Cocos2d-x3.0中容器介绍(cocos2d::Vector)
v3.0加入 定义在”COCOS2DX_ROOT/cocos/base”的”CCVector.h”头文件中。 templateclass CC_DLL Vector; cocos2d::Vector是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器。 cocos2d::Vector中的元素是按序存取的,它的低层实现数据结构是标准模版库中的标准顺序容
- v3.0加入
定义在”COCOS2DX_ROOT/cocos/base”的”CCVector.h”头文件中。
templateclass CC_DLL Vector;
cocos2d::Vector是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器。
cocos2d::Vector中的元素是按序存取的,它的低层实现数据结构是标准模版库中的标准顺序容器std::vector。
在cocos2d-x v3.0 beta之前,使用的是另外一个顺序访问容器cocos2d::CCArray,不过它将会被废弃。
设计者们将cocos2d::Vector设计为cocos2d::CCArray的替代品,所以建议优先考虑使用cocos2d::Vector。
cocos2d::Vector的一些操作的时间复杂度如下:
- 随机访问,O(1)
- 将元素插入到尾部或者删除尾部的元素,O(1)
- 随机插入或删除, O(n)
模版参数
T – 元素类型
- T的类型必须是继承自cocos2d::Ref类型的指针。因为已经将cocos2d-x的内存管理模型集成到了cocos2d::Vector中,所以类型参数不能是其他的类型包括基本类型。
内存管理
cocos2d::Vector类只包含一个成员数据:
<span>std</span><span>::</span><span>vector</span><span><span>T</span><span>></span><span> _data</span><span>;</span></span>
_data的内存管理是由编译器自动处理的,如果声明了一个cocos2d::Vector类型,就不必费心去释放内存。
注意:使用现代的c++,本地存储对象比堆存储对象好。所以请不要用new操作来申请cocos2d::Vector的堆对象,请使用栈对象。
如果真心想动态分配堆cocos2d::Vector,请将原始指针用智能指针来覆盖。
警告:cocos2d::Vector并不是cocos2d::Ref的子类,所以不要像使用其他cocos2d类一样来用retain/release和引用计数内存管理。
基本用法
作者们用std::vector的基本操作加上cocos2d-x的内存管理规则来覆盖该模版原先的普通操作。
所以pushBack()操作将会保留传递过来的参数,而popBack()则会释放掉容器中最后的一个元素。
当你使用这些操作的时候,你需要特别注意这些受托管的对象,对于新手来说,这往往是陷阱。
警告:cocos2d::Vector并没有重载[]操作,所以不能直接用下标[i]来获取第i位元素。
cocos2d::Vector提供了不同类型的迭代器,所以我们可以受益于c++的标准函数库,我们可以使用大量标准泛型算法和for_each循环。
除了std::vector容器的操作之外,开发者们还加入许多标准算法诸如:std::find, std::reverse和std::swap,这些算法可以简化很多通用的操作。
要了解更多的api用例,可以参考cocos2d-x 3.0的源码和压缩包里附带的例子。
下面是一些简单的例子:
<span>//create Vector<sprite> with default size and add a sprite into it</sprite></span><span>auto</span><span> sp0 </span><span>=</span><span>Sprite</span><span>::</span><span>create</span><span>();</span><span> sp0</span><span>-></span><span>setTag</span><span>(</span><span>0</span><span>);</span><span>//here we use shared_ptr just as a demo. in your code, please use stack object instead</span><span> std</span><span>::</span><span>shared_ptr</span><span><span>Vector</span><span><span>Sprite</span><span>*>></span><span> vec0 </span><span>=</span><span> std</span><span>::</span><span>make_shared</span><span><span>Vector</span><span><span>Sprite</span><span>*>>();</span><span>//default constructor</span><span> vec0</span><span>-></span><span>pushBack</span><span>(</span><span>sp0</span><span>);</span><span>//create a Vector<ref> with a capacity of 5 and add a sprite into it</ref></span><span>auto</span><span> sp1 </span><span>=</span><span>Sprite</span><span>::</span><span>create</span><span>();</span><span> sp1</span><span>-></span><span>setTag</span><span>(</span><span>1</span><span>);</span><span>//initialize a vector with a capacity</span><span>Vector</span><span><span>Sprite</span><span>*></span><span> vec1</span><span>(</span><span>5</span><span>);</span><span>//insert a certain object at a certain index</span><span> vec1</span><span>.</span><span>insert</span><span>(</span><span>0</span><span>,</span><span> sp1</span><span>);</span><span>//we can also add a whole vector</span><span> vec1</span><span>.</span><span>pushBack</span><span>(*</span><span>vec0</span><span>);</span><span>for</span><span>(</span><span>auto</span><span> sp </span><span>:</span><span> vec1</span><span>)</span><span>{</span><span> log</span><span>(</span><span>"sprite tag = %d"</span><span>,</span><span> sp</span><span>-></span><span>getTag</span><span>());</span><span>}</span><span>Vector</span><span><span>Sprite</span><span>*></span><span> vec2</span><span>(*</span><span>vec0</span><span>);</span><span>if</span><span>(</span><span>vec0</span><span>-></span><span>equals</span><span>(</span><span>vec2</span><span>))</span><span>{</span><span>//returns true if the two vectors are equal</span><span> log</span><span>(</span><span>"pVec0 is equal to pVec2"</span><span>);</span><span>}</span><span>if</span><span>(!