目录
前言
背景介绍
需求描述
问题分析
延迟
状态变更
顺序问题
解决方案
小结
系列总结
首页 数据库 mysql教程 非阻塞同步算法实战(三)-LatestResultsProvider

非阻塞同步算法实战(三)-LatestResultsProvider

Jun 07, 2016 pm 04:32 PM
同步 实战 算法 阻塞

感谢trytocatch投递本文。 前言 阅读本文前,需要读者对happens-before比较熟悉,了解非阻塞同步的一些基本概念。本文主要为happens-before法则的灵活运用,和一些解决问题的小技巧,分析问题的方式。 背景介绍 原始需求为:本人当时在编写一个正则替换工具

感谢trytocatch投递本文。

前言

阅读本文前,需要读者对happens-before比较熟悉,了解非阻塞同步的一些基本概念。本文主要为happens-before法则的灵活运用,和一些解决问题的小技巧,分析问题的方式。

背景介绍

原始需求为:本人当时在编写一个正则替换工具,里面会动态地显示所有的匹配结果(包括替换预览),文本、正则表达式、参数,这些数据的其中一项发生了变化,结果就应该被更新,为了提供友好的交互体验,数据变化时,应该是发起一个异步请求,由另一个独立的线程来完成运算,完成后通知UI更新结果。由于是动态显示,所以提交会非常频繁。

需求描述

需要这样一个工具类,允许用户频繁地提交数据(本文之后以“submit”表示该操作)和更新结果(本文之后以“update”表示该操作),submit时,如果当前有进行中的运算,则应该取消,使用新参数执行新的运算;update时,如果当前没有进行中的运算(处于阻塞状态),并且当前结果不是最新的,则唤醒该线程,使用当前的新数据,执行新的运算。此处之所以分为submit和update两个方法,是为了支持手动更新,即点击更新按钮时,才更新结果。

此外,出于练手的原因,也出于编写一个功能全面,更实用的工具的目的,我还加入了一些额外的需求:

1、引入多线程场景,update和submit均可由多个线程同时发起,该工具类应设计成线程安全的。

2、允许延迟执行运算,如果延时内执行submit,仅重新计算延时。如果运算不方便取消,在短时间频繁submit的场景下,延时会是一个很好的应对办法。

3、允许设置一个最大延迟时间,作为延迟开启运算的补充。当长时间频繁submit时,会形成这样的局面,一直未进入运算环节,新结果计算不出来,上一次计算结果却是很早以前的。如果需要显示一个较新但不是最新的结果,最大延迟时间将会很有用。

4、提供主动取消方法,主动取消正在进行的运算。

5、update时,允许等待运算完成,同时也可设置超时时间。当主动取消、超时、完成了当前或更(更加的意思)新的数据对应的运算时,结束等待。

需求交待完了,有兴趣有精力的读者,可以先试着思考下怎么实现。

问题分析

该工具应该维护一个状态字段,这样才能在发起某个操作时,根据所处的状态作出正确的动作,如:如果当前不处于停止状态(或者主动取消状态,原因见下文),执行update就不需要唤醒运算线程。简单分析可知,至少应该有这样几种状态:

1、停止状态:当前没有运算任务,线程进入阻塞状态,主动取消和运算完成后,进入该状态

2、延迟状态:设置了延迟开启运算时,进入运算前,处于该状态

3、运算状态:正在执行运算

4、主动取消状态:当发起主动取消时,进入该状态

5、新任务状态:当时有新的运算任务时,进入该状态,然后重新进入运算状态

延迟

再来看一下延迟,如果延迟500毫秒,就每次sleep(500),那么期间再submit怎么办?将它唤醒然后重新sleep(500)吗?显然不行,成本太大了。

我有一个小技巧:将500分成多个合适的等份,使用一个计数器,每次sleep一个等份,计数器加1,如果发起submit,仅把计数器置0即可,虽然看起来线程的状态切换变多了,但应对频繁重置时,它更稳定。虽然时间上会上下波动一个等份,但此处并不需要多么精确。

现在还面临这样一个问题,如何知道当前是处于延迟状态并计数器置0?取出状态值进行判断,然后置0,这方法显然不行,因为置0的时候,可能状态已经变了,所以你无法知道该操作是否生效了。

