action();
}
}
class ConcreteCommand1 implements Command
{
private $_receiver;
public function __construct($receiver)
{
$this->_receiver = $receiver;
}
public function execute()
{
$this->_receiver->action1();
}
}
class ConcreteCommand2 implements Command
{
private $_receiver;
public function __construct($receiver)
{
$this->_receiver = $receiver;
}
public function execute()
{
$this->_receiver->action();
$this->_receiver->action1();
}
}
$objRecevier = new Receiver("No.1");
$objRecevier1 = new Receiver("No.2");
$objRecevier2 = new Receiver("No.3");
$objCommand = new ConcreteCommand($objRecevier);
$objCommand1 = new ConcreteCommand1($objRecevier);
$objCommand2 = new ConcreteCommand($objRecevier1);
$objCommand3 = new ConcreteCommand1($objRecevier1);
$objCommand4 = new ConcreteCommand2($objRecevier2); // 使用 Recevier的两个方法
$objInvoker = new Invoker();
$objInvoker->setCommand($objCommand);
$objInvoker->setCommand($objCommand1);
$objInvoker->executeCommand();
$objInvoker->removeCommand($objCommand1);
$objInvoker->executeCommand();
$objInvoker->setCommand($objCommand2);
$objInvoker->setCommand($objCommand3);
$objInvoker->setCommand($objCommand4);
$objInvoker->executeCommand();
[/code]

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在Java框架中,设计模式和架构模式的区别在于:设计模式定义了在软件设计中解决常见问题的抽象解决方案,关注类和对象之间的交互,如工厂模式。架构模式定义了系统结构和模块之间的关系,关注系统组件的组织和交互,如分层架构。

适配器模式是一种结构型设计模式,允许不兼容对象协同工作,它将一个接口转换为另一个,使对象能够顺利交互。对象适配器通过创建包含被适配对象的适配器对象,并实现目标接口,实现适配器模式。在一个实战案例中,通过适配器模式,客户端(如MediaPlayer)可以播放高级格式的媒体(如VLC),尽管其本身仅支持普通媒体格式(如MP3)。

装饰器模式是一种结构型设计模式,允许动态添加对象功能,无需修改原始类。它通过抽象组件、具体组件、抽象装饰器和具体装饰器的协作实现,可以灵活扩展类功能,满足变化的需求。示例中,将牛奶和摩卡装饰器添加到Espresso,总价为2.29美元,展示了装饰器模式在动态修改对象行为方面的强大功能。

1.工厂模式:分离对象创建和业务逻辑,通过工厂类创建指定类型的对象。2.观察者模式:允许主题对象通知观察者对象其状态更改,实现松耦合和观察者模式。

设计模式通过提供可重用和可扩展的解决方案来解决代码维护难题:观察者模式:允许对象订阅事件,并在事件发生时收到通知。工厂模式:提供了一种创建对象的集中式方式,而无需依赖具体类。单例模式:确保一个类只有一个实例,用于创建全局可访问的对象。

Java框架中使用设计模式的优点包括:代码可读性、可维护性和可扩展性增强。缺点包括:过度使用导致复杂性、性能开销以及学习曲线陡峭。实战案例:代理模式用于延迟加载对象。明智地使用设计模式可充分利用其优势并最小化缺点。

Guice框架应用了多项设计模式,包括:单例模式:通过@Singleton注解确保类只有一个实例。工厂方法模式:通过@Provides注解创建工厂方法,在依赖注入时获取对象实例。策略模式:将算法封装成不同策略类,通过@Named注解指定具体策略。

TDD用于编写高质量PHP代码,步骤包括:编写测试用例,描述预期功能并使其失败。编写代码,仅使测试用例通过,无需过分优化或详细设计。测试用例通过后,优化和重构代码以提高可读性、可维护性和可扩展性。
