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cocos2dx 制作单机麻将(四)

Jun 07, 2016 pm 03:48 PM
制作 单机

cocos2dx 制作单机麻将(四) 麻将逻辑5.模拟出牌 [cpp] view plaincopy // //main.cpp //MajiangLogicTest // //CreatedbyTinyUlton14-8-16. //Copyright(c)2014年TinyUlt.Allrightsreserved. // #includeiostream using namespace std; #defineMAX_REPERTORY

cocos2dx 制作单机麻将(四)

麻将逻辑5.模拟出牌

[cpp] view plaincopycocos2dx 制作单机麻将(四)cocos2dx 制作单机麻将(四)

  1. //  
  2. //  main.cpp  
  3. //  MajiangLogicTest  
  4. //  
  5. //  Created by TinyUlt on 14-8-16.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 TinyUlt. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #include   
  10. using namespace std;  
  11.   
  12. #define MAX_REPERTORY 144  
  13. typedef unsigned char BYTE;  
  14. typedef unsigned short WORD;  
  15. //数组维数  
  16. #ifndef CountArray  
  17. #define CountArray(Array) (sizeof(Array)/sizeof(Array[0]))  
  18. #endif  
  19. //逻辑掩码  
  20.   
  21. #define MASK_COLOR                  0xF0                                //花色掩码  
  22. #define MASK_VALUE                  0x0F                                //数值掩码  
  23. #define MAX_INDEX   42  //最大索引  
  24. #define MAX_COUNT                   14                                  //最大数目  
  25.   
  26. const BYTE m_cbCardDataArray[MAX_REPERTORY]=  
  27. {  
  28.     0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,                       //万子  
  29.     0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,                       //万子  
  30.     0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,                       //万子  
  31.     0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,                       //万子  
  32.     0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,                       //同子  
  33.     0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,                       //同子  
  34.     0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,                       //同子  
  35.     0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,                       //同子  
  36.     0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29,                       //索子  
  37.     0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29,                       //索子  
  38.     0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29,                       //索子  
  39.     0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29,                       //索子  
  40.       
  41.     0x31,0x32,0x33,0x34,                                                //风牌  
  42.     0x31,0x32,0x33,0x34,                                                //风牌  
  43.     0x31,0x32,0x33,0x34,                                                //风牌  
  44.     0x31,0x32,0x33,0x34,                                                //风牌  
  45.     0x41,0x42,0x43,                                                     //箭牌  
  46.     0x41,0x42,0x43,                                                     //箭牌  
  47.     0x41,0x42,0x43,                                                     //箭牌  
  48.     0x41,0x42,0x43,                                                     //箭牌  
  49.       
  50.     0x51,0x52,0x53,0x54,0x55,0x56,0x57,0x58,                            //花牌  
  51.       
  52. };  
  53. const char* m_cbCardWordArray[MAX_INDEX]=  
  54. {  
  55.     "一万","二万","三万","四万","五万","六万","七万","八万","九万",  
  56.     "一筒","二筒","三筒","四筒","五筒","六筒","七筒","八筒","九筒",  
  57.     "一索","二索","三索","四索","五索","六索","七索","八索","九索",  
  58.     "东""南""西""北""中""发""白",  
  59.     "春""夏""秋""冬""梅""兰""竹""菊"  
  60. };  
  61. //混乱扑克  
  62. static void RandCardData(BYTE cbCardData[],BYTE cbMaxCount)  
  63. {  
  64.     //混乱准备  
  65.     BYTE cbCardDataTemp[CountArray(m_cbCardDataArray)];//为什么直接用MAX_REPERTORY? 因为这样无耦合  
  66.     memcpy(cbCardDataTemp,m_cbCardDataArray,sizeof(m_cbCardDataArray));//拷贝一份到临时牌数组中  
  67.       
  68.     //混乱扑克(关键的核心打乱代码)  
  69.     BYTE cbRandCount=0,cbPosition=0;  
  70.     do  
  71.     {  
  72.         cbPosition=rand()%(cbMaxCount-cbRandCount);  
  73.         cbCardData[cbRandCount++]=cbCardDataTemp[cbPosition];  
  74.         cbCardDataTemp[cbPosition]=cbCardDataTemp[cbMaxCount-cbRandCount];  
  75.     } while (cbRandCount
  76.       
  77.     return;  
  78.       
  79. }  
  80. //混乱扑克2  
  81. void RandAppointCardData(BYTE cbCardData[],BYTE cbMaxCount,BYTE OriginalData[]/*源牌堆数据*/)  
  82. {  
  83.     //混乱扑克  
  84.     BYTE cbRandCount=0,cbPosition=0;  
  85.     do  
  86.     {  
  87.         cbPosition=rand()%(cbMaxCount-cbRandCount);  
  88.         cbCardData[cbRandCount++]=OriginalData[cbPosition];  
  89.         OriginalData[cbPosition]=OriginalData[cbMaxCount-cbRandCount];  
  90.     } while (cbRandCount
  91.       
  92.     return;  
  93. }  
  94. //扑克转换(索引->牌值)  
  95. BYTE SwitchToCardData(BYTE cbCardIndex)  
  96. {  
  97.     //assert(cbCardIndex  
  98.     if(cbCardIndexreturn ((cbCardIndex/9)
