vs2012下安装Cocos2d

WBOY
发布: 2016-06-07 15:37:59
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今天想开始学Cocos2d-x,于是根据书本的提示到网上去下载了所需的安装包,我下载的cocos2d-x版本是2.2.3。在下载完成之后按照书中的步骤对其环境进行配置。在搞到模板安装这一步,发现找不到install-templates-msvc.bat这个文件,折腾了半天,网上说现在的版

今天想开始学Cocos2d-x,于是根据书本的提示到网上去下载了所需的安装包,我下载的cocos2d-x版本是2.2.3。在下载完成之后按照书中的步骤对其环境进行配置。在搞到模板安装这一步,发现找不到 install-templates-msvc.bat这个文件,折腾了半天,网上说现在的版本不支持模板创建了,可以用命令创建项目(在.......cocos2d-x-2.2.3toolsproject-creator目录下的create_project.py文件),于是按照网上说的用命令进行了项目的创建,终于成功的创建了第一个项目。开心。。。

项目虽然是创建成功了,但是感觉这样太麻烦了,还是想能像创建C++或其他项目那样有个向导,这样方便多了。于是决定想办法解决它。

在网上查找了这个文件,发现还真有得下载,于是果断下载了。之后把它放到了cocos2d-x-2.2.3template目录里面,运行:发现提示在C盘的某个目录下找不到文件templatetemplatemsvc......。打开编辑install-templates-msvc.bat文件,把template去掉。在次运行,成功了!!!vs2012下安装Cocos2d

打开vs2012,新建项目,还真的就有了创建项目的模板。高兴之下创建了第一个用模板创建的项目。

执行编译!!!问题来了:提示找不到 “CCStdC.h”、“ cocos2d.h”这些文件。 打开解决方案资源管理器,展开外部依赖项,随便找了个.h文件,右击->属性,然后看了下路径。再打开刚才用命令创建的项目,用同样的方法看了外部依赖项,发现包含的文件都不同。解决方法:右击项目->属性->C/C++->常规->附加包含目录    点击旁边的三角形符号(下拉框),选择编辑,在弹出的对话框中点击 ”宏“按钮。找到SolutionDir,发现这个宏即本项目的路径,于是到Cocos2d-2.2.3目录下把的一些文件夹(”cocos2dx“,”CocosDenshion“, "extensions", ”external“, ”scripting“)拷贝到项目的目录中,编译通过!!!这就算是把模板项目的创建搞定了。

不过有个问题,就是每次创建项目到要把这些文件拷贝到项目里面,这样子会很占空间,既然是公用库,那就一份就够了,于是把这些文件夹拷贝到跟项目同一级的目录当中,如我的项目创建在 e :myCocos2dx 目录当中,这些文件夹也就放在这个目录当中,然后修改上一步说提到的 ”附加包含目录“ ,全选附加包含目录的所有内容,把它粘贴到记事本中进行编辑,如我复制的内容是 .;..Classes;$(SolutionDir)cocos2dx;$(SolutionDir)cocos2dxinclude;$(SolutionDir)cocos2dxkazmathinclude;$(SolutionDir)cocos2dxplatformwin32;$(SolutionDir)cocos2dxplatformthird_partywin32;$(SolutionDir)cocos2dxplatformthird_partywin32OGLES;$(SolutionDir)external;$(SolutionDir)CocosDenshioninclude;%(AdditionalIncludeDirectories)

然后只需要Ctrl+h ,弹出替换内容对话框,在查找内容上输入"Dir)" ,在替换为上输入 ”Dir)..“,然后点击全部替换按钮。搞定!!!把它复制,粘贴到”附加包含目录“中,点击确定,编译,运行!!!成功。。。

这种方法是实现了创建新项目后共用这些文件,缺点就是需要修改”附加包含目录"中的内容。大家觉得那种方便就用哪种吧!

以上是研究了一个晚上的成果,虽然能帮到遇到同样问题的人。同时自己也作为学习记录。

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