首页 数据库 mysql教程 cocostudio 2.0版本爬坑手记

cocostudio 2.0版本爬坑手记

Jun 07, 2016 pm 03:33 PM
开始 手记 版本

最近才开始接触cocostudio,主要是用来做UI。不想过多吐槽了,只想说一点,备受推崇、重金研发的一个编辑器还比不上Unity中的一个插件。之前我感觉NGUI很难用,但那是跟DF GUI相比,现在感觉NGUI实在是太方便、太强大了。 1、基础使用: 在CocoStudio中编辑

        最近才开始接触cocostudio,主要是用来做UI。不想过多吐槽了,只想说一点,备受推崇、重金研发的一个编辑器还比不上Unity中的一个插件。之前我感觉NGUI很难用,但那是跟DF GUI相比,现在感觉NGUI实在是太方便、太强大了。


1、基础使用:

       在CocoStudio中编辑界面,然后导出资源,导出后会有资源目录和csb文件。我们使用时直接加载这个csb文件就可以了。它是protobuffer序列化的,CocoStudio2.0版本暂不支持json格式。

      lua加载代码:

    local node = cc.CSLoader:createNode(file)       -- TODO 貌似是全屏的
    local panel = node:getChildByName(panel)        -- 对话框panel
登录后复制
    scene:addChild(node)
登录后复制

       

2、多分辨率处理:

     cc.Director:getInstance():getOpenGLView():setDesignResolutionSize(1280, 720, cc.ResolutionPolicy.FIXED_HEIGHT)

     通过这个来设置设计分辨率,设计分辨率就是在制作UI和游戏内容时的默认分辨率,这个一旦决定下来就不会轻易动了。最后一个参数决定了实际屏幕分辨率不同时窗口的缩放。具体是SHOW_ALL还是NO_BORDER还是FIXED_HEIGHT看实际需求。事实上哪个都不能完美的解决我的实际问题。

     一般来说,非全屏的UI可以不用关心多分辨率,里面的控件也不需要关心锚点,相对位置什么的,因为界面大小是固定的(无论是960x640还是1024x768界面都是那么大)。而一些需要全屏处理的UI内容就要特殊处理了,比如主界面。一般来说主界面的需求是左上角显示头像相关内容,右下角是一系列按钮,右上角也会有一系列按钮。这个时候在cocostudio中只用一个界面就显得力不从心了。 我的处理方法是把这些内容划分成三个panel,分别加载这三个panel,然后再根据对应的锚点关系把panel放置在争取的位置(比如锚点在右上角的,就把对应panel的anchor point设置成1,1,然后把它的坐标设置成winSize.width winSize.height)。

     全屏拉伸的背景图片也需要特殊处理下,一般来说我们的需求是背景图片不变形的拉伸(保持高宽比),并铺满整个屏幕,不留黑边。

     总结一下,感觉是这样子的,无法使用cocostudio完成整个ui系统的控制,界面的显示位置还是需要上层逻辑代码来控制。虽然不是非常麻烦,但是总归感觉是比较low的。当然,也可能是我没有掌握好对应技巧,欢迎批评指正。


3、Node:getChildByName是非递归的:

      直接通过getChildByName是非递归的,无法直接通过一个rootNode来获取子控件。cocos2d-x v3.2提供了这样一个函数来解决这个问题:enumerateChildren。使用方法如下:

function util.ui.getControl(root, name)
    local control;
    root:enumerateChildren('//' .. name, function(ret)
        control = ret;
        return false;
    end);

    return control;
end
登录后复制
       这个函数使用方式略显怪异,但是功能还是比较强大的,可以指定路径,也可以模糊查找,具体可以参考源代码中函数的注释


4、Panel默认是颜色填充的,而cocos2d-x v3.3版本貌似还是有bug,panel里面直接选择Fill为None,在实际游戏中依然会有填充色,必须要手动把Opacity的值设置为0才行。而CocoStudio和其自带的程序是没有这个问题的。


5、坐标设置可以是像素也可以是相对于父窗口的百分比

      这个不算坑,估计原本他们也想用这套系统来替代锚点的布局系统。不过略显鸡肋,因为大多数对话框只需要配置好绝对的像素坐标就足够了,而当需要自动布局适应多分辨率的时候,这套百分比相对布局依然无法正常适配。也就是说正常的时候怎么都正常,不正常的时候怎么都不正常。


