首页 数据库 mysql教程 在Unity中使用Direct2D

在Unity中使用Direct2D

Jun 07, 2016 pm 03:48 PM
unity 使用

在Unity中可能需要在纹理上面绘制文字、图像等。比如游戏中的显示器,手机等等等等等。太多了。 Unity的Textute2D类提供了设置像素的操作, 但是这效率实在不敢恭维。 汉字数量巨大,全部贴在一张图上既耗空间,不方便改变字体样式。 使用FreeType2等CPU计算

在Unity中可能需要在纹理上面绘制文字、图像等。比如游戏中的显示器,手机等等等等等。太多了。

Unity的Textute2D类提供了设置像素的操作,但是这效率实在不敢恭维。


汉字数量巨大,全部贴在一张图上既耗空间,不方便改变字体样式。

使用FreeType2等CPU计算的文字库一帧又画不了多少,毕竟还要提交到显存


于是瞄准了Direct2D,当初学习这图像接口时就被微软说的“能与Direct3D进行完美交互”所吸引。

好在Unity支持DX11了,我们能够在Unity上面使用Direct2D了。所以只能在支持DX11的机器上面运行。


首先得说一下授权许可,毕竟Unity是一款商业软件。

Unity明确指出:Unity Pro才能使用Plug-in,即插件。Unity Free版本是不可以使用的。

但是,它说的是“插件”,而不是“本地代码”。

有童鞋肯定就会说我这是咬文嚼字了。非也非也,“插件”是指遵循当前环境并按照其对接口的相关规定写的代码。


那么,Unity插件有什么规定呢?

需要提供UnitySetGraphicsDevice与UnityRenderEvent

前者获取图形设备信息与图像设备相关事件,后者提供渲染事件。这两个接口是Unity自动调用的(或者也算半自动),

不能显式调用——因为没意义.....


你的本地代码提供了这两个接口就算插件,否则就是普通的本地代码库。

作为本地代码库不能放在plugin文件夹内,不能调用,因为Unity会认为是个插件,而应该直接放在工厂目录下。


再者,假设你写了个插件却放在这个目录下,那么那两个接口不能自动被调用。



好了,就这样可以创建Direct2D了,那个版本的?1.0?1.1?甚至1.2?随意啦!


但是,我建议这样做:

[cpp] view plaincopyprint?

  1. #include "windows.h" 
  2.  
  3. HMODULE WINAPI LoadLibraryWrapA(char* file_name){ 
  4.     return LoadLibraryA(file_name); 
  5.  
  6. HMODULE WINAPI LoadLibraryWrapW(wchar_t* file_name){ 
  7.     return LoadLibraryW(file_name); 
  8.  
  9. BOOL WINAPI FreeLibraryWrap(HMODULE hLibModule){ 
  10.     return FreeLibrary(hLibModule); 
  11.  
  12. FARPROC WINAPI GetProcAddressWrap(HMODULE hModule, char* lpProcName){ 
  13.     return GetProcAddress(hModule, lpProcName); 
#include "windows.h"

HMODULE WINAPI LoadLibraryWrapA(char* file_name){
    return LoadLibraryA(file_name);
}

HMODULE WINAPI LoadLibraryWrapW(wchar_t* file_name){
    return LoadLibraryW(file_name);
}

BOOL WINAPI FreeLibraryWrap(HMODULE hLibModule){
    return FreeLibrary(hLibModule);
}

FARPROC WINAPI GetProcAddressWrap(HMODULE hModule, char* lpProcName){
    return GetProcAddress(hModule, lpProcName);
}
登录后复制


面的代码封装成dll文件,这样像C++一样显式调用dll文件。

好处如下:

1. 方便: 不知道是不是Unity的原因,反正假设你想一般dll一样使用Unity C#中的DllImport,

使用后除非关闭Unity,否则不能再次修改dll文件。这简直蛋疼,修改一行代码就需要:

关闭Unity -> 复制dll -> 打开Unity

2. 方便调试,在VS Express 2013 for Windows Desktop中,选择


工具——附加到进程,选择Unity进程


就能直接调试dll文件了,很方便。


使用GetProcAddressWrap获取函数指针之后使用C#中的

Marshal.GetDelegateForFunctionPointer

就能将函数指针换成C#中的托管方法。


比如先定义:

[csharp] view plaincopyprint?

