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cocos2dx场景间切换效果

Jun 07, 2016 pm 03:43 PM
使用方法 切换 场景 效果 正常 过渡

1.使用方法: 正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector-runWithScene(pScene);即可以使用相应场景。 如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDirector()-replaceScene(this);替换相应的场景即可。 而如果要使用场景

1.使用方法:

正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景。

如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this);替换相应的场景即可。

而如果要使用场景间的切换效果来切换场景,则需要使用相应的切换方法即transitionWithDuration(当然不同效果的使用方法略有不同)生成相应场景,然后再通过CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this)来启动场景,也就是说这个给这个场景加了一个外包装,然后再启动,那么,这个场景就不是直接显示了,而是在场景的效果使用完了以后进入场景,起到过渡的效果。

一般此函数有两个参数,第一个是特效的切换时间,直接生成一个CCTime即可,例子中设定的时间是1.2s,对于很多场景的显示都很舒服,第二个是要进入的场景,有的会有第三个参数,会在下面介绍

2.test中的效果总结

CCTransitionJumpZoom::transitionWithDuration(t, s);//跳跃式,本场景先会缩小,然后跳跃进来

CCTransitionFade::transitionWithDuration(t, s);//淡出淡入,原场景淡出,新场景淡入

CCTransitionFade::transitionWithDuration(t, s, ccWHITE);//如果上一个的函数,带3个参数,则第三个参数就是淡出淡入的颜色

CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//x轴左翻

CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//x轴右翻

CCTransitionFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationUpOver);//y轴上翻

CCTransitionFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationDownOver);//y轴下翻

CCTransitionFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//有角度转的左翻

CCTransitionFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//有角度转的右翻

CCTransitionZoomFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//带缩放效果x轴左翻

CCTransitionZoomFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//带缩放效果x轴右翻

CCTransitionZoomFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationUpOver);//带缩放效果y轴上翻

CCTransitionZoomFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationDownOver);//带缩放效果y轴下翻

CCTransitionZoomFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//带缩放效果/有角度转的左翻

CCTransitionZoomFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//带缩放效果有角度转的右翻

CCTransitionShrinkGrow::transitionWithDuration(t, s);//交错换

CCTransitionRotoZoom::transitionWithDuration(t, s);//转角换

CCTransitionMoveInL::transitionWithDuration(t, s);//新场景从左移入覆盖

CCTransitionMoveInR::transitionWithDuration(t, s);//新场景从右移入覆盖

CCTransitionMoveInT::transitionWithDuration(t, s);//新场景从上移入覆盖

CCTransitionMoveInB::transitionWithDuration(t, s);//新场景从下移入覆盖

CCTransitionSlideInL::transitionWithDuration(t, s);//场景从左移入推出原场景

CCTransitionSlideInR::transitionWithDuration(t, s);//场景从右移入推出原场景

CCTransitionSlideInT::transitionWithDuration(t, s);//场景从上移入推出原场景

CCTransitionSlideInB::transitionWithDuration(t, s);//场景从下移入推出原场景

以下三个需要检测opengl版本是否支持CCConfiguration::sharedConfiguration()->getGlesVersion() <= GLES_VER_1_0如果为真则为不支持

CCTransitionCrossFade::transitionWithDuration(t,s);//淡出淡入交叉,同时进行

CCTransitionRadialCCW::transitionWithDuration(t,s);//时针切入

CCTransitionRadialCW::transitionWithDuration(t,s);//时针切入

以下两个需要先设置摄像机,使用CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true);

CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(t, s, false);//翻页,前翻

CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(t, s, true);//翻页,后翻

CCTransitionFadeTR::transitionWithDuration(t, s);//向右上波浪

CCTransitionFadeBL::transitionWithDuration(t, s);//向左下波浪

CCTransitionFadeUp::transitionWithDuration(t, s);//向上百叶窗

CCTransitionFadeDown::transitionWithDuration(t, s);//向下百叶窗

CCTransitionTurnOffTiles::transitionWithDuration(t, s);//随机小方块

CCTransitionSplitRows::transitionWithDuration(t, s);//按行切

CCTransitionSplitCols::transitionWithDuration(t, s);//按列切

 

http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3010779.html

<span>//</span><span>  CCTransitionJumpZoom
</span><span>//</span><span>    作用: 创建一个跳动的过渡动画
</span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的时间
</span><span>//</span><span>    参数2:切换到目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionProgressRadialCCW
    </span><span>//</span><span>    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换到目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionProgressRadialCW
    </span><span>//</span><span>    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换到目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    </span><span>//</span><span>    CCTransitionProgressHorizontal
    </span><span>//</span><span>    作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,  
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换到目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionProgressVertical
    </span><span>//</span><span>    作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换到目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionProgressInOut
    </span><span>//</span><span>    作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换到目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionProgressOutIn
    </span><span>//</span><span>    作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换到目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionCrossFade
</span><span>//</span><span>    作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换到目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionPageTurn
</span><span>//</span><span>    作用:创建一个翻页的过渡动画
</span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作持续的时间
</span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    参数3:是否逆向翻页
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionFadeTR
</span><span>//</span><span>    作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作持续的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionFadeBL
    </span><span>//</span><span>    作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作持续的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionFadeUp
    </span><span>//</span><span>    作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作持续的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionFadeDown
    </span><span>//</span><span>    作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作持续的时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionTurnOffTiles
</span><span>//</span><span>    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
</span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
</span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionSplitRows
</span><span>//</span><span>    作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionSplitCols
    </span><span>//</span><span>    作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionFade
</span><span>//</span><span>    作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
</span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
</span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    参数3:目标颜色
</span><span>//</span><span>    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionFlipX
</span><span>//</span><span>    作用:创建一个x轴反转的切换动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
    </span><span>//</span><span>    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
</span><span>//</span><span>    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver
</span><span>//</span><span>    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionFlipY
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
    </span><span>//</span><span>    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s
</span><span>//</span><span>                                        , kOrientationDownOver);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionFlipAngular
</span><span>//</span><span>    作用:创建一个带有反转角切换动画
    </span><span>//</span>        <span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
    </span><span>//</span><span>    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionZoomFlipX
</span><span>//</span><span>     作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
    </span><span>//</span><span>    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
</span><span>//</span><span>    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionZoomFlipY
    </span><span>//</span><span>     作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
    </span><span>//</span><span>    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
</span><span>//</span><span>    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
   
    </span><span>//</span><span>    CCTransitionZoomFlipAngular
    </span><span>//</span><span>     作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
    </span><span>//</span><span>    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
</span><span>//</span><span>    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionShrinkGrow
</span><span>//</span><span>    创建一个放缩交替的过渡动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionRotoZoom
   </span><span>//</span><span> 创建一个旋转放缩交替的过渡动画
   </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间
   </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionMoveInL
</span><span>//</span><span>    作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
    </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionMoveInR
    </span><span>//</span><span>    作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
    </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
</span><span>//</span><span>    CCTransitionMoveInB
    </span><span>//</span><span>    作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
    </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    </span><span>//</span><span>    CCTransitionMoveInT
    </span><span>//</span><span>    作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
    </span><span>//</span><span> 参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span> 参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionSlideInL
</span><span>//</span><span>    作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
</span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
</span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象    
</span><span>//</span><span>    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