6、不提供打包功能了,导入资源的时候就需要打包好

      这个也不算坑,本来统一化的打包就存在一些恶心的问题,比如背景图或一些比较大的图片不应该打包,但是也一并打包进来了。现在的方式更加自由。 我还没有尝试texture packer打包的兼容性,我猜想会存在这样的问题,我使用原始图片配置好的界面,当我换成plist后,所有的界面图片都要重新指定。 如果真是这样的话,也无法过于苛责,只不过显得不够人性化。


7、控件不够全,并且功能比较弱

      当然,这些并不是说真的做不到,只不过需要额外写一些代码来处理。相比起来NGUI和DF GUI乃至Unity新推出的uGUI都比它强多了。


8、导入图片资源比较混乱

      导入的图片资源一开始会散列在编辑器资源窗口中(资源可能来自不同的文件夹),然后可以拖动资源到我们编辑器中创建好的目标文件夹。这个操作会移动实际的文件。而如果我们一开始就把资源放在目标文件夹中就麻烦了。 与其这样,还不如像eclipse一样,按F5直接刷新资源,更近一步就是像Unity一样,自动检测文件变化。

      导入图片资源时无法直接把图片拖到目标文件夹,必须要两步操作。

      删除资源会重置控件中的图片属性到默认值,如果一不留神删了资源文件夹就over了,所有的控件都要重新指定一下图片内容。


9、拖动控件,改变其父节点的时候,坐标没有重新计算,导致一旦改变控件的父节点,控件就不知道飞哪里去了,必须要重新调整坐标。  据说Flash也这样,但是至少Unity不是这样,而且Unity操作起来非常方便。


10、点选控件很让人恼火,如果控件的遮挡关系一复杂,就很容易让人点到错误的控件。 Unity的NGUI虽然有的时候也不是很方便,但感觉还是方便一点点,而且它的属性值是可以通过拖动操作来微调的,这个要比只能填数值要方便多了。


11、精灵对应的是cc.Sprite,图片对应的是ccui.ImageView。ImageView维护的是一个九宫格图片(如果不勾选这个选项,图片可以正常显示,但是使用的依然是这个类)。理论上cc.Sprite效率要高一些。但是由于Sprite不是Widget,不支持addTouchEventListener方法。所以想要处理点击的话,就必须使用图片控件,并且要设置setTouchEnabled为true。


12、偶尔会因为某些bug,导致csd文件被清空。所以最好建立个svn或者git仓库,时常保存一下。否则万一中招就悲剧了。


13、UI动画的使用方式:

self.buttonPanelAnimation = cc.CSLoader:createTimeline("GUI.csb"); 
self.buttonPanel:runAction(self.buttonPanelAnimation); 
self.buttonPanelAnimation:gotoFrameAndPlay(0, 25, false);
登录后复制
         传入的文件就是GUI文件,动画制作的关键帧信息是保存在一起的。所以如果有多段动画的话,要分开帧段单独制作。比如菜单的收缩和展开就需要分两段动画来制作,播放的时候通过帧来控制播放哪段动画



本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热门文章

R.E.P.O.能量晶体解释及其做什么(黄色晶体)
2 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳图形设置
2 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您听不到任何人,如何修复音频
2 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

如何快速查看numpy版本 如何快速查看numpy版本 Jan 19, 2024 am 08:23 AM

Numpy是Python中一个重要的数学库,它提供了高效的数组操作和科学计算函数,被广泛应用于数据分析、机器学习、深度学习等领域。在使用numpy过程中,我们经常需要查看numpy的版本号,以便确定当前环境所支持的功能。本文将介绍如何快速查看numpy版本,并提供具体的代码示例。方法一:使用numpy自带的__version__属性numpy模块自带一个__

如何查看maven版本 如何查看maven版本 Jan 17, 2024 pm 05:06 PM

查看maven版本的方法:1、使用命令行;2、查看环境变量;3、使用IDE;4、查看pom.xml文件。详细介绍:1、使用命令行,在命令行中输入"mvn -v"或"mvn --version",然后按回车,这将显示Maven的版本信息以及Java的版本信息;2、查看环境变量,在某些系统上,可以查看环境变量来找到Maven的版本信息,在命令行中输入命令,然后回车等等。

