Unity2D多分辨率屏幕适配方案
此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。 --------------------------------------
此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。
---------------------------------------正式开始的分割线-----------------------------------------
先说明一些基本的概念:
1.屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/屏幕高度
2.Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,在编辑器中我们可以通过调整摄像机Camera的orthographicSize属性值来调整摄像机的大小。如下图所示,当摄像机orthographicSize属性值等于当前屏幕高度单位的一半时,摄像机大小正好与屏幕大小相等。注意这里提到的是屏幕单位高度的一半,这个数值是经过像素到单位比即Pixels To Units换算的,Unity2D中这个比例的默认值是100,即100像素等于1单位。如果我们的游戏屏幕有640像素高,那么实际换算成单位高度则是6.4个单位,当我们摄像机的orthographicSize值是3.2时,摄像机大小刚好与屏幕大小相等。
(可以通过此选项调整每张图片的像素单位比)
看到这里你可能会发出疑问,Unity编辑器中只能直接调整摄像机的高度,那摄像机的宽度是如何确定的呢?答案就是我们最前面提到的屏幕宽高比。Unity会根据当前屏幕实际的宽高比和摄像机的orthographicSize值来计算出摄像机的宽度值,即:
摄像机实际宽度 = 摄像机orthographicSize * 2 * 屏幕宽高比
也即是
摄像机实际宽度 = 摄像机高度 * 屏幕宽高比
我举个例子说明一下,iPhone4的屏幕像素为640*960,宽高比为2:3,假设Pixels To Units值为100,那么如果设摄像机高度size值为4.8,那么摄像机实际宽度按照公式算出6.4,刚好就是屏幕的单位宽度。
---------------------------------------渐入佳境的分割线------------------------------------------
好了,讲了以上的东西我们就知道为何我们的游戏会在不同的屏幕分辨率的设备上有不同的显示了。
不同的屏幕分辨率,相同的摄像机orthographicSize值会产生不同的摄像机尺寸,不同的摄像机尺寸导致实际显示的游戏内容的不同。
接下来我再提出两个概念,为了方便后文的说明:
1.游戏有效内容,指游戏中一定需要完整显示在屏幕上的内容;
2.游戏实际内容,指全部的游戏内容,包括有效内容和主要是为了适配多分辨率的或其他不重要的目的而增加的内容。
我们的开发一般都会选择在一个固定的设计分辨率上进行,比如常用的iOS竖屏游戏设计分辨率640*960,我们就以这个设计分辨率为例。通常情况下,设计分辨率尺寸就是我们游戏有效内容的尺寸。
采用这个分辨率,我们将摄像机的orthographicSize值设为4.8。假设我们不做任何多分辨率的适配处理,使我们游戏的有效内容区域和实际内容区域尺寸相同,都为6.4*9.6(已经做过像素到单位的换算,下同),让这个游戏运行在一款iPhone5设备上(即屏幕是640*1136)时,我们来看看会发生什么情况。
为了更好的说明,我们先设变量:
<span>游戏有效内容尺寸为gameValidContentSize<br><br>游戏实际内容尺寸为gameContentSize 摄像机尺寸为cameraSize 实际屏幕尺寸为screenSize 屏幕宽高比为aspectRatio</span>
接着开始计算:
<span>orthographicSize = 4.8 aspectRatio = 640/1136 = 9/16 cameraSize.height = 摄像机orthographicSize * 2 = 4.8 * 2 = 9.6 cameraSize.width = cameraSize.height * aspectRatio = 9.6 * 9 /16 = 5.4</span>
根据计算,我们得到实际摄像机的宽度为5.4,而游戏有效内容宽度是6.4,摄像机宽度小于游戏有效内容宽度,即cameraSize.width < gameValidContentSize.width = gameContentSize.width,这时游戏内容被摄像机裁减!
以下以我做的一个小游戏为例子,我们可以更清楚的看到这个问题:
第一张是在640*960的设备上运行时的效果,一切正常。第二张是在640*1136的设备上运行的效果,可以看到游戏内容被剪得很明显,右上角的按钮都快没有了。
如何解决这个问题呢?最直接的想法是,如果我们的游戏在640*1136屏幕的设备上,摄像机宽度依然保持是6.4,那肯定就不会剪切了。为了做到这一点,我们必须在运行时来调整camera的orthographicSize值。方法很简单,还是套用上面讲到的公式:
