游戏中的职业平衡,是一个恒久的话题,要做到玩家心目中那份完美的平衡,或许并不简单,比如《零纪元》各大强悍的职业中,战士是唯一的近战系物理攻击职业,如何让战士不落单,又能体现其特殊价值和存在感,且不影响游戏的职业平衡,这很有挑战性!
目前,《零纪元》拥有战士、枪手、法师和祭司四个职业,在后期,每个职业还能够转职产生两个职业分支。随着职业数量的增加,各职业之间的实力对抗也会因此发生微妙变化。
和远程系职业相比较,战士为典型的冲锋陷阵型职业,战士生命值高且耐抗,但伤害不及法师,速度不及枪手,连祭司也可以偶尔欺负下战士。虽然仍是副本抗BOSS的王者,战士却迫切需要一次真正的雄起,来弥补上似乎注定的短板。
根据本身的职业特征,后期转职似乎是一个很好的途径,既能丰富玩法,又能激发职业本该具有的潜力,例如,战士转职后,将出现守护者和征服者两个职业分支,喜欢走“坦克”路线的玩家,可以选择高生命高防御的守护者,喜欢走粗暴路线的玩家可以选择单体高伤害、群体增益的征服者。
转职让战士在提升自身实力的同时,也让玩家多了一个选择的机会,同时各职业之间的平衡性也多了一份保障。
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