  99.     if(cbCardIndex>=31&&cbCardIndexreturn(((cbCardIndex/7)
  100.     if(cbCardIndex>33)   return(cbCardIndex+0x2F);  
  101.     //assert(false);  
  102.     return 0;  
  103. }  
  104. //扑克转换(牌型->索引)  
  105. BYTE SwitchToCardIndex(BYTE cbCardData)  
  106. {  
  107.   //  ASSERT(IsValidCard(cbCardData));  
  108.     if((cbCardData&MASK_COLOR)
  109.         return (((cbCardData&MASK_COLOR)>>4)*9+(cbCardData&MASK_VALUE)-1);  
  110.     if((cbCardData&MASK_COLOR)==0x40)  
  111.         return (31+(cbCardData&MASK_VALUE)-1);  
  112.     if((cbCardData&MASK_COLOR)==0x50)  
  113.         return (34+(cbCardData&MASK_VALUE)-1);  
  114.     //ASSERT(false);  
  115.     return 0;  
  116. }  
  117.   
  118. //扑克转换  
  119. BYTE SwitchToCardData(BYTE cbCardIndex[MAX_INDEX]/*传入统计所有牌数量的表格*/BYTE cbCardData[MAX_COUNT]/*传出手牌数据*/)  
  120. {  
  121.     //转换扑克  
  122.     BYTE cbPosition=0;  
  123.     for (BYTE i=0;i
  124.     {  
  125.         if (cbCardIndex[i]!=0)  
  126.         {  
  127.             for (BYTE j=0;j
  128.             {  
  129.                // ASSERT(cbPosition  
  130.                 cbCardData[cbPosition++]=SwitchToCardData(i);  
  131.             }  
  132.         }  
  133.     }  
  134.       
  135.     return cbPosition;//返回手牌数  
  136. }  
  137. //根据中文牌,得到牌索引  
  138. int getIndexByWord(const char* ch)  
  139. {  
  140.     for (int i = 0; i 
  141.     {  
  142.         if (!strcmp(ch,m_cbCardWordArray[i]))  
  143.         {  
  144.             return i;  
  145.         }  
  146.     }  
  147.     return -1;  
  148. }  
  149. //删除扑克  
  150. bool RemoveCard(BYTE cbCardIndex[MAX_INDEX], BYTE cbRemoveCard)  
  151. {  
  152.       
  153.     //效验扑克  
  154.     //ASSERT(IsValidCard(cbRemoveCard));  
  155.     BYTE cbRemoveIndex=SwitchToCardIndex(cbRemoveCard);  
  156.     //ASSERT(cbCardIndex[cbRemoveIndex]>0);  
  157.       
  158.     //删除扑克  
  159.     if (cbCardIndex[cbRemoveIndex]>0)  
  160.     {  
  161.         cbCardIndex[cbRemoveIndex]--;  
  162.         return true;  
  163.     }  
  164.       
  165.     //失败效验  
  166.    // ASSERT(FALSE);  
  167.       
  168.     return false;  
  169. }  
  170.   
  171. int main(int argc, const char * argv[])  
  172. {  
  173.     // insert code here...  
  174.       
  175.     /*第一种混乱发*/  
  176.     //创建一个空牌堆  
  177.     BYTE _cardData1[MAX_REPERTORY];  
  178.     //把在该函数中创建并打乱牌堆,然后把指针传给_cardData;  
  179.     RandCardData(_cardData1, MAX_REPERTORY);  
  180.     //输出牌数据  
  181.     cout"混乱初始牌堆"
  182.     for (int i = 0 ; i 
  183.     {  
  184.         cout"0x"int(_cardData1[i])" ";  
  185.     }  
  186.     cout
  187.     cout
  188.   
  189.     /*第二种混乱发*/  
  190.     //创建一个空牌堆  
  191.     BYTE _cardData2[MAX_REPERTORY];  
  192.     //把在该函数中创建并打乱牌堆,然后把指针传给_cardData;  
  193.     RandAppointCardData(_cardData2, MAX_REPERTORY,_cardData1);  
  194.     //输出牌数据  
  195.     cout"混乱指定牌堆"
  196.     for (int i = 0 ; i 
  197.     {  
  198.         cout"0x"int(_cardData2[i])" ";  
  199.     }  
  200.     cout
  201.     cout
  202.       
  203.     /*添加手牌*/  
  204.     //虚拟一副手牌 开始游戏时,每人13张手牌,然后庄家再摸一张牌即14张  
  205.     //我们使用上面初始化好的牌堆,进行摸牌,假设只有一个玩家  
  206.     BYTE cbCardIndex[MAX_INDEX];  
  207.     for (int i = 0; i 
  208.     {  
  209.         BYTE _cardValue = _cardData2[i];//得到牌堆中的牌  
  210.         int _index = SwitchToCardIndex(_cardValue);//得到该牌对应的索引  
  211.         cbCardIndex[_index]++;//该牌型加一  
  212.     }  
  213.       
  214.     cout"输出所有牌型对应的数量"
  215.     for (int i = 0; i
  216.     {  
  217.         cout"(0x"int(SwitchToCardData(i))"):"int)cbCardIndex[i]" ";//输出手牌中所有牌型对应的数量  
  218.     }  
  219.     cout
  220.     cout
  221.       
  222.     cout"输出手牌数据"
  223.     BYTE cbCardData[MAX_COUNT];  
  224.     int _handsCount = (int)SwitchToCardData(cbCardIndex,cbCardData);  
  225.     cout"手牌数量为:"
  226.     for (int i = 0 ; i 
  227.     {  
  228.         cout"(0x"int)cbCardData[i]") ";  
  229.     }  
  230.   
  231.     cout
  232.     cout
  233.       
  234.     /*出牌*/  
  235.     char ch[20];  
  236.     cout"输入要出的牌(比如 三万): ";  
  237.     cin>>ch;  
  238.     int _outCardIndex = getIndexByWord(ch);  
  239.     if (_outCardIndex == -1)  
  240.     {  
  241.         cout"输入错误"
  242.         return 0;  
  243.     }  
  244.     BYTE _outCardValue = SwitchToCardData(_outCardIndex);  
  245.     bool _b = RemoveCard(cbCardIndex, _outCardValue);  
  246.     if (_b)  
  247.     {  
  248.         cout"出牌成功"
  249.     }  
  250.     else  
  251.     {  
  252.         cout"该牌不存在"
  253.     }  
  254.     BYTE _leftCardData[MAX_COUNT];  
  255.     int _leftHandsCount = (int)SwitchToCardData(cbCardIndex,_leftCardData);  
  256.     cout"手牌数量为:"
  257.     cout"手牌数据为:"
  258.     for (int i = 0 ; i 
  259.     {  
  260.         cout"(0x"int)_leftCardData[i]") ";  
  261.     }  
  262.   
  263.     cout
  264.     return 0;  
  265. }  
输出:

