JavaScript和HTML的交互是通过事件实现的。JavaScript采用异步事件驱动编程模型,当文档、浏览器、元素或与之相关对象发生特定事情时,浏览器会产生事件。如果JavaScript关注特定类型事件,那么它可以注册当这类事件发生时要调用的句柄。
事件流
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,比如有两个嵌套的div,点击了内层的div,这时候是内层的div先出发click事件还是外层先触发?目前主要有三种模型
IE的事件冒泡:事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到较为不具体的元素
Netscape的事件捕获:不太具体的节点更早接收事件,而最具体的元素最后接收事件,和事件冒泡相反
DOM事件流:DOM2级事件规定事件流包括三个阶段,事件捕获阶段,处于目标阶段,事件冒泡阶段,首先发生的是事件捕获,为截取事件提供机会,然后是实际目标接收事件,最后是冒泡句阶段。
Opera、Firefox、Chrome、Safari都支持DOM事件流,IE不支持事件流,只支持事件冒泡
如有以下html,点击div区域
事件处理程序(handler)
我们也称之为事件侦听器(listener),事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。比如click、load、moseover等,都是事件类型(俗称事件名称),而响应某个事件的方法就叫做事件处理程序或者事件监听器或者事件句柄,事件处理程序名字是:on+事件类型。
了解了这些,我们看看如何给元素添加事件处理程序
HTML事件处理程序元素支持的每个事件都可以使用一个相应事件处理程序同名的HTML属性指定。这个属性的值应该是可以执行的JavaScript代码,我们可以为一个button添加 click事件处理程序
首先,存在加载顺序问题,如果事件处理程序在html代码之后加载,用户可能在事件处理程序还未加载完成时就点击按钮之类的触发事件,存在时间差问题。
其次,这样书写html代码和JavaScript代码紧密耦合,维护不方便。
JavaScript指定事件处理程序通过JavaScript指定事件处理程序就是把一个方法赋值给一个元素的事件处理程序属性。每个元素都有自己的事件处理程序属性,这些属性名称通常为小写,如onclick等,将这些属性的值设置为一个方法,就可以指定事件处理程序,如下
这样还有一个好处,我们可以删除事件处理程序,只需把元素的onclick属性赋为null即可
DOM2事件处理程序DOM2级事件定义了两个方法用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener和removeEventListener。所有的DOM节点都包含这两个方法,并且它们都接受三个参数:事件类型、事件处理方法、一个布尔值。最后布尔参数如果是true表示在捕获阶段调用事件处理程序,如果是false,则是在事件冒泡阶段处理。
刚才的例子我们可以这样写
通过addEventListener添加的事件处理程序只能通过removeEventListener移除,移除时参数与添加的时候相同,这就意味着刚才我们添加的匿名函数无法移除,因为匿名函数虽然方法体一样,但是句柄却不相同,所以当我们有移除事件处理程序的时候可以这样写
IE并不支持addEventListener和removeEventListener方法,而是实现了两个类似的方法attachEvent和detachEvent,这两个方法都接收两个相同的参数,事件处理程序名称和事件处理程序方法,由于IE指支持事件冒泡,所以添加的程序会被添加到冒泡阶段。
使用attachEvent添加事件处理程序可以如下
使用attachEvent添加的事件处理程序可以通过detachEvent移除,条件也是相同的参数,匿名函数不能被移除。
前面内容我们可以看到,在不同的浏览器下,添加和移除事件处理程序方式不相同,要想写出跨浏览器的事件处理程序,首先我们要了解不同的浏览器下处理事件处理程序的区别
在添加事件处理程序事addEventListener和attachEvent主要有几个区别
1. 参数个数不相同,这个最直观,addEventListener有三个参数,attachEvent只有两个,attachEvent添加的事件处理程序只能发生在冒泡阶段,addEventListener第三个参数可以决定添加的事件处理程序是在捕获阶段还是冒泡阶段处理(我们一般为了浏览器兼容性都设置为冒泡阶段)
2. 第一个参数意义不同,addEventListener第一个参数是事件类型(比如click,load),而attachEvent第一个参数指明的是事件处理函数名称(onclick,onload)
