在尝试一个晚上的开发环境搭建后,我放弃了开发原生应用的想法。一是没有属于自己的电脑(如果Raspberry Pi II不算的话)——没有Windows、没有GNU/Linux,二是公司配的电脑是Mac OS。对于嵌入式开发和游戏开发来说,Mac OS简直是手机中的Windows Phone——坑爹的LLVM、GCC(Mac OS )、OpenGL、OGLPlus、C++11。并且官方对Mac OS和Linux的SDK的支持已经落后了好几个世纪。
说到底,还是Web的开发环境到底还是比较容易搭建的。这个repo的最后效果图如下所示:
效果:
现在,让我们开始构建吧。
Node Oculus Services这里,我们所要做的事情便是将传感器返回来的四元数(Quaternions)与欧拉角(Euler angles)以API的形式返回到前端。
安装Node NMDNode.js上有一个Oculus的插件名为node-hmd,hmd即面向头戴式显示器。它就是Oculus SDK的Node接口,虽说年代已经有些久远了,但是似乎是可以用的——官方针对 Mac OS和Linux的SDK也已经很久没有更新了。
在GNU/Linux系统下,你需要安装下面的这些东西的
<code class="language-text">freeglut3-dev mesa-common-dev libudev-dev libxext-dev libxinerama-dev libxrandr-dev libxxf86vm-dev </code>