混乱初始牌堆

0x25 0x13 0x1 0x3 0x21 0x43 0x54 0x14 0x9 0x12 0x13 0x8 0x31 0x24 0x13 0x31 0x6 0x4 0x28 0x31 0x34 0x18 0x7 0x27 0x15 0x18 0x51 0x11 0x42 0x12 0x28 0x2 0x57 0x25 0x16 0x4 0x33 0x15 0x18 0x21 0x42 0x33 0x29 0x41 0x25 0x3 0x23 0x55 0x14 0x41 0x27 0x22 0x34 0x21 0x2 0x9 0x29 0x19 0x43 0x23 0x22 0x22 0x19 0x34 0x16 0x15 0x32 0x58 0x6 0x28 0x17 0x21 0x18 0x8 0x43 0x28 0x33 0x32 0x6 0x33 0x2 0x25 0x14 0x11 0x29 0x19 0x26 0x13 0x4 0x24 0x53 0x52 0x16 0x15 0x27 0x3 0x27 0x31 0x9 0x1 0x26 0x22 0x3 0x32 0x17 0x26 0x26 0x7 0x12 0x42 0x41 0x32 0x17 0x8 0x7 0x9 0x34 0x8 0x7 0x16 0x17 0x41 0x19 0x5 0x29 0x2 0x23 0x6 0x4 0x24 0x42 0x24 0x1 0x56 0x11 0x1 0x12 0x5 0x23 0x11 0x14 0x43 0x5 0x5 