<span>aspectRatio = 9/16 为了使cameraSize.width = 6.4,我们计算 cameraSize.height = cameraSize.width/aspectRatio = 6.4 * 16 / 9 (因为除不尽,后面就不继续写了) camera的orthographicSize = cameraSize.height / 2 约=5.69</span>
我们再一次运行游戏,动态修改camera的orthographicSize值为5.69,可以看到:
宽的方面是完全显示出来了,可是上下都出现了的“黑边”(这里是蓝边,呵呵)。这是因为摄像机的高度已经大于了游戏内容的高度,所以自然会出现没有内容的区域,即“黑边”。为了解决这个问题,我们就需要给游戏增加上下边,直接上和黑边同尺寸的图是一种方法,但是还有一种更简易的办法,直接将游戏背景放大一些,以盖住黑边!这个游戏比较简单,我们就用这个简易的方法,我们将游戏背景放大到1.3倍,如下图:
OK!现在我们的游戏看起来已经很正常了,已经完成了iPhone5的适配。
注意到这个时候我们游戏的有效内容区域已经不等于实际内容区域了,我们放大了背景图片,实际上等于为游戏增加了一层外边缘。如图,在白框内部的就是有效内容区域,在白框外部的就是无效内容区域。整体实际游戏内容区域已经大于了有效内容区域。
-----------------------------------------最终结论的分割线------------------------------------------
根据以上解决分辨率问题的过程,我们可以得出,实际的分辨率适配问题与三个尺寸相关,他们分别是:摄像机尺寸,游戏内容尺寸(包括有效内容尺寸和无效内容尺寸)和实际屏幕尺寸。为了能够显示我们需要的有效内容,并且不显示黑边,我们必须要保证:
摄像机的尺寸既必须要小于或等于游戏实际内容尺寸,又必须要大于或等于游戏有效内容尺寸。如下图,蓝色的线框表示摄像机的尺寸,我们即只要保证蓝色框在白框外,在图内就能保证游戏内容的显示正确。
只要能够确保以上这一点,那么我们的游戏就能够应对几乎所有的屏幕分辨率。
按照这种方案,说到底,解决屏幕分辨率适配的问题,其实就是解决如何让游戏摄像机尺寸限定在给定范围的问题。
总结起来,步骤就是:首先,需要确定游戏的有效内容区域和实际内容区域;然后,游戏启动时,根据实际的屏幕宽高比将你的摄像机尺寸调整到合适你游戏的大小即可。
-----------------------------------------最后的分割线------------------------------------------
最近写了很多小游戏,用这个方案一劳永逸地解决了多分辨率适配特别是Android设备适配的问题。这种方法的好处一方面是只要理解了,操作起来很简单,另外一方面不同于缩放游戏内容的方案,这种方法保证了游戏内容的原汁原味。当然,缺点可能也是有的,暂时能想到的可能是对于一些需要依赖摄像机做效果或者操作的游戏,改变摄像机的大小可能会造成一些影响。目前这方面经验还比较少,希望以后可以不断地完善这个方案。
最后上一下自己写的一段简单的调整orthographicSize值的脚本,用于保证camera的width值不会小于游戏有效内容宽度,有效内容尺寸为6.4*9.6。这个脚本只要附加在游戏的Camera上就可以生效。
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class GameCamera : MonoBehaviour { 5 6 float devHeight = 9.6f; 7 float devWidth = 6.4f; 8 9 // Use this for initialization 10 void Start () { 11 12 float screenHeight = Screen.height; 13 14 Debug.Log ("screenHeight = " + screenHeight); 15 16 //this.GetComponent().orthographicSize = screenHeight / 200.0f; 17 18 float orthographicSize = this.GetComponent().orthographicSize; 19 20 float aspectRatio = Screen.width * 1.0f / Screen.height; 21 22 float cameraWidth = orthographicSize * 2 * aspectRatio; 23 24 Debug.Log ("cameraWidth = " + cameraWidth); 25 26 if (cameraWidth < devWidth) 27 { 28 orthographicSize = devWidth / (2 * aspectRatio); 29 Debug.Log ("new orthographicSize = " + orthographicSize); 30 this.GetComponent ().orthographicSize = orthographicSize; 31 } 32 33 } 34 35 // Update is called once per frame 36 void Update () { 37 38 } 39 }
好了,就先写这么多吧,有问题的朋友可以留言或者发短信给我。