我想到的办法是,再引入一个延迟重置状态。如果处于该状态,则下一次计数器加1时,将计数器重置,状态变更是可以知道成功与否的。

状态变更

有些状态的变更是有条件的,比如说当前处于取消状态,就不能把它转为运算状态,运算状态只能由新任务状态、延迟状态(延迟完成后执行运算)或延迟重置状态转入。这种场景正好跟CAS一致,所以,使用一个AtomicInteger来表示状态。

分析下各状态之间的转换,可以得出下面的状态变更图:

状态变更图

蓝色的a(bcd)|(e)f线路为停止状态下,发起一次update,运算完重新回到停止的过程,开启延迟时是bcd,否则是e。

红色的线j表示超过了最大延迟时间,退出延迟,进入运算状态(也可以是d)。

绿色的线ghi(包括a)表示:如果发起了submit或update,状态应该怎么改变。如果处于延迟重置、新任务则不需要进行任何操作;如果处于延迟状态,则转为延迟重置即可;如果处于运算状态,则可能使用了旧参数,应该转为新任务;如果为主动取消或停止状态,并且是调用update方法,则转为新任务,并且可能处于阻塞状态,应该唤醒该线程。

黑色的线l表示,可在任意状态下发起主动取消,进入该状态。然后通知等待线程后,转入停止状态,对应紫色的k,如果在停止状态下发起主动取消,则仅转为主动取消状态,不会通知等待线程。所以当线程阻塞时,可能处于停止状态或者主动取消状态。

顺序问题

上面已经分析到,当submit时,应该把延迟转为延迟重置、或运算转为新任务,这两个尝试的顺序是不是也有讲究呢?

是的,因为正常执行流程a(bcd)|(e)f中,运算状态在延迟状态之后,假如先尝试运算转为新任务,可能此时为延迟状态,故失败,再尝试延迟转为延迟重置时,状态在这期间从刚才的延迟转为了运算,故两次尝试都失败了,本应该重置延迟的,却什么也没干,这是错误的。而将两次尝试顺序调换一下,只要状态为延迟或运算,那么两次状态转换尝试中,一定有一次会成功。

之后的代码中还有多处类似的顺序细节。

解决方案

下面给出完整的代码,除去等待运算完成那部分,其它地方均为wait-free级别的实现。

calculateResult是具体执行运算的方法;上文中的submit对应代码里的updateParametersVersion方法,上文中的update对应剩余几个update方法。

updateAndWait方法中,使用了上一篇中讲到的BoundlessCyclicBarrier,其维护的版本号就是参数的版本号ParametersVersion。