混乱指定牌堆

0x16 0x56 0x21 0x7 0x28 0x14 0x41 0x12 0x16 0x24 0x43 0x21 0x31 0x26 0x3 0x53 0x52 0x7 0x12 0x34 0x51 0x14 0x9 0x29 0x23 0x33 0x12 0x31 0x14 0x6 0x16 0x18 0x54 0x21 0x25 0x58 0x19 0x5 0x7 0x28 0x32 0x34 0x1 0x27 0x27 0x33 0x6 0x14 0x9 0x17 0x25 0x33 0x28 0x11 0x17 0x24 0x43 0x2 0x22 0x6 0x23 0x3 0x11 0x42 0x2 0x18 0x3 0x4 0x42 0x4 0x18 0x55 0x25 0x42 0x22 0x32 0x4 0x15 0x8 0x29 0x24 0x13 0x6 0x26 0x19 0x9 0x41 0x25 0x7 0x8 0x1 0x13 0x11 0x15 0x41 0x43 0x57 0x16 0x33 0x18 0x32 0x27 0x1 0x8 0x12 0x31 0x4 0x5 0x27 0x22 0x26 0x23 0x31 0x2 0x5 0x17 0x26 0x13 0x19 0x43 0x17 0x21 0x42 0x5 0x3 0x19 0x23 0x15 0x28 0x15 0x8 0x24 0x9 0x29 0x13 0x32 0x34 0x2 0x34 0x41 0x11 0x29 0x22 0x1 


输出所有牌型对应的数量

一万(0x1):0 二万(0x2):0 三万(0x3):0 四万(0x4):0 五万(0x5):0 六万(0x6):0 七万(0x7):1 八万(0x8):0 九万(0x9):0 一筒(0x11):0 二筒(0x12):1 三筒(0x13):0 四筒(0x14):1 五筒(0x15):0 六筒(0x16):2 七筒(0x17):0 八筒(0x18):0 九筒(0x19):0 一索(0x21):2 二索(0x22):0 三索(0x23):0 四索(0x24):1 五索(0x25):0 六索(0x26):1七索(0x27):0 八索(0x28):1 九索(0x29):0 (0x31):1 (0x32):0 西(0x33):0 (0x34):0 (0x41):1 (0x42):0(0x43):1 (0x51):0 (0x52):0 (0x53):0 (0x54):0 (0x55):0 (0x56):1 (0x57):0 (0x58):0 


输出手牌数据

手牌数量为:14

七万(0x7) 二筒(0x12) 四筒(0x14) 六筒(0x16) 六筒(0x16) 一索(0x21) 一索(0x21) 四索(0x24) 六索(0x26) 八索(0x28) (0x31) (0x41) (0x43) (0x56) 


输入要出的牌(比如 三万): 七万

出牌成功

手牌数量为:13

手牌数据为:

二筒(0x12) 四筒(0x14) 六筒(0x16) 六筒(0x16) 一索(0x21) 一索(0x21) 四索(0x24) 六索(0x26) 八索(0x28)(0x31) (0x41) (0x43) (0x56) 


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右键单击无法在Word或PowerPoint中工作[修复] 右键单击无法在Word或PowerPoint中工作[修复] Feb 27, 2024 pm 02:19 PM

一些Office用户报告说,他们的鼠标右键在Word和PowerPoint中无法正常工作。当他们右击文档中的空白处或元素时,他们不会得到任何上下文菜单,其中包含粘贴选项、字体、格式化背景、格式化图片、新建注释等选项。一些用户报告说,当他们按鼠标右键时,上下文菜单会出现1-2秒,然后在他们单击任何选项之前迅速消失。为什么我的右击在MicrosoftOffice中不起作用?如果右键单击在Word、PowerPoint等Office应用程序中不起作用,通常是第三方加载项导致的。如果您的鼠标未处于正确的

PPT制作胶卷移动效果的具体方法 PPT制作胶卷移动效果的具体方法 Mar 26, 2024 pm 04:00 PM

1、启动PPT,新建一个空白文档,选择所有的文本框将其删除。2、执行插入-形状命令,在文档中拖拽出一个长方形,形状颜色填充为黑色。3、拖拽长方形将其拉长,执行插入-形状命令,拖拽出小正方形,设置填充颜色为白色。4、依次复制粘帖小正方形,使上下均匀分布在胶卷两侧,ctrl+a选择所有的之后,右键单击选择组合。5、执行插入-图片命令,在弹出的对话框中找到需插入的图片,点击打开,调整图片大小和位置。6、重复步骤5依次将其余的图片进行插入并设置,形成一个胶卷图片的形式。7、选择胶卷,执行动画-添加动画命