3. 事件处理程序的作用域不相同,addEventListener得作用域是元素本身,this是指的触发元素,而attachEvent事件处理程序会在全局变量内运行,this是window,所以刚才例子才会返回undefined,而不是元素id
4. 为一个事件添加多个事件处理程序时,执行顺序不同,addEventListener添加会按照添加顺序执行,而attachEvent添加多个事件处理程序时顺序无规律(添加的方法少的时候大多是按添加顺序的反顺序执行的,但是添加的多了就无规律了),所以添加多个的时候,不依赖执行顺序的还好,若是依赖于函数执行顺序,最好自己处理,不要指望浏览器
了解了这四点区别后我们可以尝试写一个浏览器兼容性比较好的添加事件处理程序方法
事件对象
在触发DOM上的某个事件的时候会产生一个事件对象event,这个对象包含着所有与事件有关的信息,包括产生事件的元素、事件类型等相关信息。所有浏览都支持event对象,但支持方式不同。
DOM中的事件对象兼容DOM的浏览器会产生一个event对象传入事件处理程序中。应用一下刚才我们写的addEvent方法
event对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法,触发事件的类型不同,可用的属性和方法也不同,但是所有事件都会包含
属性/方法 |
类型 |
读/写 |
说明 |
bubbles | Boolean | 只读 | 事件是否冒泡 |
cancelable | Boolean | 只读 | 是否可以取消事件的默认行为 |
currentTarget | Element | 只读 | 事件处理程序当前处理元素 |
detail | Integer | 只读 | 与事件相关细节信息 |
eventPhase | Integer | 只读 | 事件处理程序阶段:1 捕获阶段,2 处于目标阶段,3 冒泡阶段 |
preventDefault() | Function | 只读 | 取消事件默认行为 |
stopPropagation() | Function | 只读 | 取消事件进一步捕获或冒泡 |
target | Element | 只读 | 事件的目标元素 |
type | String | 只读 | 被触发的事件类型 |
view | AbstractView | 只读 | 与事件关联的抽象视图,等同于发生事件的window对象 |
要阻止事件的默认行为,可以使用preventDefault()方法,前提是cancelable值为true,比如我们可以阻止链接导航这一默认行为
IE中的事件对象访问IE中的event对象有几种不同的方式,取决于指定事件处理程序的方法。直接为DOM元素添加事件处理程序时,event对象作为window对象的一个属性存在
属性/方法 |
类型 |
读/写 |
说明 |
cancelBulle | Boolean | 读/写 | 默认为false,设置为true后可以取消事件冒泡 |
returnValue | Boolean | 读/写 | 默认为true,设为false可以取消事件默认行为 |
srcElement | Element | 只读 | 事件的目标元素 |
type | String | 只读 | 被触发的事件类型 |
function getTarget(e) {
return e.target || e.scrElement;
}
function preventDefault(e) {
if (e.preventDefault)
e.preventDefault();
else
e.returnValue = false;
}
function stopPropagation(e) {
if (e.stopPropagation)
e.stopPropagation();
else
e.cancelBubble = true;
}
有一些HTML事件我们会经常用到,这些事件不一定与用户操作有关,这里只是简单提及,详细用法大家就得百度谷歌了
1.load:当页面完全加载后在window上触发,当图像加载完成后在img元素上触发,或当嵌入内容加载完成时,在object元素上触发
2.unload:页面完全卸载后在window上触发,或嵌入内容卸载后在object元素触发
3.select:用户选择文本框中的字符时触发
4.change:文本框焦点变化后其值改变时触发
5.submit:用户提交表单的时候触发
6.resize:窗口或框架大小变化的时候在window上触发
7.scrool:用户滚动带滚动条的元素时,在该元素上触发
8.focus:页面或元素获得焦点时在window及相应元素上触发
9.blur:页面或元素失去焦点时在window及相应元素上触发
10.beforeunload:页面卸载前在window上触发
11.mousewheel:不算HTML的,当用户通过鼠标滚轮与页面交互,在垂直方向滚动页面时触发