  1. // 初始化 D2D 管理器 
  2. publicdelegate System.UInt32 D2DManagerInit(); 
  3. public D2DManagerInit m_D2DManagerInit; 
    // 初始化 D2D 管理器
    public delegate System.UInt32 D2DManagerInit();
    public D2DManagerInit m_D2DManagerInit;
登录后复制

使用:

[csharp] view plaincopyprint?

  1. proc = GetProcAddressWrap(m_unityd2ddll, "D2DManagerInit"); 
  2. m_D2DManagerInit = (D2DManagerInit)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(proc, typeof(D2DManagerInit)); 
            proc = GetProcAddressWrap(m_unityd2ddll, "D2DManagerInit");
            m_D2DManagerInit = (D2DManagerInit)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(proc, typeof(D2DManagerInit));
登录后复制

之后使用m_D2DManagerInit()就能调用dll文件中的D2DManagerInit函数了。


最后在OnApplicationQuit里面释放即可。




创建 D2D 1.0 的 流程:


首先创建一个公共的  D2D工厂  ,毕竟可能创建多个


Unity中 Texture2D::GetNativeTextureID在DX11环境下就能获取一个ID3D11Texture2D的指针


这个指针能获取     D3D11设备  ,D3D11设备 能获取当前    D3D11设备上下文。


D3D与D2D交互要D3D设备有D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT(D3D11环境下)




D3D11设备   -------> 创建Texture2D,D3D11_TEXTURE2D_DESC参考如下:

[cpp] view plaincopyprint?

  1. sharedTextureDesc.Width = 512; 
  2. sharedTextureDesc.Height = 512; 
  3. sharedTextureDesc.MipLevels = 1; 
  4. sharedTextureDesc.ArraySize = 1; 
  5. sharedTextureDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM; 
  6. sharedTextureDesc.SampleDesc.Count = 1; 
  7. sharedTextureDesc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT; 
  8. sharedTextureDesc.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE | D3D11_BIND_RENDER_TARGET; 
            sharedTextureDesc.Width = 512;
            sharedTextureDesc.Height = 512;
            sharedTextureDesc.MipLevels = 1;
            sharedTextureDesc.ArraySize = 1;
            sharedTextureDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
            sharedTextureDesc.SampleDesc.Count = 1;
            sharedTextureDesc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
            sharedTextureDesc.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE | D3D11_BIND_RENDER_TARGET;
登录后复制

必须有D3D11_BIND_RENDER_TARGET,否则不能创建渲染目标呈现器。记得保留这个指针。



然后对 D3D11Textue2D 使用QueryInterface获取 Dxgi表面

使用这个Dxgi表面利用D2D工厂CreateDxgiSurfaceRenderTarget创建RT

就好了,记得释放这个Dxgi表面:



渲染D2D

如同一般那样,不过由于变成了dll,可能一些习惯要改成C语言那样。


呈现D2D

渲染完成后,使用

D3D11设备上下文的CopyResource方法就能拷贝渲染结果到目标纹理了:


DirectWrite简直不错:

在Unity中使用Direct2D



稍微写点代码就能模仿某游戏那样的效果:

在Unity中使用Direct2D

嗯,看来还不够完善,再加油吧:


话说自带的Sprite着色器很不错,简直赞

在Unity中使用Direct2D

本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

如何使用磁力链接 如何使用磁力链接 Feb 18, 2024 am 10:02 AM

磁力链接是一种用于下载资源的链接方式,相比传统的下载方式更为便捷和高效。使用磁力链接可以通过点对点的方式下载资源,而不需要依赖中介服务器。本文将介绍磁力链接的使用方法及注意事项。一、什么是磁力链接磁力链接是一种基于P2P(Peer-to-Peer)协议的下载方式。通过磁力链接,用户可以直接连接到资源的发布者,从而完成资源的共享和下载。与传统的下载方式相比,磁

如何使用mdf和mds文件 如何使用mdf和mds文件 Feb 19, 2024 pm 05:36 PM

mdf文件和mds文件怎么用随着计算机技术的不断进步,我们可以通过多种方式来存储和共享数据。在数字媒体领域,我们经常会遇到一些特殊的文件格式。在这篇文章中,我们将讨论一种常见的文件格式——mdf和mds文件,并介绍它们的使用方法。首先,我们需要了解mdf文件和mds文件的含义。mdf是CD/DVD镜像文件的扩展名,而mds文件则是mdf文件的元数据文件。

crystaldiskmark是什么软件?-crystaldiskmark如何使用? crystaldiskmark是什么软件?-crystaldiskmark如何使用? Mar 18, 2024 pm 02:58 PM

