php中的设计模式之--观察者模式
php中的设计模式之--观察者模式
<?php /** 1. 概述 又称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式、模型-视图(Model-View)模式、源-监听(Source-Listener)模式、或从属者(Dependents)模式 2. 解决的问题 将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察者就是解决这类的耦合关系的。 3. 模式中的角色 3.1 抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。 3.2 具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。 3.3 抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。 3.4 具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。 4 . 简单的来说观察者模式有两个角色(主题和观察者),其中主题可以理解万为被观察者; 如果主题发生变化,就会通知观察者,观察者就会更新自己; 举例说明 ,花(具体对象,或者被观察者) 养花的人就是观察者,如果花发生变化(叶子枯萎需要浇水),观察者就会做出反应浇花; */ //(1)抽象主题(Subject) interface Subject { // 添加观察者 public function attach(Observer $observer) ; // 删除观察者 public function detach(Observer $observer); // 向观察者(们)发出通知 public function notify(); } // (2) 抽象观察者 interface Observer{ // 更新方法 public function dosometing(); } // 具体的花作为主体 class Flower implements Subject{ // 此为所有的观察者对象数组 private $observers = NULL ; // 添加观察者(看花的人) public function attach(Observer $observer) { $this->observers[] = $observer ; } // 删除观察者 (看花的人) public function detach(Observer $observer){ if(in_array($observer,$this->observers)){ $index = array_search($observer, $this->observers); unset($this->observers[$index]); return TRUE; } return false; } // 向观察者(们)发出通知 public function notify(){ foreach($this->observers as $observer){ $observer->dosometing(); } } } // 具体的人 class LoveFlowerPerson implements Observer{ private $name ; function __construct($sName){ $this->name =$sName ; } public function dosometing(){ echo $this->name.'浇花 '; } } /* 添加第一个观察者花农 */ $subject = new Flower(); $observer1 = new LoveFlowerPerson('wlt'); $subject->attach($observer1); <pre class="code">/* 添加第二个观察者花农 */
'; $subject->detach($observer2);$subject->notify(); // 主题变化,通知观察者

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在Java框架中,设计模式和架构模式的区别在于:设计模式定义了在软件设计中解决常见问题的抽象解决方案,关注类和对象之间的交互,如工厂模式。架构模式定义了系统结构和模块之间的关系,关注系统组件的组织和交互,如分层架构。

适配器模式是一种结构型设计模式,允许不兼容对象协同工作,它将一个接口转换为另一个,使对象能够顺利交互。对象适配器通过创建包含被适配对象的适配器对象,并实现目标接口,实现适配器模式。在一个实战案例中,通过适配器模式,客户端(如MediaPlayer)可以播放高级格式的媒体(如VLC),尽管其本身仅支持普通媒体格式(如MP3)。

装饰器模式是一种结构型设计模式,允许动态添加对象功能,无需修改原始类。它通过抽象组件、具体组件、抽象装饰器和具体装饰器的协作实现,可以灵活扩展类功能,满足变化的需求。示例中,将牛奶和摩卡装饰器添加到Espresso,总价为2.29美元,展示了装饰器模式在动态修改对象行为方面的强大功能。

1.工厂模式:分离对象创建和业务逻辑,通过工厂类创建指定类型的对象。2.观察者模式:允许主题对象通知观察者对象其状态更改,实现松耦合和观察者模式。

设计模式通过提供可重用和可扩展的解决方案来解决代码维护难题:观察者模式:允许对象订阅事件,并在事件发生时收到通知。工厂模式:提供了一种创建对象的集中式方式,而无需依赖具体类。单例模式:确保一个类只有一个实例,用于创建全局可访问的对象。

Java框架中使用设计模式的优点包括:代码可读性、可维护性和可扩展性增强。缺点包括:过度使用导致复杂性、性能开销以及学习曲线陡峭。实战案例:代理模式用于延迟加载对象。明智地使用设计模式可充分利用其优势并最小化缺点。

Guice框架应用了多项设计模式,包括:单例模式:通过@Singleton注解确保类只有一个实例。工厂方法模式:通过@Provides注解创建工厂方法,在依赖注入时获取对象实例。策略模式:将算法封装成不同策略类,通过@Named注解指定具体策略。

TDD用于编写高质量PHP代码,步骤包括:编写测试用例,描述预期功能并使其失败。编写代码,仅使测试用例通过,无需过分优化或详细设计。测试用例通过后,优化和重构代码以提高可读性、可维护性和可扩展性。