</span><span>vec1</span><span>.</span><span>empty</span><span>())</span><span>{</span><span>//whether the Vector is empty</span><span>//get the capacity and size of the Vector, noted that the capacity is not necessarily equal to the vector size.</span><span>if</span><span>(</span><span>vec1</span><span>.</span><span>capacity</span><span>()</span><span>==</span><span> vec1</span><span>.</span><span>size</span><span>())</span><span>{</span><span> log</span><span>(</span><span>"pVec1->capacity()==pVec1->size()"</span><span>);</span><span>}</span><span>else</span><span>{</span><span> vec1</span><span>.</span><span>shrinkToFit</span><span>();</span><span>//shrinks the vector so the memory footprint corresponds with the number of items</span><span> log</span><span>(</span><span>"pVec1->capacity()==%zd; pVec1->size()==%zd"</span><span>,</span><span>vec1</span><span>.</span><span>capacity</span><span>(),</span><span>vec1</span><span>.</span><span>size</span><span>());</span><span>}</span><span>//pVec1->swap(0, 1); //swap two elements in Vector by their index</span><span> vec1</span><span>.</span><span>swap</span><span>(</span><span>vec1</span><span>.</span><span>front</span><span>(),</span><span> vec1</span><span>.</span><span>back</span><span>());</span><span>//swap two elements in Vector by their value</span><span>if</span><span>(</span><span>vec2</span><span>.</span><span>contains</span><span>(</span><span>sp0</span><span>))</span><span>{</span><span>//returns a Boolean value that indicates whether object is present in vector</span><span> log</span><span>(</span><span>"The index of sp0 in pVec2 is %zd"</span><span>,</span><span>vec2</span><span>.</span><span>getIndex</span><span>(</span><span>sp0</span><span>));</span><span>}</span><span>//remove the element from the Vector</span><span> vec1</span><span>.</span><span>erase</span><span>(</span><span>vec1</span><span>.</span><span>find</span><span>(</span><span>sp0</span><span>));</span><span>//pVec1->erase(1);</span><span>//pVec1->eraseObject(sp0,true);</span><span>//pVec1->popBack();</span><span> vec1</span><span>.</span><span>clear</span><span>();</span><span>//remove all elements</span><span> log</span><span>(</span><span>"The size of pVec1 is %zd"</span><span>,</span><span>vec1</span><span>.</span><span>size</span><span>());</span><span>}</span></span></span></span></span></span></span>
输出:
<span>Cocos2d</span><span>:</span><span> sprite tag </span><span>=</span><span>1</span><span>Cocos2d</span><span>:</span><span> sprite tag </span><span>=</span><span>0</span><span>Cocos2d</span><span>:</span><span> pVec0 </span><span>is</span><span> equal to pVec2 </span><span>Cocos2d</span><span>:</span><span> pVec1</span><span>-></span><span>capacity</span><span>()==</span><span>2</span><span>;</span><span> pVec1</span><span>-></span><span>size</span><span>()==</span><span>2</span><span>Cocos2d</span><span>:</span><span>The</span><span> index of sp0 </span><span>in</span><span> pVec2 </span><span>is</span><span>0</span><span>Cocos2d</span><span>:</span><span>The</span><span> size of pVec1 </span><span>is</span><span>0</span>
推荐做法
- 考虑基于栈的cocos2d::Vector优先用于基于堆的
- 当将cocos2d::Vector作为参数传递时,将它声明成常量引用:const cocos2d::Vector&
- 返回值是cocos2d::Vector时,直接返回值,这种情况下编译器会优化成移动操作。
- 不要用任何没有继承cocos2d::Ref的类型作为cocos2d::Vector的数据类型。