Linux下更新curl版本教程! Linux下更新curl版本教程! Mar 07, 2024 am 08:30 AM

在Linux下更新curl版本,您可以按照以下步骤进行操作:检查当前curl版本:首先,您需要确定当前系统中安装的curl版本。打开终端,并执行以下命令:curl--version该命令将显示当前curl的版本信息。确认可用的curl版本:在更新curl之前,您需要确定可用的最新版本。您可以访问curl的官方网站(curl.haxx.se)或相关的软件源,查找最新版本的curl。下载curl源代码:使用curl或浏览器,下载您选择的curl版本的源代码文件(通常为.tar.gz或.tar.bz2

更新pip版本的简单步骤:1分钟内完成 更新pip版本的简单步骤:1分钟内完成 Jan 27, 2024 am 09:45 AM

一分钟搞定:如何更新pip版本,需要具体代码示例随着Python的快速发展,pip成为了Python包管理的标准工具。然而,随着时间的推移,pip版本也在不断更新,为了能够使用最新的功能和修复可能的安全漏洞,更新pip版本是非常重要的。本文将介绍如何在一分钟内快速更新pip,并提供具体的代码示例。首先,我们需要打开命令行窗口。在Windows系统中,可以使用

查看麒麟操作系统版本和内核版本 查看麒麟操作系统版本和内核版本 Feb 21, 2024 pm 07:04 PM

查看麒麟操作系统版本和内核版本在麒麟操作系统中,了解如何查看系统版本和内核版本是进行系统管理和维护的基础。查看麒麟操作系统版本方法一:使用/etc/.kyinfo文件要查看麒麟操作系统的版本,您可以查看/etc/.kyinfo文件。此文件包含了操作系统的版本信息。执行以下命令:cat/etc/.kyinfo此命令将显示操作系统的详细版本信息。方法二:使用/etc/issue文件另一个查看操作系统版本的方法是通过查看/etc/issue文件。这个文件同样提供了版本信息,但可能不如.kyinfo文件

如何轻松查看Oracle的安装版本 如何轻松查看Oracle的安装版本 Mar 07, 2024 am 11:27 AM

如何轻松查看Oracle的安装版本,需要具体代码示例作为一款被广泛应用于企业级数据库管理系统的软件,Oracle数据库具有许多版本和不同的安装方式。在日常工作中,我们经常需要查看Oracle数据库的安装版本,以便进行相应的操作和维护。本文将介绍如何轻松地查看Oracle的安装版本,并给出具体的代码示例。方法一:通过SQL查询在Oracle数据库中,我们可以通

解读PHP版本NTS的含义与区别 解读PHP版本NTS的含义与区别 Mar 27, 2024 am 11:48 AM

PHP版本NTS的含义与区别PHP是一种流行的服务器端脚本语言,广泛应用于Web开发领域。PHP有两种主要的版本:ThreadSafe(TS)和Non-ThreadSafe(NTS)。在PHP的官方网站上,我们可以看到两个不同的PHP下载版本,分别是PHPNTS和PHPTS。那么,PHP版本NTS是什么意思?它和TS版本有什么区别呢?接下来,

大模型一对一战斗75万轮,GPT-4夺冠,Llama 3位列第五 大模型一对一战斗75万轮,GPT-4夺冠,Llama 3位列第五 Apr 23, 2024 pm 03:28 PM

关于Llama3,又有测试结果新鲜出炉——大模型评测社区LMSYS发布了一份大模型排行榜单,Llama3位列第五,英文单项与GPT-4并列第一。图片不同于其他Benchmark,这份榜单的依据是模型一对一battle,由全网测评者自行命题并打分。最终,Llama3取得了榜单中的第五名,排在前面的是GPT-4的三个不同版本,以及Claude3超大杯Opus。而在英文单项榜单中,Llama3反超了Claude,与GPT-4打成了平手。对于这一结果,Meta的首席科学家LeCun十分高兴,转发了推文并

See all articles