番茄小说封面怎么制作 番茄小说封面怎么制作 Feb 23, 2024 pm 01:55 PM

番茄小说封面怎么制作?番茄小说中是可以制作专属的小说封面,但是多数的小伙伴不知道番茄小说当中的封面该如何的制作,接下来就是小编为玩家带来的番茄小说封面制作方法图文教程,感兴趣的玩家快来一起看看吧!番茄小说使用教程番茄小说封面怎么制作1、首先打开番茄小说APP,进入到作品管理页面创建新书,选择下图箭头所示的【封面模板】;2、然后进入到封面模板页面,选择喜爱的封面模板;3、最后选择封面完成之后点击右上角【确认】即可。

创建手机端Excel表格操作指南 创建手机端Excel表格操作指南 Feb 18, 2024 pm 02:41 PM

手机Excel表格制作教程随着移动设备的普及和技术的不断进步,手机成为了我们日常生活和工作中不可或缺的工具之一。在手机上使用Excel表格,可以方便地进行数据记录、计算和分析,提高工作效率。本文将为大家分享手机Excel表格制作的基本操作和技巧。一、选择合适的应用程序目前市面上有很多可供选择的手机Excel应用程序,例如GoogleSheets、Micro

我来教你!PPT制作动画效果的方法! 我来教你!PPT制作动画效果的方法! Mar 20, 2024 pm 06:40 PM

制作PPT的时候使用一些动画效果会比没有使用动画效果的显得活泼可爱,加上动画效果大家也许就喜欢看这个PPT,所以我们必须要学会PPT制作动画效果的方法。接下来,我将为大家详细介绍如何在PPT中添加动画效果。请继续往下阅读,认真学习这些步骤,相信对你会有所帮助!首先,打开我们自己制作的PPT,您会注意到这个PPT目前没有任何动画效果(如下图红色箭头所示)。2.然后,我们需要给图片添加动画效果,我们先选中图片,再单击菜单栏上边的【动画】按钮,(如下图红色圈出部分所示)。3.接下来,我们点击动画里边的

怎么制作word封面 怎么制作word封面 Mar 19, 2024 pm 06:50 PM

一篇毕业论文一定要有封面、有目录、有结尾等等,这才能说明一篇论文是完整的。上期小编已经给小伙伴们分享了word怎么制作目录啦,这期给大家分享word封面的制作方法,不会制作的赶紧快来吧!1.首先,我们打开自己想要制作封面的word文档,如下图所示:2.然后,我们点击菜单栏上【章节】按钮,选择封面页,这个功能相当于一个封面库,你可以在里面自行挑选合适精美的封面,如下图红色圈出部分所示:3.点击后,你可以看到各种类型的封面,比如商务类型,适合公司合同、文档;简历类型,适合找工作投简历的朋友等等,还可

ppt怎么做 做ppt的流程是怎样的 ppt怎么做 做ppt的流程是怎样的 Feb 22, 2024 pm 05:00 PM

在软件中点击插入选项,新建空白演示文稿后输入主题和正文,设置文字和对象的放映顺序即可。教程适用型号:联想AIO520C系统:Windows10专业版版本:PowerPoint2022解析1打开PPT以后单击文件选项,选择新建空白演示文稿。2输入主题和正文,添加音频、图片、视频等效果。3最后按照要求设置文字和对象的放映顺序以及动画效果即可。补充:ppt中怎么插入视频1首先点击打开PowerPoint软件,进入后点击左上角插入选项。2接着点击右上角的视频选项。3弹出选框,点击来自文件的影片。4然后选

如何使用CSS制作倒计时效果的实现步骤 如何使用CSS制作倒计时效果的实现步骤 Oct 26, 2023 am 10:36 AM

如何使用CSS制作倒计时效果的实现步骤倒计时效果是网页开发中常见的一个功能,可以为用户呈现倒计时的动态效果,给人以紧迫感和期待感。本文将介绍如何使用CSS来实现倒计时效果,并给出详细的实现步骤和代码示例。实现步骤如下:步骤一:HTML结构搭建首先,在HTML中创建一个div容器,用于包裹倒计时的内容。例如:<divclass="countd

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