/**
 * @author trytocatch@163.com
 * @date 2013-2-2
 */
public abstract class LatestResultsProvider {
    /** update return value */
    public static final int UPDATE_FAILED = -1;
    public static final int UPDATE_NO_NEED_TO_UPDATE = 0;
    public static final int UPDATE_SUCCESS = 1;
    public static final int UPDATE_COMMITTED = 2;
    /** update return value */
    /** work states*/
    private static final int WS_OFF = 0;
    private static final int WS_NEW_TASK = 1;
    private static final int WS_WORKING = 2;
    private static final int WS_DELAYING = 3;
    private static final int WS_DELAY_RESET = 4;
    private static final int WS_CANCELED = 5;
    /** work states*/
    private final AtomicInteger workState;
    private int sleepPeriod = 30;
    private final AtomicInteger parametersVersion;
    private volatile int updateDelay;// updateDelay>=0
    private volatile int delayUpperLimit;
    private final BoundlessCyclicBarrier barrier;
    private Thread workThread;
    /**
     *
     * @param updateDelay unit: millisecond
     * @param delayUpperLimit limit the sum of the delay, disabled
     * while delayUpperLimit 0 ? WS_DELAY_RESET : WS_WORKING)) {
                            if (workState.compareAndSet(WS_CANCELED, WS_OFF)) {
                                barrier.cancel();
                            }
                            LockSupport.park();
                            interrupted();
                        }
                        if (workState.get() == WS_DELAY_RESET) {
                            int delaySum = 0;
                            for (;;) {
                                if (workState.compareAndSet(WS_DELAY_RESET,
                                        WS_DELAYING)) {
                                    sleepCount = (updateDelay + sleepPeriod - 1)
                                            / sleepPeriod;
                                }
                                sleep(sleepPeriod);
                                if (--sleepCount = 0) {
                                    delaySum += sleepPeriod;
                                    if (delaySum >= delayUpperLimit) {
                                        if (!workState.compareAndSet(
                                                WS_DELAYING, WS_WORKING))
                                            workState.compareAndSet(
                                                    WS_DELAY_RESET, WS_WORKING);
                                        break;
                                    }
                                }
                                if (workState.get() != WS_DELAYING
                                        && workState.get() != WS_DELAY_RESET)
                                    break;
                            }
                        }
                        if (isWorking()) {
                            int workingVersion = parametersVersion.get();
                            try {
                                calculateResult();
                                if (workState.compareAndSet(WS_WORKING, WS_OFF))
                                    barrier.nextCycle(workingVersion);
                            } catch (Throwable t) {
                                t.printStackTrace();
                                workState.set(WS_CANCELED);
                            }
                        }
                    } catch (InterruptedException e) {
                        workState.compareAndSet(WS_DELAYING, WS_CANCELED);
                        workState.compareAndSet(WS_DELAY_RESET, WS_CANCELED);
                    }
                }// for(;;)
            }// run()
        };
        workThread.setDaemon(true);
        workThread.start();
    }
    public int getUpdateDelay() {
        return updateDelay;
    }
    /**
     * @param updateDelay
     *            delay time. unit: millisecond
     */
    public void setUpdateDelay(int updateDelay) {
        this.updateDelay = updateDelay 
<p>代码中,我直接在构造方法里开启了新的线程,一般来说,是不推荐这样做的,但在此处,除非在构造还未完成时就执行update方法,否则不会引发什么问题。</p>
<p>最后,附上该正则替换工具的介绍和下载地址:http://www.cnblogs.com/trytocatch/p/RegexReplacer.html</p>
<h2 id="小结">小结</h2>
<p>状态变更非常适合使用非阻塞算法,并且还能够达到wait-free级别。限于篇幅,有些没讲到的细节,请读者借助代码来理解吧,如有疑问,欢迎回复讨论。</p>
<h2 id="系列总结">系列总结</h2>
<p>本实战系列就到此结束了,简单总结下。</p>
<p>非阻塞同步相对于锁同步而言,由代码块,转为了点,是另一种思考方式。</p>
<p>有时,无法做到一步完成,也许可以分成两步完成,同样可以解决问题,ConcurrentLinkedQueue就是这么做的。</p>
<p>如果需要维护多个数据之间的某种一致关系,则可以将它们封装到一个类中,更新时采用更新该类对象的引用的方式。</p>
<p>众所周知,锁同步算法是难以测试的,非阻塞同步算法更加难以测试,我个人认为,其正确性主要靠慎密的推敲和论证。</p>
<p>非阻塞同步算法比锁同步算法要显得更复杂些,如果对性能要求不高,对非阻塞算法掌握得还不太熟练,建议不要使用非阻塞算法,锁同步算法要简洁得多,也更容易维护,如上面所说的,两条看似没有顺序的语句,调换下顺序,可能就会引发BUG。</p>

    <p class="copyright">
        原文地址:非阻塞同步算法实战(三)-LatestResultsProvider, 感谢原作者分享。
    </p>
    
    


登录后复制
本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

热门话题

Java教程
1663
14
CakePHP 教程
1420
52
Laravel 教程
1313
25
PHP教程
1266
29
C# 教程
1238
24
您同步的文件夹中的一个或多个项目不匹配Outlook错误 您同步的文件夹中的一个或多个项目不匹配Outlook错误 Mar 18, 2024 am 09:46 AM

当您在您的同步文件夹中发现一个或多个项目与Outlook中的错误消息不匹配时,这可能是因为您更新或取消了会议项目。这种情况下,您会看到一条错误消息,提示您的本地数据版本与远程副本存在冲突。这种情况通常发生在Outlook桌面应用程序中。您同步的文件夹中的一个或多个项目不匹配。若要解决冲突,请打开这些项目,然后重试此操作。修复同步的文件夹中的一个或多个项目不匹配Outlook错误在Outlook桌面版中,当本地日历项与服务器副本发生冲突时,可能会遇到问题。不过,幸运的是,有一些简单的方法可以帮助您

CLIP-BEVFormer:显式监督BEVFormer结构,提升长尾检测性能 CLIP-BEVFormer:显式监督BEVFormer结构,提升长尾检测性能 Mar 26, 2024 pm 12:41 PM