CrystalDiskMark是一款适用于硬盘的小型HDD基准测试工具,可以快速测量顺序和随机读/写速度。接下来就让小编为大家介绍一下CrystalDiskMark,以及crystaldiskmark如何使用吧~一、CrystalDiskMark介绍CrystalDiskMark是一款广泛使用的磁盘性能测试工具,用于评估机械硬盘和固态硬盘(SSD)的读写速度和随机I/O性能。它是一款免费的Windows应用程序,并提供用户友好的界面和各种测试模式来评估硬盘驱动器性能的不同方面,并被广泛用于硬件评

foobar2000怎么下载?-foobar2000怎么使用 foobar2000怎么下载?-foobar2000怎么使用 Mar 18, 2024 am 10:58 AM

foobar2000是一款能随时收听音乐资源的软件,各种音乐无损音质带给你,增强版本的音乐播放器,让你得到更全更舒适的音乐体验,它的设计理念是将电脑端的高级音频播放器移植到手机上,提供更加便捷高效的音乐播放体验,界面设计简洁明了易于使用它采用了极简的设计风格,没有过多的装饰和繁琐的操作能够快速上手,同时还支持多种皮肤和主题,根据自己的喜好进行个性化设置,打造专属的音乐播放器支持多种音频格式的播放,它还支持音频增益功能根据自己的听力情况调整音量大小,避免过大的音量对听力造成损害。接下来就让小编为大

百度网盘app怎么用 百度网盘app怎么用 Mar 27, 2024 pm 06:46 PM

在如今云存储已经成为我们日常生活和工作中不可或缺的一部分。百度网盘作为国内领先的云存储服务之一,凭借其强大的存储功能、高效的传输速度以及便捷的操作体验,赢得了广大用户的青睐。而且无论你是想要备份重要文件、分享资料,还是在线观看视频、听取音乐,百度网盘都能满足你的需求。但是很多用户们可能对百度网盘app的具体使用方法还不了解,那么这篇教程就将为大家详细介绍百度网盘app如何使用,还有疑惑的用户们就快来跟着本文详细了解一下吧!百度云网盘怎么用:一、安装首先,下载并安装百度云软件时,请选择自定义安装选

网易邮箱大师怎么用 网易邮箱大师怎么用 Mar 27, 2024 pm 05:32 PM

网易邮箱,作为中国网民广泛使用的一种电子邮箱,一直以来以其稳定、高效的服务赢得了用户的信赖。而网易邮箱大师,则是专为手机用户打造的邮箱软件,它极大地简化了邮件的收发流程,让我们的邮件处理变得更加便捷。那么网易邮箱大师该如何使用,具体又有哪些功能呢,下文中本站小编将为大家带来详细的内容介绍,希望能帮助到大家!首先,您可以在手机应用商店搜索并下载网易邮箱大师应用。在应用宝或百度手机助手中搜索“网易邮箱大师”,然后按照提示进行安装即可。下载安装完成后,我们打开网易邮箱账号并进行登录,登录界面如下图所示

pip镜像源简易指南:轻松掌握使用方法 pip镜像源简易指南:轻松掌握使用方法 Jan 16, 2024 am 10:18 AM

轻松上手:如何使用pip镜像源随着Python在全球范围内的普及,pip成为了Python包管理的标准工具。然而,许多开发者在使用pip安装包时面临的一个常见问题是速度慢。这是因为默认情况下,pip从Python官方源或其他外部源下载包,而这些源可能位于海外服务器,导致下载速度缓慢。为了提高下载速度,我们可以使用pip镜像源。什么是pip镜像源?简单来说,就

BTCC教学:如何在BTCC交易所绑定使用MetaMask钱包? BTCC教学:如何在BTCC交易所绑定使用MetaMask钱包? Apr 26, 2024 am 09:40 AM

MetaMask(中文也叫小狐狸钱包)是一款免费的、广受好评的加密钱包软件。目前,BTCC已支持绑定MetaMask钱包,绑定后可使用MetaMask钱包进行快速登入,储值、买币等,且首次绑定还可获得20USDT体验金。在BTCCMetaMask钱包教学中,我们将详细介绍如何注册和使用MetaMask,以及如何在BTCC绑定并使用小狐狸钱包。MetaMask钱包是什么?MetaMask小狐狸钱包拥有超过3,000万用户,是当今最受欢迎的加密货币钱包之一。它可免费​​使用,可作为扩充功能安装在网络

See all articles