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PHP设计模式——抽象工厂
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PHP设计模式抽象工厂

Jun 13, 2016 am 09:06 AM
工厂 设计模式

PHP设计模式——抽象工厂

 

前面我们介绍了简单工厂和工厂方法设计模式,今天我们学习最后一个工厂——抽象工厂。

 

 

案例:追MM少不了请吃饭了,去麦当劳,只管向服务员说“两个B套餐”就行了。麦当劳就是B套餐的AbstractFactory,B套餐里含有汉堡, 鸡翅和饮料. 麦当劳或肯德基会根据B套餐的规格, 让汉堡Factory, 鸡翅Factory,饮料Factory分别生产对应B套餐的材料.

抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某套产品集合时,只需向抽象工厂请求即可。抽象工厂会再向具体的工厂生产出符合产品集规格的产品.

 

UML类图实现:

 

UML类图代码实现:

 

<!--?php
/**
 * Created by PhpStorm.
 * User: LYL
 * Date: 2015/4/19
 * Time: 17:39
 */

//-----------------------产品------------------------

/**抽象产品角色             充饥食物
 * Interface IAllayFood
 */
interface IAllayFood
{
    function Allay();
}

/**抽象产品角色            解渴食物
 * Interface IDrinkFood
 */
interface IDrinkFood
{
    function Drink();
}

/**具体产品角色           虾仁汉堡
 * Class XiaRenHamb
 */
class XiaRenHamb implements IAllayFood
{
    function Allay()
    {
        echo 虾仁汉堡充饥了。。。。。。。<br/-->;
    }
}

/**具体产品角色            鸡肉汉堡
 * Class ChickenHamb
 */
class ChickenHamb implements IAllayFood
{
    function Allay()
    {
        echo 鸡肉汉堡充饥了。。。。。。。
;
    }
}

/**具体产品角色             可口可乐
 * Class KekouKele
 */
class KekouKele implements IDrinkFood
{

    function Drink()
    {
        echo 可口可乐解渴了。。。。。。。。。
;
    }
}

/**具体产品角色             百事可乐
 * Class BaishiKele
 */
class BaishiKele implements IDrinkFood
{

    function Drink()
    {
        echo 百事可乐解渴了。。。。。。。。
;
    }
}

//-------------------抽象工厂---------------------

/**顶层超级抽象工厂接口
 * Interface IFactory
 */
interface IFactory
{
    //得到充饥食物
    function GetAllayFood();
    //得到解渴食物
    function GetDrinkFood();
}

/**工厂A              A套餐:虾仁汉堡+百事可乐
 * Class IAFactory
 */
class AFactory implements IFactory
{

    function GetAllayFood()
    {
        return new XiaRenHamb();
    }

    function GetDrinkFood()
    {
        return new BaishiKele();
    }
}

/**工厂B                B套餐:鸡肉汉堡+可口可乐
 * Class IBFactory
 */
class BFactory implements IFactory
{

    function GetAllayFood()
    {
        return new ChickenHamb();
    }

    function GetDrinkFood()
    {
        return new KekouKele();
    }
}
登录后复制

客户端测试代码

header(Content-Type:text/html;charset=utf-8);
//------------------------抽象工厂测试代码------------------
require_once ./AbstractFactory/AbstractFactory.php;

//------------------点套餐-------------
$factoryA=new AFactory();
$factoryB=new BFactory();

//------------------麦当劳制作套餐食物------------
//A套餐
$allayA=$factoryA->GetAllayFood();
$drinkA=$factoryA->GetDrinkFood();

//B套餐
$allayB=$factoryB->GetAllayFood();
$drinkB=$factoryB->GetDrinkFood();

//-------------------享受套餐---------------
echo 享受A套餐:
;
$allayA->Allay();
$drinkA->Drink();

echo 享受B套餐:
;
$allayB->Allay();
$drinkB->Drink();
登录后复制

 

当每个抽象产品都有多于一个的具体子类的时候,工厂角色怎么知道实例化哪一个子类呢?比如每个抽象产品角色都有两个具体产品。抽象工厂模式提供两个具体工厂角色,分别对应于这两个具体产品角色,每一个具体工厂角色只负责某一个产品角色的实例化。每一个具体工厂类只负责创建抽象产品的某一个具体子类的实例。

 

适用场景:

1、游戏开发中的多风格系列场景(套餐),比如道路(接口),房屋,管道等。

2、系统要在三个不同平台上运行,比如Windows、Linux、Android上运行,你会怎么设计?通过抽象工厂模式屏蔽掉操作系统对应用的影响。三个不同操作系统上的软件功能、应用逻辑、UI都应该是非常类似,唯一不同的是调用不同的工厂方法,由不同的产品类去处理与操作系统交互的信息。

3、需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,便可以使用抽象工厂模式。


三种工厂模式总结:

 

1.三种在形式和特点上极为相似,最终目的都是解耦。将对象的创建过程进行封装,使客户端可以直接得到对象,而不用去关心如何创建对象。

2.对比

工厂方法模式:用于创建复杂对象。(单点食物)

抽象工厂模式:用于创建一组相关或相互依赖的复杂对象。(买套餐)

工厂方法创建一般只有一个方法,创建一种产品。抽象工厂一般有多个方法,创建一系列产品。

 

我们不必去在意模式到底工厂方法模式还是抽象工厂模式,因为他们之间的演变常常是令人琢磨不透的。明明使用的工厂方法模式,当新需求来临,稍加修改,加入了一个新方法后,由于类中的产品构成了不同等级结构中的产品族,它就变成抽象工厂模式了,而对于抽象工厂模式,当减少一个方法使的提供的产品不再构成产品族之后,它就演变成了工厂方法模式。

 
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