热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

Video Face Swap
使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

热工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

wapi这个名词用户们可能在使用网络得时候见到过,但是对于一部分人来说肯定都不知道wapi是什么,下面就带来了详细介绍,帮助不知道小伙伴去了解。wapi是什么东西:答:wapi是无线局域网鉴别和保密的基础结构。这就像红外线和蓝牙等功能一样,一般都覆盖在办公楼等地方的附近。基本都是为一个小部门所有的,所以这个功能涉及的范围只有几公里。wapi相关介绍:1、wapi是无线局域网里面的一种传输协议。2、这款技术是可以去避免窄频带通信的问题,可以更好的去进行传播。3、仅仅只需要一个代码就可以去传送信号了

pubg又称绝地求生,是一款非常经典的射击大逃杀类型游戏,从2016年火爆以来一直拥有非常多的玩家。在最近的win11系统推出后,就有不少玩家想要在win11上游玩它,下面就跟着小编来看看win11是否可以玩pubg吧。win11能玩pubg吗:答:win11可以玩pubg。1、在win11推出之初,因为win11需要开启tpm的缘故,所以导致很多玩家被pubg封号处理了。2、不过后来根据玩家的反馈,蓝洞方面已经解决了这个问题,目前已经可以在win11中正常玩pubg了。3、如果大家遇到了pub

Python函数介绍:exec函数的介绍及示例引言:在Python中,exec是一种内置函数,它用于执行存储在字符串或文件中的Python代码。exec函数提供了一种动态执行代码的方式,使得程序可以在运行时根据需要生成、修改和执行代码。本文将介绍exec函数的使用方法,并给出一些实际的代码示例。exec函数的使用方法:exec函数的基本语法如下所示:exec

华为官方消息显示,开放原子开发者大会以“一切为了开发者”为主题,在无锡举办了两天,时间为12月16日至17日会上,由开放原子开源基金会主导,华为、浪潮、DaoCloud、谐云、青云、飓风引擎以及OpenSDV开源联盟、openEuler社区、OpenCloudOS社区等成员单位共同发起建设的AtomHub可信镜像中心正式开放公测。AtomHub秉承共建、共治、共享的理念,旨在为开源组织和开发者提供中立、开放共建的可信开源容器镜像中心。鉴于DockerHub等镜像仓库的不稳定性和不可控性,以及一些

i5是英特尔旗下的一系列处理器,拥有到现在11代i5的各种不同版本,每一代都有着不同性能。因此对于i5处理器是否能够安装win11,还需要看是第几代的处理器,下面就跟着小编一起来分别了解一下吧。i5处理器能装win11吗:答:i5处理器能装win11。一、第八代及之后的i51、第八代及后续的i5处理器是能够满足微软的最低配置需求的。2、因此我们只需要进入微软网站,下载一个“win11安装助手”3、下载完成后,运行该安装助手,根据提示进行操作就可以安装win11了。二、第八代之前的i51、第八代之

Docker作为一种基于容器技术的轻量级虚拟化平台,已经被广泛应用于各种场景中。在生产环境中,容器的高可用性和故障自动恢复是至关重要的。本文将介绍如何使用Docker进行容器的故障恢复和自动重启,包括具体的代码示例。一、容器自动重启的配置在Docker中,通过在运行容器时使用--restart选项可以启用容器的自动重启功能。常见的选项有:no:不自动重启。默

在Windows11或10上安装RedHatPodman请按照以下步骤使用命令提示符或Powershell在Windows机器上安装RedHatPodman:步骤1:检查系统要求首先,您必须确保您的Windows系统使用最新更新运行,以便它能够满足运行Podman的要求。您应该使用的是Windows11或Windows10版本1709(内部版本16299)或更高版本,并且必须启用适用于Linux2(WSL2)的Windows子系统和VM功能,好吧,如果它们尚未激活,那么您可以使用第二步命令执行此

很多用户更新了最新的win11之后发现自己系统的声音有了些许的变化,但是又不知道该怎么去进行调整,所以今天本站就给你们带来了电脑最新win11声音调法介绍,操作不难而且选择多样,快来一起下载试试吧。电脑最新系统windows11声音如何调1、首先右击桌面右下角的声音图标,并选择“播放设置”。2、然后进入设置中点击播放栏中的“扬声器”。3、随后点击右下方的“属性”。4、点击属性中的“增强”选项栏。5、此时如果“禁用所有声音效果”前的√勾上了就把他取消。6、之后就可以选择下面的声音效果来进行设置并点
