首页 数据库 mysql教程 记录一下Cocos2dX中内存管理的理解和试验

记录一下Cocos2dX中内存管理的理解和试验

Jun 07, 2016 pm 03:00 PM
一下 内存 理解 管理 记录

记录一下Cocos2dX中内存管理的理解和试验 一直弄C的,还经常到底层晃荡滴,十分不习惯内存这么宝贵的资源不受自己控制的编程,就像大热天坐在电脑前打游戏,边上千把只蚊子飞来飞去一样难受。尤其是那个autorelease,大把的兄弟们分析了它的排队和删除机制了

记录一下Cocos2dX中内存管理的理解和试验

    一直弄C++的,还经常到底层晃荡滴,十分不习惯内存这么宝贵的资源不受自己控制的编程,就像大热天坐在电脑前打游戏,边上千把只蚊子飞来飞去一样难受。尤其是那个autorelease,大把的兄弟们分析了它的排队和删除机制了,但私心里总想,自己造出来的东西,为毛不能我想让它滚蛋就滚蛋,总在内存里挂着作甚。虽然autorelease这种机制确实有它的优点,但也没必要到处都用吧……,手机内存现在也不便宜啊。

    一、我们的目标

    C++的方式一般是new、delete成对用,我们的目标也就是这个,告别静态方法,告别 CREATE_FUNC宏,告别autorelease retain release,重要的是,autorelease的队列中不要加入我们不想加入的东西。

    二、一点点摘吧出来

    首先装模作样的管理一下内存,一般来说,Cocos2dx如此打包的原因估计就是想让内存管理更加简单,于是推着大伙使用静态create方法,在这个方法中,实际使用new实例了对象,并且随后调用autorelease将其排队了。通常我们不用retain和release,因为一般大伙儿把这货造出来都是为了addchild的,在addchild里面实际做了一次retain,然后在使用结束的某个地方removechild的时候(没去找,可能是析构,又release了一下)。我们在这里试图让autorelease失去作用,于是构造时retain一下,析构时release一下,基本做到我想放的时候放,当然不一定掉了)

    其次是避免使用静态create方法。 

    这里稍有些不严谨,本来应该构造和析构对应,但显然层对象在App构造的时候构造会@#¥#%@,没有去研究为什么,所以在applicationDidFinishLaunching构造吧,在析构函数中放掉。

    GameScene是继承Layer的类,实际就写了上面代码中那三个函数,就创建了一个Sprite贴进去而已。其中Scene的创建被我们拿到了AppDelegate中,没有集成到GameScene(虽然还叫这个名字),仍然用autorelease管理(使用静态方法创建)。我们主要看GameScene,可以发现,我们使用new实例化对象m_pMainLayer(类成员),直接调用了对象的构造函数,跟一下,实际就是调用了Layer::Layer(),申请了内存,但是没有autorelease,没有init。

    那么,显然现在我们要管理如何放掉它了。如某些同学的说法,可以讲new和release对起来用,一开始我就是这么用的(注释中的内容),但实际情况是,直接用delete好了。现在看起来很像C++了吧,哈哈。

    三、Sprite为什么没有用new、delete?

    可能有兄弟已经注意到,Sprite,这个最需要我们精细管理的对象这里并没有使用new、delete。确实,一开始我想用来着,先new一个Sprite,然后用initWithFile载入图片,就像静态方法Create一样。但是编译器不干,为什么呢?

    看看CCSprite的源码就知道了,CC_CONSTRUCTOR_ACCESS其实就是protect换张皮,换句话说,cocos2dx将new、delete保护起来了,不让用,必须autorelease。可以想见,Layer必然也是,那上面的Layer为什么可以?对了,只要继承一下就行了,此时内存完全由我掌控。

    四、是不是有点作?

    可能真是有点作吧,俗话说no zuo no die,可能有一天碰上莫名其妙的问题就是如此作出来的,所以立文为证,提醒自己一下。毕竟还是用惯了new、delete和自己亲力亲为的管理,强迫症使然,一个不用自己管的内存扔在那里总觉得这玩意指定泄露了。决定以后如此new、delete的来了,会不会有虾米问题?有木有高手指点一下?


    五、现实报来得快

    这两天搬家整房子,手头停了一段。今天捡起来按照前面“作”的内容完整的写下来才发现,原来还不仅仅是new delete受protect限制的问题,还有函数initWithFile,没办法,继承类里面加个公开函数包一下吧,这样外面就可以调用了。如何,下面这个是不是看起来舒服多了?如果还觉得不爽,重载个构造函数吧init替了吧,不过这样就只能ASSERT initWithFile返回True了。

    哈哈,首先解决个人习惯问题,后面爬起代码来才会爽。



本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热门文章

R.E.P.O.能量晶体解释及其做什么(黄色晶体)
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳图形设置
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您听不到任何人,如何修复音频
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

大内存优化,电脑升级16g/32g内存速度没什么变化怎么办? 大内存优化,电脑升级16g/32g内存速度没什么变化怎么办? Jun 18, 2024 pm 06:51 PM

对于机械硬盘、或SATA固态硬盘,软件运行速度的提升会有感觉,如果是NVME硬盘,可能感觉不到。一,注册表导入桌面新建一个文本文档,复制粘贴如下内容,另存为1.reg,然后右键合并,并重启电脑。WindowsRegistryEditorVersion5.00[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SessionManager\MemoryManagement]"DisablePagingExecutive"=d

