基于JavaScript实现继承机制之构造函数方法对象冒充的使用详解_基础知识
继承的方式
ECMAScript 实现继承的方式不止一种。这是因为 JavaScript 中的继承机制并不是明确规定的,而是通过模仿实现的。这意味着所有的继承细节并非完全由解释程序处理。作为开发者,你有权决定最适用的继承方式。最原始的继承实现方式就是对象冒充,下面着重介绍该方法。
对象冒充
对象冒充实现继承的核心其实依赖于在函数环境中使用 this 关键字。其原理如下:构造函数使用 this 关键字给所有属性和方法赋值(即采用类声明的构造函数方式)。因为构造函数只是一个函数,所以可使 ClassA 构造函数成为 ClassB 的方法,然后调用它。ClassB 就会收到 ClassA 的构造函数中定义的属性和方法。例如,用下面的方式定义 ClassA 和 ClassB:
function ClassA(sColor) {
this.color = sColor;
this.sayColor = function () {
alert(this.color);
};
}
function ClassB(sColor) {
}
关键字 this 引用的是构造函数当前创建的对象。不过在这个方法中,this 指向的所属的对象。这个原理是把 ClassA 作为常规函数来建立继承机制,而不是作为构造函数。如下使用构造函数 ClassB 可以实现继承机制:
function ClassB(sColor) {
this.newMethod = ClassA;
this.newMethod(sColor);
delete this.newMethod;
}
在这段代码中,为 ClassA 赋予了方法 newMethod(请记住,函数名只是指向它的指针)。然后调用该方法,传递给它的是 ClassB 构造函数的参数 sColor。最后一行代码删除了对 ClassA 的引用,这样以后就不能再调用它。
所有新属性和新方法都必须在删除了新方法的代码行后定义。否则,可能会覆盖超类的相关属性和方法:
function ClassB(sColor, sName) {
this.newMethod = ClassA;
this.newMethod(sColor);
delete this.newMethod;
this.name = sName;
this.sayName = function () {
alert(this.name);
};
}
为证明前面的代码有效,可以运行下面的例子:
var objA = new ClassA("blue");
var objB = new ClassB("red", "John");
objA.sayColor(); //输出 "blue"
objB.sayColor(); //输出 "red"
objB.sayName(); //输出 "John"
对象冒充可以实现多重继承
有趣的是,对象冒充可以支持多重继承。例如,如果存在两个类 ClassX 和 ClassY,ClassZ 想继承这两个类,可以使用下面的代码:
function ClassZ() {
this.newMethod = ClassX;
this.newMethod();
delete this.newMethod;
this.newMethod = ClassY;
this.newMethod();
delete this.newMethod;
}
这里存在一个弊端,如果存在两个类 ClassX 和 ClassY 具有同名的属性或方法,ClassY 具有高优先级。因为它从后面的类继承。除这点小问题之外,用对象冒充实现多重继承机制轻而易举。
由于这种继承方法的流行,ECMAScript 的第三版为 Function 对象加入了两个方法,即 call() 和 apply()。后来很多衍生出来的实现继承的方法其实也是基于call() 和 apply()来实现的。

热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

AI Hentai Generator
免费生成ai无尽的。

热门文章

热工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

在Python中,每个类都有一个构造函数,它是类内部指定的特殊方法。构造函数/初始化程序将在为类创建新对象时自动调用。当对象被初始化时,构造函数将值分配给类中的数据成员。没有必要显式定义构造函数。但为了创建构造函数,我们需要遵循以下规则-对于一个类,它只允许有一个构造函数。构造函数名称必须是__init__。必须使用实例属性定义构造函数(只需将self关键字指定为第一个参数)。它不能返回除None之外的任何值。语法classA():def__init__(self):pass示例考虑下面的示例并

C++是一种广泛使用的面向对象编程语言,C++中定义类的构造函数时,如果希望将构造函数的定义放在类外部,那么就需要在构造函数的定义中加上类名作为限定符,以指定这个构造函数是属于哪个类的。这是C++语法的一条基本规定。如果在定义类的构造函数时没有遵守这个规定,就会出现编译错误,提示“定义在类外的构造函数必须加上类名作为限定符”。那么,如果碰到这种编译错误,应该

作为原型和原型链的基础,先了解清楚构造函数以及它的执行过程才能更好地帮助我们学习原型和原型链的知识。本篇文章带大家详细了解一下JavaScript中的构造函数,介绍一下怎么利用构造函数创建一个js对象,希望对大家有所帮助!

go语言没有构造函数。go语言作为结构化的语言是没有面向对象语言中的构造方法的,不过可以通过一些方式实现类似的面向对象语言中构造方法的效果,也就是使用结构体初始化的过程来模拟实现构造函数。

在C++编程中,构造函数是用来初始化类的成员变量的重要函数。它在创建对象时自动调用,以确保对象的正确初始化。构造函数必须在类中声明,但是有时会遇到错误提示“构造函数必须在public区域声明”。这个错误通常是因为构造函数的访问权限修饰符错误引起的。在C++中,类的成员变量和成员函数都有一个访问权限修饰符,包括public、private和protected。

对,每个类只能有一个构造函数,如果包含多个构造函数,那么会抛出异常。构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值;使用构造函数时要注意两点:1、构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写;2、构造函数要和new一起使用才有意义。

怎么利用Object()函数创建对象?下面本篇文章给大家介绍一下Object()构造函数创建对象的方法(附其他三种创建对象的方法),希望对大家有所帮助!

在C++编程中,可能会遇到如下错误提示:只有单一参数的构造函数必须声明为explicit。这个错误提示可能让初学者感到疑惑,接下来,我们来了解一下在C++中什么是explicit,以及该错误提示出现的原因以及如何解决这一问题。explicit的作用在C++中,如果我们定义了一个只接收一个参数的构造函数,那么我们需要使用关键字explici