</span><span>//</span><span>    CCTransitionSlideInR
    </span><span>//</span><span>    作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    
    </span><span>//</span><span>    CCTransitionSlideInT
    </span><span>//</span><span>    作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象
</span><span>//</span><span>    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s);
</span><span>//</span><span>    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    </span><span>//</span><span>    CCTransitionSlideInB
    </span><span>//</span><span>    作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
    </span><span>//</span><span>    参数1:过渡动作的持续时间
    </span><span>//</span><span>    参数2:切换的目标场景的对象</span>
    reScene  =<span>CCTransitionSlideInB::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()</span>-><span>replaceScene(reScene);
    </span>
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说起阿萨辛ASSASSIN,相信玩家们一定会想到《刺客信条》中的各位刺客大师,不仅身手了得,而且"躬身于黑暗、服务于光明"的信条,与国内知名机箱/电源/散热器品牌九州风神(DeepCool)旗下的阿萨辛ASSASSIN系列旗舰级风冷散热器不谋而合。最近,该系列的最新产品阿萨辛ASSASSIN4S重磅上线,"西装刺客,再进阶"为高级玩家带来全新的风冷散热体验。外观一览细节满满阿萨辛4S散热器采用双塔构造+单风扇内嵌设计,外面包覆立方体造型的整流罩,整体感极强,并提供白、黑两种配色可选,满足不同色系

win11家庭版切换专业版操作教程_win11家庭版切换专业版操作教程 win11家庭版切换专业版操作教程_win11家庭版切换专业版操作教程 Mar 20, 2024 pm 01:58 PM

Win11家庭版怎么转换成Win11专业版?在Win11系统中,分为了家庭版、专业版、企业版等,而大部分Win11笔记本都是预装Win11家庭版系统。而今天小编就给大家带来win11家庭版切换专业版操作步骤!1、首先在win11桌面此电脑上右键属性。2、点击更改产品密钥或升级windows。3、然后进入后点击更改产品密钥。4、再输入激活密钥:8G7XN-V7YWC-W8RPC-V73KB-YWRDB,选择下一步。5、接着就会提示成功,这样就可以将win11家庭版升级win11专业版了。

春日里的精致光影艺术,哈趣 H2 性价比之选 春日里的精致光影艺术,哈趣 H2 性价比之选 Apr 17, 2024 pm 05:07 PM

随着春天的到来,万物复苏,一切都充满了生机与活力。在这个美好的季节里,如何为家居生活增添一抹别样的色彩?哈趣H2投影仪,以其精致的设计和超高的性价比,成为了这个春天里不可或缺的一道亮丽风景。这款H2投影仪小巧玲珑却不失时尚。无论是放在客厅的电视柜上,还是卧室的床头柜旁,都能成为一道亮丽的风景线。它的机身采用了奶白色的磨砂质地,这种设计不仅让投影仪的外观更显高级,同时也增加了触感的舒适度。米色仿皮纹材质,更是为整体外观增添了一抹温馨与雅致。这种色彩与材质的搭配,既符合现代家居的审美趋势,又能够融入

航嘉 MX750P 全模组电源评测:750W 的白金实力浓缩 航嘉 MX750P 全模组电源评测:750W 的白金实力浓缩 Mar 28, 2024 pm 03:20 PM

ITX平台以小巧的身形吸引了不少追求极致和独特美感的玩家,随着制程的提升和技术的进步,英特尔第14代酷睿和RTX40系显卡都可以在ITX平台中发挥实力,游戏玩家也对SFX电源有了更高的要求。游戏爱好者航嘉推出新的MX系列电源,在满足高性能需求的ITX平台中,MX750P全模组电源的定额功率高达750W,同时通过了80PLUS白金级认证。以下我们就带来这款电源的评测。航嘉MX750P全模组电源采用了简约时尚的设计理念,共有黑白两款供玩家选择,均采用磨砂表面处理,搭配银灰色和红色的字体有很好的质感,

KMS激活工具是什么?KMS激活工具怎么用?KMS激活工具使用方法? KMS激活工具是什么?KMS激活工具怎么用?KMS激活工具使用方法? Mar 18, 2024 am 11:07 AM

KMS激活工具是一种用于激活微软Windows和Office产品的软件工具。KMS是KeyManagementService的缩写,即密钥管理服务。KMS激活工具通过模拟KMS服务器的功能,使得计算机可以连接到这个虚拟的KMS服务器,从而实现对Windows和Office产品的激活。KMS激活工具体积小巧,功能强大,可以一键永久激活,无需联网状态就可以激活任何版本的window系统和任何版本的Office软件,是目前最成功的且经常更新的Windows激活工具,今天小编就给大家介绍一下kms激活工

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