小米14Pro如何查看内存占用? 小米14Pro如何查看内存占用? Mar 18, 2024 pm 02:19 PM

最近,小米发布了一款功能强大的高端智能手机小米14Pro,它不仅外观设计时尚,而且拥有内在和外在的黑科技。该手机拥有顶级的性能和出色的多任务处理能力,让用户能够畅享快速而流畅的手机使用体验。但是性能也是会收到内存的影响的,很多用户们想要知道小米14Pro如何查看内存占用,赶快来看看吧。小米14Pro如何查看内存占用?小米14Pro查看内存占用方法介绍打开小米14Pro手机【设置】中的【应用管理】按钮。查看已安装的所有应用列表,浏览列表并找到你想查看的应用,点击它进入应用详细页面。在应用详细页面中

拼多多买过的东西在哪里查看记录 查看买过的商品记录的方法 拼多多买过的东西在哪里查看记录 查看买过的商品记录的方法 Mar 12, 2024 pm 07:20 PM

  拼多多软件内提供的商品好物非常多,随时随地想买就买,而且每一件商品质量都是严格把关的,件件商品都是正品,不同还有非常多优惠的购物折扣,让大家网购根本停不下来。输入手机号在线登录,在线添加多个收货地址和联系方式,可以随时查看最新的物流动态,不同品类的商品板块都是开放的,搜索上下滑动选购下单,足不出户轻松体验便捷的网购服务,还能查看所有的购买记录,包括自己买过的商品,数十个购物红包、优惠券免费领取使用,现在小编在线详细为拼多多用户们带来查看买过的商品记录的方法。  1.打开手机,点击拼多多图标,

电脑8g和16g内存区别大吗?(电脑内存选8g还是16g) 电脑8g和16g内存区别大吗?(电脑内存选8g还是16g) Mar 13, 2024 pm 06:10 PM

  新手用户在购买电脑时,会好奇电脑内存8g和16g有什么区别?应该选择8g还是16g呢?针对这个问题,今天小编就来跟大家详细说明一下。  电脑内存8g和16g的区别大吗?  1、在一般家庭或者是普通工作使用,8G运行内存可以满足,因此在使用过程中8g和16g区别不大。  2、游戏爱好者使用时候,目前大型游戏基本上是6g起步,8g是最低标准。目前在屏幕是2k的情况下,更高分辨率并不会带来更高的帧数表现,因此对8g和16g也无较大差异。  3、对于音频、视频剪辑使用者来说,8g和16g会出现明显区

三星宣布完成 16 层混合键合堆叠工艺技术验证,有望在 HBM4 内存大面积应用 三星宣布完成 16 层混合键合堆叠工艺技术验证,有望在 HBM4 内存大面积应用 Apr 07, 2024 pm 09:19 PM

报道称,三星电子的高管DaeWooKim表示,在2024年韩国微电子和封装学会年会上,三星电子将完成采用16层混合键合HBM内存技术的验证。据悉,这项技术已通过技术验证。报道还称,此次技术验证将为未来若干年内的内存市场发展奠定基础。DaeWooKim表示,三星电子成功制造了基于混合键合技术的16层堆叠HBM3内存,该内存样品工作正常,未来16层堆叠混合键合技术将用于HBM4内存量产。▲图源TheElec,下同相较现有键合工艺,混合键合无需在DRAM内存层间添加凸块,而是将上下两层直接铜对铜连接,

美光:HBM 内存消耗 3 倍晶圆量,明年产能基本预定完毕 美光:HBM 内存消耗 3 倍晶圆量,明年产能基本预定完毕 Mar 22, 2024 pm 08:16 PM

本站3月21日消息,美光在发布季度财报后举行了电话会议。在该会议上美光CEO桑杰・梅赫罗特拉(SanjayMehrotra)表示,相对于传统内存,HBM对晶圆量的消耗明显更高。美光表示,在同一节点生产同等容量的情况下,目前最先进的HBM3E内存对晶圆量的消耗是标准DDR5的三倍,并且预计随着性能的提升和封装复杂度的加剧,在未来的HBM4上这一比值将进一步提升。参考本站以往报道,这一高比值有相当一部分原因在HBM的低良率上。HBM内存采用多层DRAM内存TSV连接堆叠而成,一层出现问题就意味着整个

消息称三星电子、SK 海力士堆叠式移动内存 2026 年后商业化 消息称三星电子、SK 海力士堆叠式移动内存 2026 年后商业化 Sep 03, 2024 pm 02:15 PM

本站9月3日消息,韩媒etnews当地时间昨日报道称,三星电子和SK海力士的“类HBM式”堆叠结构移动内存产品将在2026年后实现商业化。消息人士表示这两大韩国内存巨头将堆叠式移动内存视为未来重要收入来源,计划将“类HBM内存”扩展到智能手机、平板电脑和笔记本电脑中,为端侧AI提供动力。综合本站此前报道,三星电子的此类产品叫做LPWideI/O内存,SK海力士则将这方面技术称为VFO。两家企业使用了大致相同的技术路线,即将扇出封装和垂直通道结合在一起。三星电子的LPWideI/O内存位宽达512

雷克沙推出 Ares 战神之翼 DDR5 7600 16GB x2 内存套条:海力士 A-die 颗粒,1299 元 雷克沙推出 Ares 战神之翼 DDR5 7600 16GB x2 内存套条:海力士 A-die 颗粒,1299 元 May 07, 2024 am 08:13 AM

本站5月6日消息,雷克沙Lexar推出Ares战神之翼系列DDR57600CL36超频内存,16GBx2套条5月7日0点开启50元定金预售,到手价1299元。雷克沙战神之翼内存采用海力士A-die内存颗粒,支持英特尔XMP3.0,提供以下两个超频预设:7600MT/s:CL36-46-46-961.4V8000MT/s:CL38-48-49-1001.45V散热方面,这款内存套装搭载1.8mm厚度的全铝散热马甲,配备PMIC专属导热硅脂垫。内存采用8颗高亮LED灯珠,支持13种RGB灯光模式,可

See all articles