热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

AI Hentai Generator
免费生成ai无尽的。

热门文章

热工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

热门话题

上个月,一加发布了首款搭载骁龙8Gen3的平板电脑:一加平板Pro,现据最新消息,这款平板的"换娃"版本OPPOPad3也即将发布。上图为OPPOPad2据数码闲聊站透露:OPPOPad3外观配置与一加平板Pro完全一致配色:金色、蓝色(区别于一加的绿色和深灰)存储版本:8/12/16GB+512GB发布日期:今年第四季度(10-12月)同期新品:FindX8系列旗舰ColorOS15EncoX3作为补充:一加平板Pro主要配置:屏幕:12.1英寸,3200*2120分辨率,

屏幕截图功能在您的iPhone上不起作用吗?截屏非常简单,因为您只需同时按住“提高音量”按钮和“电源”按钮即可抓取手机屏幕。但是,还有其他方法可以在设备上捕获帧。修复1–使用辅助触摸使用辅助触摸功能截取屏幕截图。步骤1–转到您的手机设置。步骤2–接下来,点击以打开“辅助功能”设置。步骤3–打开“触摸”设置。步骤4–接下来,打开“辅助触摸”设置。步骤5–打开手机上的“辅助触摸”。步骤6–打开“自定义顶级菜单”以访问它。步骤7–现在,您只需将这些功能中的任何一个链接到屏幕捕获即可。因此,点击那里的首

从主屏幕中删除了重要内容并试图将其取回?您可以通过多种方式将应用程序图标放回屏幕。我们已经讨论了您可以遵循的所有方法,并将应用程序图标放回主屏幕如何在iPhone中撤消从主屏幕中删除正如我们之前提到的,有几种方法可以在iPhone上恢复此更改。方法1–替换应用程序库中的应用程序图标您可以直接从应用程序库将应用程序图标放置在主屏幕上。第1步–横向滑动以查找应用程序库中的所有应用程序。步骤2–找到您之前删除的应用程序图标。步骤3–只需将应用程序图标从主库拖动到主屏幕上的正确位置即可。这是将应用程序图

7月23日消息,博主数码闲聊站爆料称,小米15Pro电池容量增大至6000mAh,支持90W有线闪充,这将是小米数字系列电池最大的Pro机型。此前数码闲聊站透露,小米15Pro的电池拥有超高能量密度,硅含量远高于竞品。硅基电池在2023年大规模试水后,第二代硅负极电池被确定为行业未来发展方向,今年将迎来直接竞争的高峰。1.硅的理论克容量可达4200mAh/g,是石墨克容量的10倍以上(石墨的理论克容量372mAh/g)。对于负极而言,当锂离子嵌入量达到最大时的容量为理论克容量,这意味着相同重量下

您是否正在尝试在手机屏幕上录制某些内容,并且它正在变黑?通常,您可以从控制中心启动屏幕录制。在某些情况下,您无法在屏幕上录制项目。我们已经提到了所有方案以及可以帮助您正常录制屏幕的可能解决方案列表。屏幕录制变黑的原因–如果您在iPhone屏幕上播放时尝试录制任何受DRM(数字版权管理)保护的内容,您将无法得到任何东西。输出将是一个漆黑的屏幕。所有领先的OTT平台,如Netflix、Disney+、Hulu和Peacock,都有这个DRM,可以阻止任何屏幕录制功能。2.有几个网站禁止使用屏幕捕获

你正在考虑购买一台具有影院素质的投影机,同时可以兼顾大屏游戏,优派LX700-4K非常适合你。它不仅亮度高,同时具有4K分辨率,并且支持XBOX认证。目前它有很大的优惠,官方补贴1700元,并且还赠送4K电视盒子。点击进入购买:https://item.jd.com/100069910253.html优派LX700-4K采用了最新的第三代激光光源技术,有效降低对眼睛的伤害,让你可以放心享受视觉盛宴,无需担心眼睛受损。拥有3500ANSI流明的高亮度和影院级的4K分辨率,每一个细节都清晰可见,让你

随着春天的到来,万物复苏,一切都充满了生机与活力。在这个美好的季节里,如何为家居生活增添一抹别样的色彩?哈趣H2投影仪,以其精致的设计和超高的性价比,成为了这个春天里不可或缺的一道亮丽风景。这款H2投影仪小巧玲珑却不失时尚。无论是放在客厅的电视柜上,还是卧室的床头柜旁,都能成为一道亮丽的风景线。它的机身采用了奶白色的磨砂质地,这种设计不仅让投影仪的外观更显高级,同时也增加了触感的舒适度。米色仿皮纹材质,更是为整体外观增添了一抹温馨与雅致。这种色彩与材质的搭配,既符合现代家居的审美趋势,又能够融入

一个可以自动分析PDF、网页、海报、Excel图表内容的大模型,对于打工人来说简直不要太方便。上海AILab,香港中文大学等研究机构提出的InternLM-XComposer2-4KHD(简写为IXC2-4KHD)模型让这成为了现实。相比于其他多模态大模型不超过1500x1500的分辨率限制,该工作将多模态大模型的最大输入图像提升到超过4K(3840x1600)分辨率,并支持任意长宽比和336像素~4K动态分辨率变化。发布三天,该模型就登顶HuggingFace视觉问答模型热度榜单第一。轻松拿捏