写在前面&笔者的个人理解目前,在整个自动驾驶系统当中,感知模块扮演了其中至关重要的角色,行驶在道路上的自动驾驶车辆只有通过感知模块获得到准确的感知结果后,才能让自动驾驶系统中的下游规控模块做出及时、正确的判断和行为决策。目前,具备自动驾驶功能的汽车中通常会配备包括环视相机传感器、激光雷达传感器以及毫米波雷达传感器在内的多种数据信息传感器来收集不同模态的信息,用于实现准确的感知任务。基于纯视觉的BEV感知算法因其较低的硬件成本和易于部署的特点,以及其输出结果能便捷地应用于各种下游任务,因此受到工业

使用C++实现机器学习算法:常见挑战及解决方案 使用C++实现机器学习算法:常见挑战及解决方案 Jun 03, 2024 pm 01:25 PM

C++中机器学习算法面临的常见挑战包括内存管理、多线程、性能优化和可维护性。解决方案包括使用智能指针、现代线程库、SIMD指令和第三方库,并遵循代码风格指南和使用自动化工具。实践案例展示了如何利用Eigen库实现线性回归算法,有效地管理内存和使用高性能矩阵操作。

探究C++sort函数的底层原理与算法选择 探究C++sort函数的底层原理与算法选择 Apr 02, 2024 pm 05:36 PM

C++sort函数底层采用归并排序,其复杂度为O(nlogn),并提供不同的排序算法选择,包括快速排序、堆排序和稳定排序。

人工智能可以预测犯罪吗?探索CrimeGPT的能力 人工智能可以预测犯罪吗?探索CrimeGPT的能力 Mar 22, 2024 pm 10:10 PM

人工智能(AI)与执法领域的融合为犯罪预防和侦查开辟了新的可能性。人工智能的预测能力被广泛应用于CrimeGPT(犯罪预测技术)等系统,用于预测犯罪活动。本文探讨了人工智能在犯罪预测领域的潜力、目前的应用情况、所面临的挑战以及相关技术可能带来的道德影响。人工智能和犯罪预测:基础知识CrimeGPT利用机器学习算法来分析大量数据集,识别可以预测犯罪可能发生的地点和时间的模式。这些数据集包括历史犯罪统计数据、人口统计信息、经济指标、天气模式等。通过识别人类分析师可能忽视的趋势,人工智能可以为执法机构

改进的检测算法:用于高分辨率光学遥感图像目标检测 改进的检测算法:用于高分辨率光学遥感图像目标检测 Jun 06, 2024 pm 12:33 PM

01前景概要目前,难以在检测效率和检测结果之间取得适当的平衡。我们就研究出了一种用于高分辨率光学遥感图像中目标检测的增强YOLOv5算法,利用多层特征金字塔、多检测头策略和混合注意力模块来提高光学遥感图像的目标检测网络的效果。根据SIMD数据集,新算法的mAP比YOLOv5好2.2%,比YOLOX好8.48%,在检测结果和速度之间实现了更好的平衡。02背景&动机随着远感技术的快速发展,高分辨率光学远感图像已被用于描述地球表面的许多物体,包括飞机、汽车、建筑物等。目标检测在远感图像的解释中

PHP实战:快速实现斐波那契数列的代码示例 PHP实战:快速实现斐波那契数列的代码示例 Mar 20, 2024 pm 02:24 PM

PHP实战:快速实现斐波那契数列的代码示例斐波那契数列是数学中一个非常有趣且常见的数列,其定义如下:第一个和第二个数为0和1,从第三个数开始,每个数都是前两个数的和。斐波那契数列的前几个数字依次为0,1,1.2,3,5,8,13,21,...依此类推。在PHP中,我们可以通过递归和迭代两种方式来实现斐波那契数列的生成。下面我们分别来展示这两

算法在 58 画像平台建设中的应用 算法在 58 画像平台建设中的应用 May 09, 2024 am 09:01 AM

一、58画像平台建设背景首先和大家分享下58画像平台的建设背景。1.传统的画像平台传统的思路已经不够,建设用户画像平台依赖数据仓库建模能力,整合多业务线数据,构建准确的用户画像;还需要数据挖掘,理解用户行为、兴趣和需求,提供算法侧的能力;最后,还需要具备数据平台能力,高效存储、查询和共享用户画像数据,提供画像服务。业务自建画像平台和中台类型画像平台主要区别在于,业务自建画像平台服务单条业务线,按需定制;中台平台服务多条业务线,建模复杂,提供更为通用的能力。2.58中台画像建设的背景58的用户画像

See all articles